*寸評 [#k77a345d] 数少ない&color(#ff0000){暴虐};に対応するシールド。 ブロックやパリィで一時的に近接攻撃の威力が上がる。効果時間は6秒とそこそこ長く、どんな近接武器とも組み合わせやすい。 なお盾受けも近接攻撃と見なされるため、効果時間内なら2発目以降のブロック・パリィ時の反撃ダメージも上がる。 ただし、この盾のスタン時間は約0.8秒と短い部類で、敵のコンボもリセットできない。バフ効果を最大限に活かすためには、常に敵からの反撃を見越しておくのが重要。 この点を完璧にカバーできる[[鉄杖]]との相性は非常によく、たとえコンボ持ちであっても復帰に合わせて振るだけで超火力をお見舞いできる。 ライバルは[[防壁]]。より安定性が高く、攻撃性能の差は無敵時間のゴリ押しでカバーでき、集団戦にも強い。 一方パリィ時の直接ダメージや、タイマン時の火力ならこちらに分がある。ボス戦前に持ち替えるのも手。 [[アルマジロパック]]を採用し、いっそ両方起用しても面白いだろう。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-01-07T02:01:57+09:00","","") *基本情報 [#te41502f] (2.2時点) |&ref(盾/Front_Line_Shield_1.2.png,nowrap,60x60,前線の盾);|前線の盾| |カテゴリ|盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/br.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/sv.png,nowrap,60x60,Survival){};| バージョン1.2で追加された盾。 1.1以前にも同名の盾は存在したが、全くの別物。 *入手場所 [#o2e61258] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[古い下水道]]の毒水の下に生成される隠しエリア内。 所要セル数: 35 *性能・効果 [#f03a307d] |ブロック軽減率|82%| |追加効果|パリィ後6秒間、近接攻撃に50%の追加ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|パリィの直後に攻撃するとダメージ+300%| #region(以前の性能) (2.2時点) パリィ後6秒間、近接攻撃のダメージが+30%。 (1.9.7時点) //|弾数|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| //|レジェンダリー固有補正効果|| パリィ後6秒間、近接攻撃のダメージが+20%。 (1.6以前) 近接武器やダイブアタックでいずれかの敵にダメージを与えてから5秒以内にブロックやパリィを行うと、ダメージが2.25倍になる。 #endregion **チェイン特性 [#h004f2a3] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|25|50 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|25|50 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 [#k77a345d] 数少ない&color(#ff0000){暴虐};に対応するシールド。 ブロックやパリィで一時的に近接攻撃の威力が上がる。効果時間は6秒とそこそこ長く、どんな近接武器とも組み合わせやすい。 なお盾受けも近接攻撃と見なされるため、効果時間内なら2発目以降のブロック・パリィ時の反撃ダメージも上がる。 ただし、この盾のスタン時間は約0.8秒と短い部類で、敵のコンボもリセットできない。バフ効果を最大限に活かすためには、常に敵からの反撃を見越しておくのが重要。 この点を完璧にカバーできる[[鉄杖]]との相性は非常によく、たとえコンボ持ちであっても復帰に合わせて振るだけで超火力をお見舞いできる。 ライバルは[[防壁]]。より安定性が高く、攻撃性能の差は無敵時間のゴリ押しでカバーでき、集団戦にも強い。 一方パリィ時の直接ダメージや、タイマン時の火力ならこちらに分がある。ボス戦前に持ち替えるのも手。 [[アルマジロパック]]を採用し、いっそ両方起用しても面白いだろう。 *コメント [#efb2bcec] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する