*入手場所 [#g22eb47f] [[牢獄]]にランダム配置される『Curse of The Dead Gods』のパロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる) アンロック時に呪いカウントが1付与される。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-01-07T01:43:56+09:00","","") *基本情報 [#y0a7d400] (2.6時点) |&ref(近接武器/マチェット・アンド・ピストル.png,nowrap,60x60,マチェット・アンド・ピストル);|マチェット・アンド・ピストル| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス| &ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#g22eb47f] [[牢獄]]にランダム配置される『Curse of The Dead Gods』のパロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる) アンロック時に呪いカウントが1付与される。 *性能・効果 [#vc8b1ea8] (3.4時点) //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チェインの3段目| |レジェンダリー固有補正効果|コンボの最後の一撃だけで攻撃する| チェインの3段目は盾を貫通し、炎上効果を与える。 #region(以前の性能) (2.7時点) //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チェインの3段目| |レジェンダリー固有補正効果|| チェインの3段目は敵に炎上効果を与える。 #endregion **チェイン特性 [#k9afb2f3] (2.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|-|0%|0.26s|0s|0.1s| |2|55|-|0%|0.3s|0s|0.2s| |3||130|+100%|0.15s|0s|0.4s| |合計|>|230|-|>|>|1.41s| #region(以前の性能) (2.6時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|35|-|-n%|0.3s|0s|0.1s| |2|45|-|-n%|0.3s|0s|0.2s| |3||130|-n%|0.3s|0s|0.3s| |合計|>|210|-|>|>|1.5s| #endregion *寸評 [#db31584a] (2.9.2時点) 『Curse of The Dead Gods』とのコラボ武器。一見、二刀流に見えるが片手武器扱い。 地味に本ゲーム初のちゃんとした「火薬銃」でもある((錬金銃はさておき、音速銃は両手武器実装時に「クロスボウ」から無理矢理改名されたため、厳密には銃ではない))。 チェインはマチェットによる短射程の斬りつけ2回→中射程の銃による盾貫通・ノックバック付きの高威力範囲攻撃。 ほぼ一定のリズムで攻撃できるため扱いやすく、チェイン2段目までは後隙が少ないため離脱も容易。 3段目の銃は炎上効果に加えて強めのノックバックが発生、トラップや高低差のあるステージで特に有利。 更に縦方向の判定も広めで、やや高い位置にまとわりついてくる[[バズカッター]]にも強い。 しかし3段目まで振り抜くとやや長めの硬直が発生する。ノックバックがあるためタイマンならあまり問題ないが、対集団などは時間差で突っ込んでくる敵がいないか気を付けたい。 また、この武器ならではの特長として、炎上効果を持つ武器でありながら炎上系ダメージボーナスや油付与の[[補正効果]]が付く点が挙げられる。 これらの補正効果を引き当てることができれば、常時表記ダメージ以上の高火力を発揮。 補正効果の枠が増える後半や高セル帯では、複数付与も割と現実的なラインで狙えさらに強力に。 レジェンダリー固有補正はまさかの「ピストル」のみになるという%%雑に%%強力な仕様。 初段からコンボ3段目の広範囲高威力クリティカルをぶち撒けるため、 火力のみならず取り回しの良さも大幅アップ。 チャカ1本で走り抜ける様はかなり別ゲー感が漂うが、爽快であること間違いなし。 ちなみにピストルでの攻撃も近接扱いとなるため、戦術対応だからといって遠距離系変異を採用しないように注意。 ちゃんと[[メレー]]や[[開いた傷口]]等も対象である。 #region(以前の寸評) (2.6時点) 『Curse of The Dead Gods』とのコラボ武器。一見、二刀流に見えるが片手武器扱い。 地味に本ゲーム初のちゃんとした「火薬銃」でもある((錬金銃はさておき、音速銃は両手武器実装時に「クロスボウ」から無理矢理改名されたため、厳密には銃ではない))。 チェインはマチェットによる短射程の斬りつけ2回→中射程の銃によるノックバック付きの高威力範囲攻撃。 攻撃ペースそのものは一定で、チェイン2段目までは後隙がなく離脱も容易。 3段目の銃は強めのノックバックが発生するため、トラップや高低差のあるステージで特に有利。更に縦方向の判定も広めで、やや高い位置にまとわりついてくる[[バズカッター]]にも強い。 しかし3段目まで振り抜くとやや長めの硬直が発生する。ノックバックがあるためタイマンならあまり問題ないが、集団戦で出し切れるかは的確に見極めたい。 3段目に威力が偏る近接武器、という点に於いては[[ツインダガー]]にも近い。 そのためあちら同様、1・2段目と3段目を分けて運用すると扱いやすい。 武器特性自体は非常にシンプルであり、それゆえに扱うプレイヤーの腕前が露骨に出る武器であるとも言える。 なお、銃は盾持ちがいても後方まで届くが、肝心の盾持ちにダメージは通らない。 また、銃部分も近接扱いとなるため、戦術対応だからといって遠距離系変異を採用しないように注意。 #endregion *余談 [#w5a8157c] コラボスキン入手方法は牢獄スタート地点の書物にあるとおり、周回を通じてトラップで一度もダメージを受けずにクリアでアンロックされる。 2ステージ目だけはどこを選んでもリスクはあるが、以降はステージ選定でリスクを最小限にできる。ボスは[[王の手]]戦でトゲ床に突き落とされないように注意しよう。 原作ではトラップを避けること・敵を巻き込むことがプレイの特徴のひとつであった。 マチェットとピストル((原作表記では、"マチェーテ"と"中折れ式リボルバー"))は原作での初期装備。動作はマチェット2振りからのピストルへの派生"オフハンドコンボ"を再現している。 原作のピストルはもちろん遠隔攻撃にも使えるのだが、オフハンドコンボでは範囲攻撃となる。%%相手の防御を貫けることも特長のひとつだったのに、DeadCellsでの実装当初は盾貫通がなかったのは内緒%% *コメント [#k310cb7e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する