-- 雛形とするページ -- (no template pages) *基本情報 [#r1f60e60] (1.1.10時点) |&ref(近接武器/Spiteful_Sword.png,nowrap,60x60,絶望の剣);|絶望の剣| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#la9cc35d] 設計図ドロップ: [[バズカッター]] (Legendary) //レベル内に配置: 所要セル数: 30 *性能・効果 [#q3ad7a8f] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|被ダメージ後8秒以内、または呪いカウントが発生しているときに攻撃| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃を受けるごとに毒ガスを放つ| **チェイン特性 [#x9718d80] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|47|112.8 (x2.4)|0%|0.1s|0s|0s| |2|50|120 (x2.4)|0%|0.25s|0s|0.1s| |3|10|24 (x2.4)|+50%|0.2s|0s|0.2s| |4|70|168 (x2.4)|+100%|0.3s|0s|0.2s| |合計|177|424.8 (x2.4)|-|>|>|1.35s| *寸評 [#v569f838] 振りの初速は最速クラス、かつ初撃から比較的高いダメージを与えられる。 チェインは逆袈裟2発→踏み込み回し蹴り→膝を着いて逆袈裟の4段。3段目の蹴りは大きく前進して繰り出し、威力は低いが敵をノックバックさせる。 3段目以降の挙動にややクセがあり、隙も大きいため、ノックバックしないボスなどには迂闊に出せない。2段止めでも使えるように、チェインが切れる時間を覚えておくとよい。 クリティカルは判定のリスクやデメリットが大きい分、倍率も高め。発動すれば初段から強烈なダメージを与えられる。 ただし回復手段が限られる本作では、わざわざ殴らせて火力を稼ぐのは良策とは言い難い。 連続キルカウントが途切れてしまうのも地味に痛手。 ダメージボーナスは、あくまでも不意の被ダメージ後に戦闘を手早く終わらせる次善策として認識しておこう。 呪われた箱や変異:[[受容]]など、各種の行動で付いた呪いカウントを減らすリスク(接敵時間)を低減できるのはありがたい。 敢えて被弾によるクリティカルを狙うのであれば、以下のような要素と組み合わせたい。 -[[フラスコ瓶]]&br;最も有効な選択肢。能動的に発動を狙える要素のうち、キルストリークが維持されるのはこれのみで、受けるダメージも極小。 -[[トニック]]&br;ボーナスHPの範囲内であれば、被ダメージを帳消しにできる。 ゴリ押し戦法を取る際のダメージ軽減も優秀。 -[[防壁]]&br;敵の攻撃をブロックすれば、最小ダメージでクリティカルを発動できる。パリィ失敗時の保険としても優秀。 -変異:[[リカバリー]]&br;被弾後のクリティカル時間で、減ったHPを取り戻しやすくなる。 ボス戦では[[ヴェンジェンス]]や[[兵士の耐久]]、[[デッドインサイド]]などで耐久を高め、ラリー効果で回復しつつゴリ押す戦法を取ることもできる。 継続して攻撃を当てやすい[[王の手]]に特に有効。ただし相手の一撃も強烈なため、補正効果やサブスキルなど、火力増強手段をきっちり用意し、押し負けないようにしておこう。 余談だが、上述のとおり呪い「カウント」が生じていないとクリティカルは出ないため、[[呪いの剣]]の所持では条件が成立しない。 %%というか普通に呪いの剣で殴る方が強い。%% *コメント [#r1491f9f] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない *基本情報 [#r1f60e60] (1.1.10時点) |&ref(近接武器/Spiteful_Sword.png,nowrap,60x60,絶望の剣);|絶望の剣| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#la9cc35d] 設計図ドロップ: [[バズカッター]] (Legendary) //レベル内に配置: 所要セル数: 30 *性能・効果 [#q3ad7a8f] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|被ダメージ後8秒以内、または呪いカウントが発生しているときに攻撃| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃を受けるごとに毒ガスを放つ| **チェイン特性 [#x9718d80] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|47|112.8 (x2.4)|0%|0.1s|0s|0s| |2|50|120 (x2.4)|0%|0.25s|0s|0.1s| |3|10|24 (x2.4)|+50%|0.2s|0s|0.2s| |4|70|168 (x2.4)|+100%|0.3s|0s|0.2s| |合計|177|424.8 (x2.4)|-|>|>|1.35s| *寸評 [#v569f838] 振りの初速は最速クラス、かつ初撃から比較的高いダメージを与えられる。 チェインは逆袈裟2発→踏み込み回し蹴り→膝を着いて逆袈裟の4段。3段目の蹴りは大きく前進して繰り出し、威力は低いが敵をノックバックさせる。 3段目以降の挙動にややクセがあり、隙も大きいため、ノックバックしないボスなどには迂闊に出せない。2段止めでも使えるように、チェインが切れる時間を覚えておくとよい。 クリティカルは判定のリスクやデメリットが大きい分、倍率も高め。発動すれば初段から強烈なダメージを与えられる。 ただし回復手段が限られる本作では、わざわざ殴らせて火力を稼ぐのは良策とは言い難い。 連続キルカウントが途切れてしまうのも地味に痛手。 ダメージボーナスは、あくまでも不意の被ダメージ後に戦闘を手早く終わらせる次善策として認識しておこう。 呪われた箱や変異:[[受容]]など、各種の行動で付いた呪いカウントを減らすリスク(接敵時間)を低減できるのはありがたい。 敢えて被弾によるクリティカルを狙うのであれば、以下のような要素と組み合わせたい。 -[[フラスコ瓶]]&br;最も有効な選択肢。能動的に発動を狙える要素のうち、キルストリークが維持されるのはこれのみで、受けるダメージも極小。 -[[トニック]]&br;ボーナスHPの範囲内であれば、被ダメージを帳消しにできる。 ゴリ押し戦法を取る際のダメージ軽減も優秀。 -[[防壁]]&br;敵の攻撃をブロックすれば、最小ダメージでクリティカルを発動できる。パリィ失敗時の保険としても優秀。 -変異:[[リカバリー]]&br;被弾後のクリティカル時間で、減ったHPを取り戻しやすくなる。 ボス戦では[[ヴェンジェンス]]や[[兵士の耐久]]、[[デッドインサイド]]などで耐久を高め、ラリー効果で回復しつつゴリ押す戦法を取ることもできる。 継続して攻撃を当てやすい[[王の手]]に特に有効。ただし相手の一撃も強烈なため、補正効果やサブスキルなど、火力増強手段をきっちり用意し、押し負けないようにしておこう。 余談だが、上述のとおり呪い「カウント」が生じていないとクリティカルは出ないため、[[呪いの剣]]の所持では条件が成立しない。 %%というか普通に呪いの剣で殴る方が強い。%% *コメント [#r1491f9f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する