-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[パワー]] [[パワー]] *基本情報 [#ffa13836] (1.4.0時点) |&ref(パワー/Great_Owl_of_War.png,nowrap,60x60,戦うフクロウ); &ref(パワー/Great_Owl_of_War_Powered_Icon.png,nowrap,60x60,戦うフクロウ);|戦うフクロウ| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#x56f779b] 設計図ドロップ:[[ナイフ・スロワー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 80 *性能・効果 [#ic6ab234] |ダメージ|32DPS(通常)/105DPS(高速連射)| |クールダウン|10s(召喚)/32s(高速連射)| //|追加効果|次の攻撃が+70ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃が全ての敵を貫通する| プレイヤーに追従するフクロウを召喚する。フクロウは自動で付近の敵を射撃する。 召喚した状態で再使用すると10秒間、連射速度が跳ね上がる。 フクロウ自体は無敵だが、プレイヤーがダメージを受けると消滅、再召喚まで最短でも10秒のクールダウンが発生する。 //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#y65ebdd3] 通常時と高速連射を合わせて考えた長期的なDPSは約54.8DPS。((高速連射10s + 通常射撃22s) / 32s) 他タレットと比べると控えめな数値だが、リロード短縮変異でDPSを向上できるのは他には無い利点。 なお、タレットのように動作はするが、あくまでパワーであるため[[サポート]]は発動しない。 また狙える範囲は自機の立ち位置が基準。自機に対して壁越しに攻撃することはできない。 常にプレイヤーを追従し続けるため、(ダメージさえ受けなければ)置き直し不要で常に付近の敵を撃ち続けてくれる。 攻撃範囲も広く、上から飛来する[[ボンバー]]や[[カミカゼ]]を叩き落としてくれる。 また戦術以外で採用しても[[悪臭を放つネズミ]]ぐらいまでなら倒しきれるため、出現ステージでの対策にピンポイント起用してもよい。 戦術振りで高速連射を発動すれば、スタンもそれなりに取れるため硬い敵の相手も容易。 ただし即効性はないため、素早い敵への警戒は怠らないように。 少し高い位置から射撃する性質上、移動する敵を狙うと外しやすいことに注意。 特に黄金の扉付近で戦うと、外して扉を叩き壊すといった事故が発生しかねない。 またターゲットが多い、素早い敵が多いといった場面で高速連射を使うと、弾が画面中に散って少し見づらくなることも。 フクロウ自体は壁をすり抜けるが、弾は壁を貫通しないため、天井の低い[[有毒の下水道]]のようなステージはやや苦手。 周囲の地形とフクロウの位置関係には常に気を配りたい。 高速連射を発動した直後に自分がダメージを受けると、高速連射のクールダウン(最大32s)が完了するまで再召喚できなくなるため、立て直しが非常に厳しくなる。DPS向上も兼ねて[[妄信]]か[[達人の本能]]は欲しい。 [[スモークボム]]などの透明化は、フクロウの攻撃で解除されてしまうため併用できないことを頭に入れておこう。 強いて言うなら再召喚までの時間稼ぎに使える程度である。 ちなみに原則フクロウ自体は完全無敵だが、[[洞穴]]などに配置されている電撃トラップはなぜか例外で、ここに突っ込ませると消えてしまう。ついてこないと思ったら再召喚を忘れずに。 *コメント [#zaefce65] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[パワー]] [[パワー]] *基本情報 [#ffa13836] (1.4.0時点) |&ref(パワー/Great_Owl_of_War.png,nowrap,60x60,戦うフクロウ); &ref(パワー/Great_Owl_of_War_Powered_Icon.png,nowrap,60x60,戦うフクロウ);|戦うフクロウ| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#x56f779b] 設計図ドロップ:[[ナイフ・スロワー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 80 *性能・効果 [#ic6ab234] |ダメージ|32DPS(通常)/105DPS(高速連射)| |クールダウン|10s(召喚)/32s(高速連射)| //|追加効果|次の攻撃が+70ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃が全ての敵を貫通する| プレイヤーに追従するフクロウを召喚する。フクロウは自動で付近の敵を射撃する。 召喚した状態で再使用すると10秒間、連射速度が跳ね上がる。 フクロウ自体は無敵だが、プレイヤーがダメージを受けると消滅、再召喚まで最短でも10秒のクールダウンが発生する。 //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#y65ebdd3] 通常時と高速連射を合わせて考えた長期的なDPSは約54.8DPS。((高速連射10s + 通常射撃22s) / 32s) 他タレットと比べると控えめな数値だが、リロード短縮変異でDPSを向上できるのは他には無い利点。 なお、タレットのように動作はするが、あくまでパワーであるため[[サポート]]は発動しない。 また狙える範囲は自機の立ち位置が基準。自機に対して壁越しに攻撃することはできない。 常にプレイヤーを追従し続けるため、(ダメージさえ受けなければ)置き直し不要で常に付近の敵を撃ち続けてくれる。 攻撃範囲も広く、上から飛来する[[ボンバー]]や[[カミカゼ]]を叩き落としてくれる。 また戦術以外で採用しても[[悪臭を放つネズミ]]ぐらいまでなら倒しきれるため、出現ステージでの対策にピンポイント起用してもよい。 戦術振りで高速連射を発動すれば、スタンもそれなりに取れるため硬い敵の相手も容易。 ただし即効性はないため、素早い敵への警戒は怠らないように。 少し高い位置から射撃する性質上、移動する敵を狙うと外しやすいことに注意。 特に黄金の扉付近で戦うと、外して扉を叩き壊すといった事故が発生しかねない。 またターゲットが多い、素早い敵が多いといった場面で高速連射を使うと、弾が画面中に散って少し見づらくなることも。 フクロウ自体は壁をすり抜けるが、弾は壁を貫通しないため、天井の低い[[有毒の下水道]]のようなステージはやや苦手。 周囲の地形とフクロウの位置関係には常に気を配りたい。 高速連射を発動した直後に自分がダメージを受けると、高速連射のクールダウン(最大32s)が完了するまで再召喚できなくなるため、立て直しが非常に厳しくなる。DPS向上も兼ねて[[妄信]]か[[達人の本能]]は欲しい。 [[スモークボム]]などの透明化は、フクロウの攻撃で解除されてしまうため併用できないことを頭に入れておこう。 強いて言うなら再召喚までの時間稼ぎに使える程度である。 ちなみに原則フクロウ自体は完全無敵だが、[[洞穴]]などに配置されている電撃トラップはなぜか例外で、ここに突っ込ませると消えてしまう。ついてこないと思ったら再召喚を忘れずに。 *コメント [#zaefce65] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する