*行動 [#j1e53887] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |first|1|+0%|0.5s|1.5s| |chain|1|+0%|0.06s|0s| |flee|-|+0%|0s|2s| 移動時は透明状態となっており、攻撃モーション時のみ視認可能となる。 プレイヤーが別の足場にいる場合でも、射線が通る高低差であれば射撃してくる。 クナイは必ず3回連続で投擲され、当たるとクナイ自体のダメージに加えて毒DoTを与える。 プレイヤーとの距離が近いとバックステップで離れてから攻撃する。 タイムスタンプを変更しない #author("2021-03-09T05:26:01+09:00","","") //ナイフ・スロワー KunaiMaster &ref(通常モンスター/Knife_Thrower.png,left,60%,ナイフ・スロワー); *基本情報 [#w9d81b2d] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |ナイフ・スロワー|90|Yes| *行動 [#j1e53887] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |first|1|+0%|0.5s|1.5s| |chain|1|+0%|0.06s|0s| |flee|-|+0%|0s|2s| 移動時は透明状態となっており、攻撃モーション時のみ視認可能となる。 プレイヤーが別の足場にいる場合でも、射線が通る高低差であれば射撃してくる。 クナイは必ず3回連続で投擲され、当たるとクナイ自体のダメージに加えて毒DoTを与える。 プレイヤーとの距離が近いとバックステップで離れてから攻撃する。 *攻略等 [#jb5466af] 普段は透明状態だが、せわしなく動いているため、よく見れば事前に見破れる。 うっかり見落として懐に入られても、攻撃前に必ずバックステップを行うため、タイマンなら体勢を整えるだけの猶予はある。 ただし他の敵が絡むと立ち回りの難易度が跳ね上がるため、出現ステージでは常にこいつの有無を確認しながら進みたい。 クナイの3連撃は二段ジャンプで安全にかわせる。ロールでも回避できるがタイミングがシビア。 パリィで対処する場合は3発連続で弾くか、1発目をパリィ後、素早くロールですれ違うように残りをかわそう。 下手に離れるように動いてしまうともれなく被弾する。特に集団戦ではこの点を強く意識すること。 上下30度程度の斜め方向にも射撃可能なため、高さの違う足場にいても油断は禁物。 遠くから処理するための遠距離武器や、グレネードがあると心強い。 追いつめてバックステップする空間がなくなると、テレポートで自機の裏に回ってくる。 特に振りの遅い武器で戦う場合、裏回りを見越して攻撃を置いておくことを意識しよう。 セル4以降では遠距離持ちにしては珍しくテレポートを行うが、射角のせいか感知範囲は広め。 透明化する性質も相まって、思わぬタイミングで飛び込んでくることもある。出現ステージでは常に警戒したい。 *コメント [#t2c00c0b] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する