*攻略等 [#j4e997e2] [[フェスタリング・ゾンビ]]によって無限に召喚される敵。 本体と異なり素早く動き回る上、足場を超えてもテレポートで執拗に追ってくる。 攻撃パターンは接近してからの噛みつきのみだが、異様に出が早いためよほど速い武器でない限り出がかりを潰されてしまう。 おまけに低いとはいえ最低限の耐久も備えており、軽い一撃ぐらいなら耐えてくる。 単体ならロールなりパリィなり、噛みつきを防いでからの反撃で簡単に処理できる。 ただ本体を叩かない限りハイペースで沸き続けるため、最初の1匹に気を取られている間に大増殖していることもしばしば。 増えすぎてしまった場合、まずは本体の卵投げが届かない位置まで離れてから処理すること。 処理を任せきりにできるタレット類や、広範囲に火力を出せる[[パワーグレネード]]などがあるなら、本体もろとも吹き飛ばしてしまおう。 タイムスタンプを変更しない #author("2021-04-30T00:39:55+09:00","","") //コープス・ワーム S_Worm &ref(通常モンスター/Corpse_Worm.png,left,60%,コープス・ワーム); *基本情報 [#z5369b22] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |コープス・ワーム|30|No| *行動 [#l3ab5cdd] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|5|-30%|0.37s|0.7s| |jump|-|+0%|0.3s|1s| |jumpAbove|-|+0%|0.1s|3s| |teleport|-|+0%|0.7s|1.3s| プレイヤーを認識している状態で、かつプレイヤーが同一の足場にいないとき、同じ足場に向かってテレポートする。 撃破時の呪いカウント減少の対象にならない。 *攻略等 [#j4e997e2] [[フェスタリング・ゾンビ]]によって無限に召喚される敵。 本体と異なり素早く動き回る上、足場を超えてもテレポートで執拗に追ってくる。 攻撃パターンは接近してからの噛みつきのみだが、異様に出が早いためよほど速い武器でない限り出がかりを潰されてしまう。 おまけに低いとはいえ最低限の耐久も備えており、軽い一撃ぐらいなら耐えてくる。 単体ならロールなりパリィなり、噛みつきを防いでからの反撃で簡単に処理できる。 ただ本体を叩かない限りハイペースで沸き続けるため、最初の1匹に気を取られている間に大増殖していることもしばしば。 増えすぎてしまった場合、まずは本体の卵投げが届かない位置まで離れてから処理すること。 処理を任せきりにできるタレット類や、広範囲に火力を出せる[[パワーグレネード]]などがあるなら、本体もろとも吹き飛ばしてしまおう。 *コメント [#ia03e8c4] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する