*行動 [#bdddf175] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|25|+0%|0.8s|0.2s| |birdCage|-|+0%|0.2s|4s| |rush|-|+0%|0.2s|4s| プレイヤーが付近を通過するまで地中に隠れていることがある。 自身の周囲を覆うように[[コープス・フライ]]を5体召喚し、個体間をダメージ判定のあるビームで繋ぐことで接近を防いでくる。 タイムスタンプを変更しない #author("2021-08-26T16:06:50+09:00","","") //ロッテン・ゾンビ FlyZombie &ref(通常モンスター/Host_Zombie_Graveyard.png,left,120%,ロッテン・ゾンビ); *基本情報 [#w6a4b697] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |スウォーム・ゾンビ|140|Yes| 2.3でロッテン・ゾンビ→スウォーム・ゾンビに名称変更。 *行動 [#bdddf175] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|25|+0%|0.8s|0.2s| |birdCage|-|+0%|0.2s|4s| |rush|-|+0%|0.2s|4s| プレイヤーが付近を通過するまで地中に隠れていることがある。 自身の周囲を覆うように[[コープス・フライ]]を5体召喚し、個体間をダメージ判定のあるビームで繋ぐことで接近を防いでくる。 *攻略等 [#e4058de3] [[フェスタリング・ゾンビ]]同様、小型敵を湧かせてくる。湧く敵が壁を無視して飛び回る[[コープス・フライ]]である分、脅威度はより高い。 更にこいつは唐突に突進してくる。離れていても同じ高さにいる間は注意が必要。 また地面から湧いてくることもあるため、何もない場所であっても常に出現を警戒したい。 [[コープス・フライ]]は本体が生存中は電撃のみを使用し、本体が倒れると個別に近接攻撃を行ってくる。 射程こそ短いものの、壁をすり抜ける上に数も多いため、盾パリィか範囲ダメージがないと辛い。 同一ステージには厄介な拘束能力を持つ[[キャッチャー]]もおり、多対一の戦いは極力避けたいところ。 フライを一網打尽にできる武器がないなら、可能な限りスルーしておきたい。 [[コープス・フライ]]を呼ばれる前にさっさと遠距離武器で倒してしまうのがベター。 とはいえステージ中は狭い場所が多く、そう簡単に叩かせてはもらえない。 近接武器で対処するなら[[スモークボム]]が非常に有効。感知させずに接近し、一気に倒してしまおう。 或いは[[フェイザー]]などで一気に接近し、近接射程内に居座ることで近接攻撃を誘発し、召喚を防ぐのも手。 [[コープス・フライ]]ごと安全に処理するなら、勝手にダメージを与えられるタレット類や、[[パワーグレネード]]のような広範囲に大ダメージを与える手段が欲しい。 狭い範囲に密集する都合、感電も効果的。 [[電撃のムチ]]はメタ装備とも呼べる存在。適当に振り回すだけで[[コープス・フライ]]は勝手に減っていく。 状況次第では、被弾覚悟で強引に本体を叩く選択も充分にある。 ただし本体撃破後の個別攻撃はそれなりに痛いため、本体撃破後は丁寧に捌いた方がいいだろう。 盾なしで挑む場合、電撃攻撃が多段ヒットし一気にHPを削られる可能性がある。 必ず何かしらの対策スキルは用意しておくこと。 *コメント [#k0ceefda] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する