-- 雛形とするページ -- (no template pages) //*** ThrowingSpear *** //*** 戦のジャベリン *** *基本情報 [#mb39167d] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/War_Javelin.png,nowrap,60x60,戦のジャベリン);|戦のジャベリン| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,Tactics){};| #region(以前の性能) (1.3.9時点) |&ref(遠距離武器/War_Javelin.png,nowrap,60x60,戦のジャベリン);|戦のジャベリン| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/sv.png,nowrap,60x60,Survival){};| #endregion *入手場所 [#c55ec62d] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[洞穴]]の隠しエリア内。要スパイダー・ルーン、ホムンクルス・ルーン。 所要セル数: 100 *性能・効果 [#j6f36de9] //|弾数|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| (1.9.7時点) &color(#ff0000){「矢弾」変異は適用されない。}; 前方に槍を投擲し、経路上のすべての敵を貫通するとともに大きなノックバックを与える。 ノックバックした敵が後方の壁に激突した場合、追加で90ダメージを与える。 着地した場所か、航行途中に壁があった場合はその壁に刺さった状態でフィールドに残留し、回収するまで次を投げることができない。 槍が手元にない状態でもう一度ボタンを押すと、槍の位置までテレポートできる。 プレイヤー([[ホムンクルス・ルーン>ルーン#x2b6a57f]]の本体も可)が残留地点付近を通過するか、10秒経過することで槍を回収できる。 #region(1.8.5以前の性能) 前方に槍を投擲し、経路上のすべての敵を貫通するとともに大きなノックバックを与える。 ノックバックした敵が後方の壁に激突した場合、90ダメージを与える。 槍は一定距離を水平に航行した後に落下を始め、着地した場所か、航行途中に壁があった場合はその壁に刺さった状態でフィールドに残留する。 残留中は槍を再投擲することができず、プレイヤー([[ホムンクルス・ルーン>ルーン#x2b6a57f]]の本体も可)が残留地点付近を通過するか、10秒経過することで槍を回収できる。 投擲した槍が敵にヒットしないまま壁や床に接触したり、トゲや溶岩等に落下した場合は、その時点で即時手元に戻ってくる。 #endregion **チェイン特性 [#k71cb37a] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|55|-|+50%|0.2s|0.3s|0.3s| |合計|55|-|-|>|>|0.5s| ノックバックした敵が壁に衝突した場合、追加で90ダメージを与える。 *寸評 [#tde89ab9] (3.0.4時点) ノックバックに特化した投槍。 補助的な武器だが、使う場所さえ選べばなかなかに強力。 高所から敵を突き落とすのはもちろん、壁衝突でも良いダメージが出るため、狭いステージとも好相性。 また''ボタンをもう一度押すと、槍の位置にテレポートできる。'' 投げた後の硬直さえ解ければ、即時テレポート可能。 素早い回収ができるのはもちろん、投擲を繰り返して高速移動する、トラップをテレポートで抜ける、敵のいない位置にテレポートして逃げるなど、用途は広い。 即回収したいがテレポートしたくない場合は、あらかじめ[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]を敵にくっつけてから投げよう。 ノックバックだけが欲しい場合、[[アクロバティパック]]に詰めて運用するのも手。 [[射手の弓]]と組み合わせれば、敵の接近を一切許すことなく立ち回れる。 ただ[[黄金の弓]]でも似たようなことができ、衝突込みであればあちらのほうがダメージは上。 運用場面に応じて適宜入れ替えよう。 #region(1.8.5以前の寸評) ノックバックに特化した投槍。 一度投げると回収するまで攻撃できないが、使う場所さえ選べばなかなかに強力で、高所から敵を突き落とすのはもちろん、壁衝突でも良いダメージが出るため狭いステージとも好相性。 基本的に回転の遅い武器なので、そのステージに出現する雑魚クラスの敵を一撃で始末できるかは重要。HPの高い中型敵などはともかく、雑魚クラスが生き残るようだと、低威力で手数が出る武器よりも殲滅が遅くなりやすいため、採用は見合わせた方が無難だろう。DPSが求められるボスの相手にも不向き。 壁衝突ダメージを積極的に狙うのであれば、[[弾きの盾]]、[[拒絶の波動]]、[[マッシュルームボーイ]]といったノックバック系の装備と組み合わせるのも良い。 また、素早い回収用に[[光速]]を採用するのも手。 [[矢弾]]を付けておくと所持数が2本になり、火力と対応力が増す。 総合力を考える必要はあるが、もう一方にも弾数アリの射撃武器を持てば同時に恩恵を受けられる。 あまり弾数が要る類の武器でもないが、[[射手の弓]]や[[爆発性クロスボウ]]で遠距離を、こちらで近距離を担うといった使い分けが考えられるか。 斜め上方向には弱いので、[[カミカゼ]]などに対応しやすい手段も持っておきたい。 槍の回収は[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]の本体分離でも可能。 ターゲットにあらかじめ頭をくっつけておけば、串刺しにした後即時回収できて便利。 デフォルトで貫通が付いているが、敵の盾は貫けず、[[シールド・ベアラー]]や[[オーブンナイト]]に正面から投げ付けると防がれて敵の手前に落ちる。 [[オーブンナイト]]の盾は一投目で壊れるので、目の前で連投すれば隙なく吹き飛ばせる。 なお、「矢弾」は有効だが、[[補正効果]]の「弾数 +3」は付かない。 #endregion *コメント [#i071e218] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない //*** ThrowingSpear *** //*** 戦のジャベリン *** *基本情報 [#mb39167d] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/War_Javelin.png,nowrap,60x60,戦のジャベリン);|戦のジャベリン| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,Tactics){};| #region(以前の性能) (1.3.9時点) |&ref(遠距離武器/War_Javelin.png,nowrap,60x60,戦のジャベリン);|戦のジャベリン| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/sv.png,nowrap,60x60,Survival){};| #endregion *入手場所 [#c55ec62d] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[洞穴]]の隠しエリア内。要スパイダー・ルーン、ホムンクルス・ルーン。 所要セル数: 100 *性能・効果 [#j6f36de9] //|弾数|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| (1.9.7時点) &color(#ff0000){「矢弾」変異は適用されない。}; 前方に槍を投擲し、経路上のすべての敵を貫通するとともに大きなノックバックを与える。 ノックバックした敵が後方の壁に激突した場合、追加で90ダメージを与える。 着地した場所か、航行途中に壁があった場合はその壁に刺さった状態でフィールドに残留し、回収するまで次を投げることができない。 槍が手元にない状態でもう一度ボタンを押すと、槍の位置までテレポートできる。 プレイヤー([[ホムンクルス・ルーン>ルーン#x2b6a57f]]の本体も可)が残留地点付近を通過するか、10秒経過することで槍を回収できる。 #region(1.8.5以前の性能) 前方に槍を投擲し、経路上のすべての敵を貫通するとともに大きなノックバックを与える。 ノックバックした敵が後方の壁に激突した場合、90ダメージを与える。 槍は一定距離を水平に航行した後に落下を始め、着地した場所か、航行途中に壁があった場合はその壁に刺さった状態でフィールドに残留する。 残留中は槍を再投擲することができず、プレイヤー([[ホムンクルス・ルーン>ルーン#x2b6a57f]]の本体も可)が残留地点付近を通過するか、10秒経過することで槍を回収できる。 投擲した槍が敵にヒットしないまま壁や床に接触したり、トゲや溶岩等に落下した場合は、その時点で即時手元に戻ってくる。 #endregion **チェイン特性 [#k71cb37a] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|55|-|+50%|0.2s|0.3s|0.3s| |合計|55|-|-|>|>|0.5s| ノックバックした敵が壁に衝突した場合、追加で90ダメージを与える。 *寸評 [#tde89ab9] (3.0.4時点) ノックバックに特化した投槍。 補助的な武器だが、使う場所さえ選べばなかなかに強力。 高所から敵を突き落とすのはもちろん、壁衝突でも良いダメージが出るため、狭いステージとも好相性。 また''ボタンをもう一度押すと、槍の位置にテレポートできる。'' 投げた後の硬直さえ解ければ、即時テレポート可能。 素早い回収ができるのはもちろん、投擲を繰り返して高速移動する、トラップをテレポートで抜ける、敵のいない位置にテレポートして逃げるなど、用途は広い。 即回収したいがテレポートしたくない場合は、あらかじめ[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]を敵にくっつけてから投げよう。 ノックバックだけが欲しい場合、[[アクロバティパック]]に詰めて運用するのも手。 [[射手の弓]]と組み合わせれば、敵の接近を一切許すことなく立ち回れる。 ただ[[黄金の弓]]でも似たようなことができ、衝突込みであればあちらのほうがダメージは上。 運用場面に応じて適宜入れ替えよう。 #region(1.8.5以前の寸評) ノックバックに特化した投槍。 一度投げると回収するまで攻撃できないが、使う場所さえ選べばなかなかに強力で、高所から敵を突き落とすのはもちろん、壁衝突でも良いダメージが出るため狭いステージとも好相性。 基本的に回転の遅い武器なので、そのステージに出現する雑魚クラスの敵を一撃で始末できるかは重要。HPの高い中型敵などはともかく、雑魚クラスが生き残るようだと、低威力で手数が出る武器よりも殲滅が遅くなりやすいため、採用は見合わせた方が無難だろう。DPSが求められるボスの相手にも不向き。 壁衝突ダメージを積極的に狙うのであれば、[[弾きの盾]]、[[拒絶の波動]]、[[マッシュルームボーイ]]といったノックバック系の装備と組み合わせるのも良い。 また、素早い回収用に[[光速]]を採用するのも手。 [[矢弾]]を付けておくと所持数が2本になり、火力と対応力が増す。 総合力を考える必要はあるが、もう一方にも弾数アリの射撃武器を持てば同時に恩恵を受けられる。 あまり弾数が要る類の武器でもないが、[[射手の弓]]や[[爆発性クロスボウ]]で遠距離を、こちらで近距離を担うといった使い分けが考えられるか。 斜め上方向には弱いので、[[カミカゼ]]などに対応しやすい手段も持っておきたい。 槍の回収は[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]の本体分離でも可能。 ターゲットにあらかじめ頭をくっつけておけば、串刺しにした後即時回収できて便利。 デフォルトで貫通が付いているが、敵の盾は貫けず、[[シールド・ベアラー]]や[[オーブンナイト]]に正面から投げ付けると防がれて敵の手前に落ちる。 [[オーブンナイト]]の盾は一投目で壊れるので、目の前で連投すれば隙なく吹き飛ばせる。 なお、「矢弾」は有効だが、[[補正効果]]の「弾数 +3」は付かない。 #endregion *コメント [#i071e218] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する