*攻略等 [#za03746a] 戦闘のセオリーである背面からの攻撃が通用しない敵。 背面はあくまで盾扱いらしく、ムチ系やダイブアタックのように盾貫通効果の付いた攻撃であれば通る。 攻撃面は近ければ4連パンチ、離れていれば天井から鉱石を落としてくる。 4連パンチの1~3段目はパリィが可能で、タイミングを合わせられれば丸ごとダメージソースにできる。 4段目は地を這う衝撃波を放つ振り下ろしで、パリィ、ガード、ロール回避が不可。振り下ろすまでに2秒のタメがある。 ちなみに、1~3段目の間は裏へ回っても振り向かず、4段目で振り向いてくる。速い武器であれば、正面から一発殴って裏へ回り、4段目で振り向いたら振り下ろす前に数発殴ってまた裏へ、という動きで完封も可能。 なお、4連パンチの攻撃モーションに入ると、コンボを出し切るまで気絶が取れなくなる。 鉱石落としは、高さが同じであれば別の足場にいても使ってくる。 パリィ、ガードはできないが、しゃがみ状態で引き付けてロールすると回避可能。 天井が低いと逃げ場を探す間もないことがあるため覚えておきたい。 倒す場合は背面からも攻撃できる盾貫通武器や、遠距離攻撃、状態異常などがあると心強い。 ワンコンボで確実に仕留められるよう、あらかじめ頭分離を使って削るのも手だ。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-01-06T01:22:24+09:00","","") // グラウンド・シェイカー Earthquaker &ref(通常モンスター/Earth_Shaker.png,left,60%,グラウンド・シェイカー); *基本情報 [#v89aab5e] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |グラウンド・シェイカー|300|Yes| *行動 [#kc0afc1a] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc1|15|+100%|0.8s|0s| |cc2|20|+100%|0.15s|0s| |cc3|15|+100%|0.15s|0s| |cc4|25|+100%|2s|0s| |earthquake|10|+100%|0.3s|3s| 近接攻撃は必ず初段から4段目までを順番に実行する。 背面方向からの攻撃を無効化する。 [[プロテクター]]等のシールドの対象にならない。 *攻略等 [#za03746a] 戦闘のセオリーである背面からの攻撃が通用しない敵。 背面はあくまで盾扱いらしく、ムチ系やダイブアタックのように盾貫通効果の付いた攻撃であれば通る。 攻撃面は近ければ4連パンチ、離れていれば天井から鉱石を落としてくる。 4連パンチの1~3段目はパリィが可能で、タイミングを合わせられれば丸ごとダメージソースにできる。 4段目は地を這う衝撃波を放つ振り下ろしで、パリィ、ガード、ロール回避が不可。振り下ろすまでに2秒のタメがある。 ちなみに、1~3段目の間は裏へ回っても振り向かず、4段目で振り向いてくる。速い武器であれば、正面から一発殴って裏へ回り、4段目で振り向いたら振り下ろす前に数発殴ってまた裏へ、という動きで完封も可能。 なお、4連パンチの攻撃モーションに入ると、コンボを出し切るまで気絶が取れなくなる。 鉱石落としは、高さが同じであれば別の足場にいても使ってくる。 パリィ、ガードはできないが、しゃがみ状態で引き付けてロールすると回避可能。 天井が低いと逃げ場を探す間もないことがあるため覚えておきたい。 倒す場合は背面からも攻撃できる盾貫通武器や、遠距離攻撃、状態異常などがあると心強い。 ワンコンボで確実に仕留められるよう、あらかじめ頭分離を使って削るのも手だ。 *コメント [#m689bb0d] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する