***アイテムのアンロック、リロック [#b3129ad5] 今までのプレイで収集者からアンロックしたアイテムを、再びロック状態に戻すことができる。 ロック状態にしたアイテムは、ステージやショップに出現しなくなる。¬e{:例外としてレジェンダリー装備だけは、ロック状態・未入手含む全武器から抽選される}; 苦手なアイテムをロック状態にし、得意なアイテムのみアンロックすればゲームの難易度を下げられる。 また、普段使わない武器のみ解放して戦略の検証を行う、特定の武器の組み合わせの相性を試す、特定武器による縛りプレイなど幅の広い使い方ができる。 ただし、&color(blue){アンロックされているアイテムの総数が20未満の場合は実績が無効化される。}; 20未満の場合は、カスタムモードのメニューに警告文が表示される。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-04T04:14:14+09:00","","") *Custom Mode/カスタムモード [#mb7463e7] **概要 [#u71e1baa] バージョン1.2で追加された要素。 収集者からアンロックした武器や変異のリロック、ゲームバランスなどを調整できる。 [[塁壁]]に出現するエリート[[ゾンビ]]がドロップするカスタムルーンを取得すれば、タイトル画面で選択可能。 &color(blue){青字};で書かれた項目を変更した場合、&color(#ff0000){実績の解除ができなくなる};ので注意。 これらを設定すると、カスタムラン開始画面に警告文が表示される。実績狙いの場合は設定を見直すこと。 影響が出るのは実績解除のみで、''ボス・ステムセルの入手や各種アンロックは通常どおり行える。'' %%また実績のうち''「各ボス・ステムセルを入手」だけは、青字の項目を変更していても達成扱いになる。''%% &color(#ff0000){※アップデートで実績解除されなくなったとの報告あり。一度逃すとそのセーブデータでは解除できなくなる模様。狙うつもりであれば引っかからないように注意}; ゲームの進行効率を上げたり、難易度を下げるのが主な用途だが、設定次第で難易度を更に上げることもできる。 またプリセットとして、ユニークな設定もいくつか用意されている。 **カスタムメニュー項目 [#u71e1baa] (2.3時点) ***パーマネントアップグレード設定 [#bd59f5c7] すべて&color(#ff0000){意図的に上限を下げ、よりゲームの難易度を上げるための項目};。 (例えば回復薬を5つ持てるようにしたりはできない) この項目の最大量は、収集者でアンロックできるレベルまでとなる。 -回復薬の最大数 所持可能な回復薬の最大数を設定できる。 数を減らすと、その数までの回復薬をアンロックしていない状態と同じになる。 -ゴールド保有レベル ゴールドの最大所持量を設定できる。 数を減らすと、その数までのゴールド保持をアンロックしていない状態と同じになる。 -リサイクルレベル リサイクルのレベルをで設定できる。 数を減らすと、その数までのリサイクルをアンロックしていない状態と同じになる。 -フォージレベル フォージレベルを設定できる。 数を減らすと、その数までの高度な鍛造をアンロックしていない状態と同じになる。 -その他のアップグレード 最初の弓、最初の盾、最初の剣、リストック 商品カテゴリ、スペシャリストのショールーム(狩猟者のグレネードがある部屋) リサイクルチューブ、探索者のルーン それぞれのオン、オフを設定できる。 ***その他の補正効果 [#l9699344] -乱数シードの固定 ステージの生成がランダムではなくなり、入力した6桁の数値によって生成された物に固定できる。 出現するアイテムや敵、チャレンジリフトや宝箱の配置、ドロップも固定される。 ただし、ストーリー背景を語る部屋は出現しなくなる。 同じステージを何度もプレイすることが可能になり、ルートやギミックを覚えることで間接的に難易度を下げられる。 また、チャレンジリフトや、敵が必ずセルを落とすようになる『吸引』が早期にドロップするシードを探せば、セルを稼ぐこともできる。 -タイマー --ノーマルタイマー 特別な部屋に入ったり、メニューを開いたときはタイマーが停止する。 --セミ・ノンストップタイマー 特別な部屋に入ってもタイマーが停止しなくなる。 --ノンストップタイマー ロード時間中以外にタイマーが一切停止しなくなる。 -発動するボス・ステムセルの数 ボスセルの数(難易度)を設定できる。 取得している数までしか設定できない。 ここでボスセルの数を設定すると、スタート地点のボスセルチューブが無くなり難易度が固定される。 -&color(blue){呪われた宝箱の呪いのレベル}; 呪いの宝箱を開けたときの呪いの数値を0から99まで設定できる。 0にすると呪いに掛からなくなり、ノーリスクで呪いの宝箱を開けられるため、難易度が劇的に低下する。 ただし対象は宝箱のみ。金のドアの破壊や呪いの剣による呪いは通常通り掛かる。 -&color(blue){開始時に所持するゴールド}; 開始時に所持しているゴールドを0から50000まで設定できる。 ここで設定したゴールドのほかに、ゴールド保持の袋も拾えるため、最大52500ゴールドでスタートできるようになる。 -&color(blue){変異の最大数が増加}; 変異の取得数を4から11まで設定できる。 -&color(blue){すべての武器とスキルがカラーレス}; -&color(blue){同じタイプの武器またはスキルを2つ使用可能}; レジェンダリーであるかどうかに関係なく、同じ武器やスキルを2つ同時に装備できるようになる。 -以前のショップのカテゴリーを使用します 要「商品カテゴリー」アンロック。 ショップでのカテゴリ選択を「カラー別」から「装備タイプ別」へと変更できる。 #expand(難易度「ハード」をクリアするとアンロックされるカスタム項目,color=blue,size=15px){{ &color(#ff0000){※各種品質の出現率は、すべて意図的に出現率を下げ、よりゲームの難易度を上げるためのものである。}; -+品質アイテムの確率 レジェンダリー・フォージで強化済の数値を基準に、+品質アイテムの出現確率を設定できる。 -++品質アイテムの確率 レジェンダリー・フォージで強化済の数値を基準に、++品質アイテムの出現確率を設定できる。 -S品質アイテムの確率 レジェンダリー・フォージで強化済の数値を基準に、S品質アイテムの出現確率を設定できる。 -レジェンダリー武器が出現しなくなる -マイナー・フォージが出現しなくなる -&color(blue){回復の泉が壊れなくなる}; ハード以上の難易度でも全ての生命の泉で回復薬の補充が可能になる。 -&color(blue){呪いで死亡するとき、HPが1残る}; 呪い状態で攻撃を受けると即死防止が発動する。 即死防止のクールタイム中に一撃貰うと通常通り死亡する。 -&color(blue){矢弾無限}; 遠距離武器の弾数が一部を除いて無制限になる。 ただし[[少年の斧]]など、挙動がおかしくなる武器もあるので注意。 }} #expand(難易度「ベリーハード」をクリアするとアンロックされるカスタム項目,color=blue,size=15px){{ -購入可能アイテムを無効化 店や有料扉(金の扉)にあるアイテムを無効化する。 -無料アイテムを無効化 落ちているアイテム、宝箱、特別な部屋、祭壇にあるアイテムを無効化する。 部屋自体は出現するが、内部に装備が配置されなくなる。 例外として[[チャレンジリフト]]の宝箱だけは通常どおり取得可能。 }} #expand(難易度「エキスパート」をクリアするとアンロックされるカスタム項目,color=blue,size=15px){{ -補正効果を無効化 装備品につく補正効果を無効化する。 -1ヒットキル防御システムを無効化 HP25%以上の状態で、大ダメージを受けたときに即死を防止する機能を無効化する。 -変異を無効化 ***瘴気補正効果 -瘴気を有効化 [[ボス・ステムセル]]5以外の難易度でも瘴気システムが有効になる。 ただし敵のテレポートはBC4以降でしか発生しない。 -&color(blue){瘴気を無効化}; [[ボス・ステムセル]]5での瘴気効果が無効になる。 -&color(blue){回復薬を飲んでも感染が治らなくなる}; -&color(blue){食物が感染している確率}; 0から100まで5%刻みで設定できる。 }} ***ゲームプレイ補正効果 [#v6c471d5] 敵追加系のカスタムは重複ができない。複数適用しても片方のみの効果になる。 また牢獄からそのモンスターが出現するようになるため、狩猟者のグレネードを使った図面収集に利用できる。 -&color(blue){光を頼りに進め:ステージが暗闇に包まれる}; 全てのステージが[[忘れられた地下墓所]]状態となる。 -&color(blue){置き土産:敵が死亡時に爆弾を落とす}; 敵を倒したときに[[グレネディア]]が投げるような爆弾が発生する。 盾や[[拒絶の波動]]などで弾く事はできる。 -&color(blue){罠の扉:扉が爆発する}; 扉を破壊すると[[カミカゼ]]ほどの半径で爆発する爆弾が出現する。 盾や[[拒絶の波動]]などで弾く事はできる。 破壊せずに開けた場合は何も起きない。 -&color(blue){血を求む心:敵を殺し続けなければ死を迎える}; 敵を倒していないと1秒で3~4%ほどのダメージを常に受け続け、時間とともにダメージ量は増加する。 敵を倒すと継続ダメージは5秒程度ストップし、最大HPの5%程度HPが回復する。 このダメージは呪い状態での即死効果を受けない。 -&color(blue){有毒:負傷するたびに毒に侵される}; -&color(blue){ヒッチコック:いたるところに鳥が!}; 全てのステージに大量の[[バズカッター]]、[[カミカゼ]]、[[バット]]が追加出現するようになる。 広範囲に攻撃できるアイテムを利用すればセルの収集に役立つ。 -&color(blue){霧:深い霧の中に恐ろしい怪物が隠れている}; 全てのステージに[[マスカー]]が追加出現するようになる。 -&color(blue){射撃の名手:物陰に隠れろ!}; 全てのステージに[[アンデッド・アーチャー]]や[[インクイジター]]などの遠隔モンスターが追加出現するようになる。 -&color(blue){スパイカー:キノコ狩りの時間...}; 全てのステージに[[インペイラー]]が追加出現するようになる。 -&color(blue){ジャンプ:空中で複数回ジャンプできる}; 空中で5回までジャンプできるようになる。 3回目以降は高度を維持するに留まるが、飛距離が伸びることでショートカットできる場所が増える。 -&color(blue){適応:アイテムがステージ間に、自分のメインカラーで同タイプのアイテムと置き換えられます}; ステージを移動すると、今まで持っていた武器とスキルが同じスクロールカラーの違うものにランダムで変更される。 ただしバックパック内の武器は変更されない。 品質は今まで持っていた武器を引き継ぐ。 ***初期設定 [#hd87f1b5] 以下の設定はカスタムのプリセット項目となっている。 一部のプリセットは実績無効の項目を含むため注意。 -スピードラン --ロックされていないアイテムはすべて有効 --初期装備なし --ポーション、ゴールド、リサイクル、鍛造の最大値は現在の解放状態と同じ --一般的なアップグレードは狩猟者のグレネード以外は全て出現する設定 --ノンストップタイマー -暴虐大好き --暴虐属性を持つアイテムのみ出現するようになる --初期装備なし --ノーマルタイマー -勝利への戦術 --戦術属性を持つアイテムのみ出現するようになる --初期装備なし --ノーマルタイマー -生存に長けたもの --生存属性を持つアイテムのみ出現するようになる --初期装備なし --ノーマルタイマー -さらなる危険を求めて --近接系の武器とスキルのみ出現するようになる --レジェンダリーアイテム無効 --錆びた剣と古びた木の盾が初期装備 --ノーマルタイマー -&color(blue){注意深き狩猟者}; --遠距離系の武器とスキルのみ出現するようになる --レジェンダリーアイテム無効 --利用可能な全ての遠距離アイテムのロックを解除できる --&color(blue){矢弾無限が適用される};(実績が無効になる) --錆びた剣と古びた木の盾が初期装備 --ノーマルタイマー -&color(blue){一撃必殺}; &color(#999999){1撃食らうと死亡};¬e{:一撃死と書かれているが呪いの即死無効のため、プリセットのままだと最低一発は耐える}; --初期装備は[[呪いの剣]]、[[鉤爪]]、[[フェイザー]]、これらのみが出現 --レジェンダリーアイテム無効 --変異は殺しの本能、コンボ、メレー、開いた傷口、置き土産、スピードのみ --回復薬、ゴールド保有、リサイクル、フォージレベル無効 --呪いの即死無効 --ショップやアイテム出現なし --ノーマルタイマー -&color(blue){疫病}; &color(#999999){すべてがあなたを速やかな死にいざなおうとします}; --ロックされていないアイテムは全て有効 --初期装備なし --回復薬の最大数が0 --食べ物の感染率0% --罠の扉、置き土産がオン --ノーマルタイマー -&color(blue){世界が燃えるのを見たがる者もいる}; --初期装備は[[たいまつ]] --火炎系武器と一部スキルのみ有効 --ノーマルタイマー ***初期装備 [#wf630c48] アンロック済みの装備の中から初期装備を設定できる。 そのままだとレベルは1固定になるが、難易度を上げてからリスタートを行えば現在の難易度に応じたレベルになる。 &color(#0000ff){設定した場合は実績が無効化される。}; ***アイテムのアンロック、リロック [#b3129ad5] 今までのプレイで収集者からアンロックしたアイテムを、再びロック状態に戻すことができる。 ロック状態にしたアイテムは、ステージやショップに出現しなくなる。¬e{:例外としてレジェンダリー装備だけは、ロック状態・未入手含む全武器から抽選される}; 苦手なアイテムをロック状態にし、得意なアイテムのみアンロックすればゲームの難易度を下げられる。 また、普段使わない武器のみ解放して戦略の検証を行う、特定の武器の組み合わせの相性を試す、特定武器による縛りプレイなど幅の広い使い方ができる。 ただし、&color(blue){アンロックされているアイテムの総数が20未満の場合は実績が無効化される。}; 20未満の場合は、カスタムモードのメニューに警告文が表示される。 ***ランダムなスキン [#v3601919] 周回ごと、もしくはステージごとにスキンをランダム変更するかを選べる。 ランダム変更で選出されるスキンを絞ることもできる。 &color(#ff0000){ランダムスキンを有効にしたままだと真のエンディングが見られない};仕様?があるのでので注意。 #region(真エンドの仕様の詳細) 真エンドを見るためには、特定のスキンを使用して真ラスボスを倒さなければならない。 本来ならば真エンドルートに入った際、このスキンを強制着用させられたまま進むことになるのだが、ランダムスキンをオンにすると剥がされてしまうためである。 #endregion //&size(10){2019/11/10 カスタムモードのページを作成、ゲーム内及び公式wikiを参考}; *コメント [#l3f84621] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する