-- 雛形とするページ -- (no template pages) *基本情報 [#w7f78335] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow_Icon2.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);&ref(Cross_Hit_Icon.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);|爆発性クロスボウ| |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);&ref(Cross_Hit_Icon.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);|爆発性クロスボウ| |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| (1.8.5時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);|爆発性クロスボウ| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#v2d474fc] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[罪人の道]]、庭師のカギ3つを使用して開く部屋。 所要セル数: 100 庭師のカギは道中に配置されている。 -地上に2か所生成される破壊可能な地面のうちの1つ。要ラム・ルーン。 -細い塔状の建物を登った先。要スパイダー・ルーン。 -地上に生えている背景色に近いバラに向かって3回ダイブアタック。 *性能・効果 [#mc9a270b] (3.0.4時点) |弾数|4| |追加効果|着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ| |クリティカル条件|メイン:弾体が直撃した相手にクリティカル&br;サブ:直接攻撃がヒットした相手にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|メイン:攻撃が全ての敵を貫通する&br;サブ:倒した敵が付近の敵を1.8秒間凍結させる| 弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大きくノックバックさせる。 着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身はこの爆発ダメージの対象外となる) 弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後から0.25秒間隔で1ずつリチャージされる。 サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、当たった敵を吹き飛ばす。弾数は消費しない。 直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。 #region(以前の性能) (2.2時点) |弾数|4| |追加効果|着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ| |クリティカル条件|メイン:弾体が直撃した相手にクリティカル&br;サブ:直接攻撃がヒットした相手にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃が最初の敵を貫通する| 弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大きくノックバックさせる。 着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身はこの爆発ダメージの対象外となる) 弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後から0.25秒間隔で1ずつリチャージされる。 サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、当たった敵を吹き飛ばす。弾数は消費しない。 直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。 #endregion **チェイン特性 [#q8a668bd] (2.2時点) ***メインショット [#ca81cdb5] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|100|170 (x1.7)|-70%|0.5s|0.2s|0.1s| |合計|100|170 (x1.7)|-|>|>|0.6s| ***近接攻撃 [#d3821b9b] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|105 (x3.5)|+50%|0.35s|0.2s|0.1s| |合計|30|105 (x3.5)|-|>|>|0.45s| *寸評 [#t70aa66a] (2.2時点) 通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれなりに高い。 ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃ち込むのは危険。 更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えてくるため、ショット単体での起用は心許ない。 特性上リロード速度を気にしなくてよいのと、撃ち終わった後の硬直が短いのは有難い点。 サブのクロスヒットは近接攻撃。攻撃時にショット着弾時のような爆風が発生、広範囲の敵を大きく吹き飛ばせる。 重量武器にしては出が早く、硬直も短いため離脱も容易。 爆風で崖から突き落としたり、吹っ飛ばした後ショットで追撃を入れるのは、単純にして強力。 [[カミカゼ]]は通常ショットより、こちらの爆風に巻き込む方が対処しやすい。 ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろう。 [[繭]]や[[アルマジロパック]]で守りを固めたり、凍結や速度低下、位置固定のできるスキルと組み合わせると、立ち回りの難易度がぐっと下がる。 意識せずとも確定クリティカルが出せるため、特にステータスが伸びてくる後半では[[達人の本能]]も活かしやすい。 ただし、クロスヒットのクリティカル距離は意外と短い。しっかり引き付けて殴らなければ火力が出ない点にはくれぐれも注意。 腕に自信があるなら、戦術運用で[[静寂の戦士]]や[[サポート]]を採用すれば、ショットの火力を伸ばすことができる。 ただしクロスヒットは近接扱いのため、遠距離限定の変異は乗らない点に注意。 #region(以前の寸評) (1.9.7時点) 通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれなりに高い。 ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃ち込むのは危険。 更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えてくるため、ショット単体での起用は心許ない。 反面、サブショットの近接コンボは取り回しがよく非常に強力。 通常ショットより、むしろこちらをメインで運用したほうが扱いやすい。 1チェイン目は普通の打撃だが、2チェイン目でショット着弾時のような爆風が発生、広範囲の敵を大きく吹き飛ばしてスタンさせる。 吹き飛ばした敵にショットで追撃を入れるのは、単純にして強力。 あらかじめ初撃を空振りしてから敵の群れに突っ込めば、いきなり爆風で敵を蹴散らすこともできる。 ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろう。 凍結や速度低下、位置固定のできるスキルと組み合わせると、立ち回りの難易度がぐっと下がる。 特に意識せずとも確定クリティカルが出せるため、ステータスが伸びてくる後半では[[達人の本能]]を採用してもいいだろう。 (1.8.5時点) クロスボウという名のロケットランチャー。 出始めの硬直は[[ヘヴィクロスボウ]]に近い使用感となるが、後隙がほぼないためこちらのほうが身軽に動ける。 ただし威力はフルヒット時の[[ヘヴィクロスボウ]]の半分以下のため、同じ感覚で使うと、倒しきれなかった敵から手痛い反撃を食らいかねないので注意。 弾が直撃した敵にはクリティカルダメージを与え、周辺の敵には爆風でダメージを与える。 連射性能は弓カテゴリとしては遅めだが、軽めのノックバックが付いており、ある程度敵の攻撃を封じつつ立ち回ることができる。 最速で連射するとほどなく弾切れを起こすため、素早く攻め続ける場合はスキルを交えつつ要所要所で撃ち込んでいくと良いだろう。 戦術と生存に両対応しているため、戦術を伸ばして豊富なスキルと組み合わせるも良し、生存を伸ばして強固な移動砲台になるも良しと、高い柔軟性も備える。 確定クリティカルのため[[達人の本能]]との相性も良い。サブスキル発動のお供に。 #endregion *コメント [#t0a99211] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない *基本情報 [#w7f78335] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow_Icon2.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);&ref(Cross_Hit_Icon.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);|爆発性クロスボウ| |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);&ref(Cross_Hit_Icon.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);|爆発性クロスボウ| |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| (1.8.5時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);|爆発性クロスボウ| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#v2d474fc] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[罪人の道]]、庭師のカギ3つを使用して開く部屋。 所要セル数: 100 庭師のカギは道中に配置されている。 -地上に2か所生成される破壊可能な地面のうちの1つ。要ラム・ルーン。 -細い塔状の建物を登った先。要スパイダー・ルーン。 -地上に生えている背景色に近いバラに向かって3回ダイブアタック。 *性能・効果 [#mc9a270b] (3.0.4時点) |弾数|4| |追加効果|着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ| |クリティカル条件|メイン:弾体が直撃した相手にクリティカル&br;サブ:直接攻撃がヒットした相手にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|メイン:攻撃が全ての敵を貫通する&br;サブ:倒した敵が付近の敵を1.8秒間凍結させる| 弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大きくノックバックさせる。 着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身はこの爆発ダメージの対象外となる) 弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後から0.25秒間隔で1ずつリチャージされる。 サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、当たった敵を吹き飛ばす。弾数は消費しない。 直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。 #region(以前の性能) (2.2時点) |弾数|4| |追加効果|着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ| |クリティカル条件|メイン:弾体が直撃した相手にクリティカル&br;サブ:直接攻撃がヒットした相手にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃が最初の敵を貫通する| 弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大きくノックバックさせる。 着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身はこの爆発ダメージの対象外となる) 弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後から0.25秒間隔で1ずつリチャージされる。 サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、当たった敵を吹き飛ばす。弾数は消費しない。 直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。 #endregion **チェイン特性 [#q8a668bd] (2.2時点) ***メインショット [#ca81cdb5] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|100|170 (x1.7)|-70%|0.5s|0.2s|0.1s| |合計|100|170 (x1.7)|-|>|>|0.6s| ***近接攻撃 [#d3821b9b] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|105 (x3.5)|+50%|0.35s|0.2s|0.1s| |合計|30|105 (x3.5)|-|>|>|0.45s| *寸評 [#t70aa66a] (2.2時点) 通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれなりに高い。 ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃ち込むのは危険。 更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えてくるため、ショット単体での起用は心許ない。 特性上リロード速度を気にしなくてよいのと、撃ち終わった後の硬直が短いのは有難い点。 サブのクロスヒットは近接攻撃。攻撃時にショット着弾時のような爆風が発生、広範囲の敵を大きく吹き飛ばせる。 重量武器にしては出が早く、硬直も短いため離脱も容易。 爆風で崖から突き落としたり、吹っ飛ばした後ショットで追撃を入れるのは、単純にして強力。 [[カミカゼ]]は通常ショットより、こちらの爆風に巻き込む方が対処しやすい。 ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろう。 [[繭]]や[[アルマジロパック]]で守りを固めたり、凍結や速度低下、位置固定のできるスキルと組み合わせると、立ち回りの難易度がぐっと下がる。 意識せずとも確定クリティカルが出せるため、特にステータスが伸びてくる後半では[[達人の本能]]も活かしやすい。 ただし、クロスヒットのクリティカル距離は意外と短い。しっかり引き付けて殴らなければ火力が出ない点にはくれぐれも注意。 腕に自信があるなら、戦術運用で[[静寂の戦士]]や[[サポート]]を採用すれば、ショットの火力を伸ばすことができる。 ただしクロスヒットは近接扱いのため、遠距離限定の変異は乗らない点に注意。 #region(以前の寸評) (1.9.7時点) 通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれなりに高い。 ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃ち込むのは危険。 更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えてくるため、ショット単体での起用は心許ない。 反面、サブショットの近接コンボは取り回しがよく非常に強力。 通常ショットより、むしろこちらをメインで運用したほうが扱いやすい。 1チェイン目は普通の打撃だが、2チェイン目でショット着弾時のような爆風が発生、広範囲の敵を大きく吹き飛ばしてスタンさせる。 吹き飛ばした敵にショットで追撃を入れるのは、単純にして強力。 あらかじめ初撃を空振りしてから敵の群れに突っ込めば、いきなり爆風で敵を蹴散らすこともできる。 ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろう。 凍結や速度低下、位置固定のできるスキルと組み合わせると、立ち回りの難易度がぐっと下がる。 特に意識せずとも確定クリティカルが出せるため、ステータスが伸びてくる後半では[[達人の本能]]を採用してもいいだろう。 (1.8.5時点) クロスボウという名のロケットランチャー。 出始めの硬直は[[ヘヴィクロスボウ]]に近い使用感となるが、後隙がほぼないためこちらのほうが身軽に動ける。 ただし威力はフルヒット時の[[ヘヴィクロスボウ]]の半分以下のため、同じ感覚で使うと、倒しきれなかった敵から手痛い反撃を食らいかねないので注意。 弾が直撃した敵にはクリティカルダメージを与え、周辺の敵には爆風でダメージを与える。 連射性能は弓カテゴリとしては遅めだが、軽めのノックバックが付いており、ある程度敵の攻撃を封じつつ立ち回ることができる。 最速で連射するとほどなく弾切れを起こすため、素早く攻め続ける場合はスキルを交えつつ要所要所で撃ち込んでいくと良いだろう。 戦術と生存に両対応しているため、戦術を伸ばして豊富なスキルと組み合わせるも良し、生存を伸ばして強固な移動砲台になるも良しと、高い柔軟性も備える。 確定クリティカルのため[[達人の本能]]との相性も良い。サブスキル発動のお供に。 #endregion *コメント [#t0a99211] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する