-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[変異]] *基本情報 [#j7eab778] (2.5時点) |&ref(変異/Ygdar_Orus_Li_Ox!_Mutation_Icon2.png,center,60x60,第二の生);|第二の生| |参照ステータス|なし| *入手場所 [#s3c07e58] 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#pa815dfa] 一度だけ呪い以外の死を免れることができる。 取得時にHPが0になると、HPが25%まで回復し、周囲の敵が凍結する。発動後はアイコンが腐った心臓のグラフィックに変化する。 ''1つ目の変異選択時にのみ取得できる。一度取得すると、使用後でも外すことはできない。'' *寸評 [#o771ef96] 単純な延命だけでなく、不慮の事故死も防いでくれる初心者向け変異。 とりあえず採用しておけば、呪い以外で成すすべなくやられてしまうことはなくなる。 初見ステージなどではその有難みを存分に感じることができるだろう。 ただし、死んだらやり直しのゲームに置いて延命を提供するという反則技なだけに、デメリットもそれなりに重い。 まず、[[牢獄]]クリア後にしか取得できないため、ステージ2を実質変異なしの状態で攻略しなければならない。 また、この変異自体は直接的な自己強化につながらないため、扱える変異が実質2つになってしまう。 変異のアンロックがある程度進み、変異同士でコンボが組めるようになってくると、そのデメリットが重くのしかかってくる。 ゲームに慣れたら不要の変異に思えるが、実は終盤で再度活躍の目がある。 発動時に[[BC>ボス・ステムセル]]5追加要素の[[瘴気>瘴気・感染]]ゲージをリセットできるため、これ目当てに採用することも考えられる。 ちなみに、関連する実績に「第二の生を取得し、発動させずにクリアする」というものが存在する。 腕に自信があるなら敢えて取得してみるのもいいだろう。 *コメント [#radfa632] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[変異]] *基本情報 [#j7eab778] (2.5時点) |&ref(変異/Ygdar_Orus_Li_Ox!_Mutation_Icon2.png,center,60x60,第二の生);|第二の生| |参照ステータス|なし| *入手場所 [#s3c07e58] 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#pa815dfa] 一度だけ呪い以外の死を免れることができる。 取得時にHPが0になると、HPが25%まで回復し、周囲の敵が凍結する。発動後はアイコンが腐った心臓のグラフィックに変化する。 ''1つ目の変異選択時にのみ取得できる。一度取得すると、使用後でも外すことはできない。'' *寸評 [#o771ef96] 単純な延命だけでなく、不慮の事故死も防いでくれる初心者向け変異。 とりあえず採用しておけば、呪い以外で成すすべなくやられてしまうことはなくなる。 初見ステージなどではその有難みを存分に感じることができるだろう。 ただし、死んだらやり直しのゲームに置いて延命を提供するという反則技なだけに、デメリットもそれなりに重い。 まず、[[牢獄]]クリア後にしか取得できないため、ステージ2を実質変異なしの状態で攻略しなければならない。 また、この変異自体は直接的な自己強化につながらないため、扱える変異が実質2つになってしまう。 変異のアンロックがある程度進み、変異同士でコンボが組めるようになってくると、そのデメリットが重くのしかかってくる。 ゲームに慣れたら不要の変異に思えるが、実は終盤で再度活躍の目がある。 発動時に[[BC>ボス・ステムセル]]5追加要素の[[瘴気>瘴気・感染]]ゲージをリセットできるため、これ目当てに採用することも考えられる。 ちなみに、関連する実績に「第二の生を取得し、発動させずにクリアする」というものが存在する。 腕に自信があるなら敢えて取得してみるのもいいだろう。 *コメント [#radfa632] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する