-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[通常モンスター]] [[トラップ・タレット]] *基本情報 [#e5d35751] (1.4.0時点) |&ref(トラップ・タレット/Quick-Fire_Turret.png,nowrap,60x60,自動ダブルクロスボウ);|自動ダブルクロスボウ| |カテゴリ|トラップ・タレット| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactical){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#jeec8ca3] 設計図ドロップ:[[ゾンビ]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 15 *性能・効果 [#h26961f3] |ダメージ|45DPS| |クールダウン|10s| |耐久力|100| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する| //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#a625a71c] 射程・射角・連射速度が高レベルでまとまった、クセがなく扱いやすいタレット。 「2体の敵を同時に狙う」と表記されているが、1体しか敵がいない状況では同じ方向に2発射撃することも可能。 表記DPSは1発あたりの数値のため、タイマンでは倍のDPSを出せる。 [[ヘヴィタレット]]と比べると単発の威力・スタン性能は劣るものの、あちらより高回転、かつ反応範囲が広いため、投げ込むだけで遠くの敵も安全に蜂の巣にできる。 タレット系全般に言えることだが、攻撃を任せきりにできるのが最大のメリット。 慣れないボス戦においても防御・回避に専念することができ、攻略難度がぐっと下がる。 ただし、破壊されたり払いのけられたりしたときの再設置はお忘れなく。 射角補正も60度程度あるため、対空性能もまずまず。 ただし、まとわりつくように近くを飛び回るバット系の相手に対してはうまく発射されないこともある。 本体で当たる位置までうまく誘導したい。 *コメント [#a51d3d8a] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[通常モンスター]] [[トラップ・タレット]] *基本情報 [#e5d35751] (1.4.0時点) |&ref(トラップ・タレット/Quick-Fire_Turret.png,nowrap,60x60,自動ダブルクロスボウ);|自動ダブルクロスボウ| |カテゴリ|トラップ・タレット| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactical){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#jeec8ca3] 設計図ドロップ:[[ゾンビ]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 15 *性能・効果 [#h26961f3] |ダメージ|45DPS| |クールダウン|10s| |耐久力|100| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する| //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#a625a71c] 射程・射角・連射速度が高レベルでまとまった、クセがなく扱いやすいタレット。 「2体の敵を同時に狙う」と表記されているが、1体しか敵がいない状況では同じ方向に2発射撃することも可能。 表記DPSは1発あたりの数値のため、タイマンでは倍のDPSを出せる。 [[ヘヴィタレット]]と比べると単発の威力・スタン性能は劣るものの、あちらより高回転、かつ反応範囲が広いため、投げ込むだけで遠くの敵も安全に蜂の巣にできる。 タレット系全般に言えることだが、攻撃を任せきりにできるのが最大のメリット。 慣れないボス戦においても防御・回避に専念することができ、攻略難度がぐっと下がる。 ただし、破壊されたり払いのけられたりしたときの再設置はお忘れなく。 射角補正も60度程度あるため、対空性能もまずまず。 ただし、まとわりつくように近くを飛び回るバット系の相手に対してはうまく発射されないこともある。 本体で当たる位置までうまく誘導したい。 *コメント [#a51d3d8a] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する