*攻略等 [#oc721cb2] [[プロテクター]]を抱えて移動する敵。他の敵に追従するように動き回りながらバリアを張るが、対象は一体のみ。 [[プロテクター]]と異なり、時間経過でバリアが途切れることはないが、対象に射線が通っていない場合はバリアが発生しない。 またバリアを張っているときは対象が無敵になるだけでなく、デフェンダー自身の防御力も上がる。 HPは非常に低いため、先手を取って[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]で簡単に潰すことができる。 たとえ防御が上がった状態でも、1回の使用で充分倒しきれるだろう。 ただし間違ってバリア対象にくっつけると、感知されてデフェンダーまでの軌道をふさぐように動かれてしまうため、狙う際は慎重に。 ただ、たとえ[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]による処理を失敗しても、バリア中の敵はテレポートしてこない。 [[フェイルド・エクスペリメント]]のように段差を超えて飛んでこない相手であれば、相手をせずに逃げてもいい。 その他の敵も迂回できる場所にいるなら、スルーすることも視野にいれておこう。 バリアの対象がいない時は近接攻撃してくる。異様に出が速いため油断しないように。 また瘴気効果で出現した敵には、バリアを張らないことは覚えておきたい。 タイムスタンプを変更しない #author("2021-02-25T15:41:12+09:00","","") // デフェンダー Defender &ref(通常モンスター/Defender_1.2.png,left,60%,デフェンダー); *基本情報 [#oc91715e] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |デフェンダー|30|No| *行動 [#r793c788] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|8|+0%|0.3s|1.3s| |shield|-|+0%|0s|0s| |run|-|+0%|0s|3s| 付近に別のモブがいる時はそれらに追随するように移動する。 自身から一定範囲内にいるモブにシールドを張り、プレイヤーの武器攻撃やスキルによるダメージを無効化する。 付近にモブがいない時は近接攻撃をしてくる。 [[プロテクター]]等のシールドの対象にならない。 4セル以上でプレイヤーに追随するテレポートを行わない。 *攻略等 [#oc721cb2] [[プロテクター]]を抱えて移動する敵。他の敵に追従するように動き回りながらバリアを張るが、対象は一体のみ。 [[プロテクター]]と異なり、時間経過でバリアが途切れることはないが、対象に射線が通っていない場合はバリアが発生しない。 またバリアを張っているときは対象が無敵になるだけでなく、デフェンダー自身の防御力も上がる。 HPは非常に低いため、先手を取って[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]で簡単に潰すことができる。 たとえ防御が上がった状態でも、1回の使用で充分倒しきれるだろう。 ただし間違ってバリア対象にくっつけると、感知されてデフェンダーまでの軌道をふさぐように動かれてしまうため、狙う際は慎重に。 ただ、たとえ[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]による処理を失敗しても、バリア中の敵はテレポートしてこない。 [[フェイルド・エクスペリメント]]のように段差を超えて飛んでこない相手であれば、相手をせずに逃げてもいい。 その他の敵も迂回できる場所にいるなら、スルーすることも視野にいれておこう。 バリアの対象がいない時は近接攻撃してくる。異様に出が速いため油断しないように。 また瘴気効果で出現した敵には、バリアを張らないことは覚えておきたい。 *コメント [#qdbab249] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する