-- 雛形とするページ -- (no template pages) *Graveyard/墓地 [#j93f819d] #contentsx *トランジションレベル [#i4d73265] |項目|内容|h |出現する装備の基本レベル|4| |チャレンジドア(到達時間)|19m30s| |チャレンジドア(連続キル数)|1(レジェンダリー)| |1セルで回復の泉使用可能|○| |2セルで回復薬チャージ配置|○| *メインレベル [#e711dc81] **基本スペック [#fdae0e02] (1.9.7時点) |項目|内容|h |装備の基本レベル|4| |スクロール|3択:2、2択:1&br;ボスセル3以上で3択+1| |スクロールの断片|BC3:2、BC4~:3| |エリート出現率|0%| |エリート部屋生成確率|0%| |呪いの宝箱生成確率|110%| **施設等 [#ib4d5764] |名称|内訳・内容|h |トレジャー|3| |ショップ|1| |1セルドア|2択の祭壇| |2セルドア|食料品店| |3セルドア|セル| |4セルドア|2択の祭壇| トレジャーのひとつは呪いの宝箱で確定。 **敵キャラクター [#xd198753] |難易度|脅威度|h |0|11-13| |1|16-19| |2|22-25| |3|25-29| |4|28-32| |5|28-32| (v1.8.5) |名称|画像|出現レベル|同時配置数|h |[[バット]]|&ref(通常モンスター/Bat.png,,25%,バット);|0-1|| |[[カミカゼ]]|&ref(通常モンスター/Kamikaze.png,,25%,カミカゼ);|0-|1-: 2-3| |[[インクイジター]]|&ref(通常モンスター/Inquisitor.png,,25%,インクイジター);|0-|| |[[悪臭を放つネズミ]]|&ref(通常モンスター/悪臭を放つネズミ.png,nolink,25%,悪臭を放つネズミ);|0-|| |[[マスカー]]|&ref(通常モンスター/Fogger.png,,25%,マスカー);|0-|| |[[スウォーム・ゾンビ]]|&ref(通常モンスター/Host_Zombie_Graveyard.png,center,60%,ロッテン・ゾンビ(墓地));|0-|| |[[キャッチャー]]|&ref(通常モンスター/Catcher.png,,25%,キャッチャー);|0-|| |[[ラセレイター]]|&ref(通常モンスター/Spinner.png,,20%,ラセレイター);|1-3|| |[[スラッシャー]]|&ref(通常モンスター/Slasher.png,,25%,スラッシャー);|2-|| |[[カニバル]]|&ref(通常モンスター/Cannibal.png,,25%,カニバル);|4-|| **出口 [#w208e2a1] (全て[[瞬間移動のルーン>ルーン]]が必要) [[忘れられた地下墓所]] [[洞穴]](要Rise of the Giant DLC、初回は「洞穴の鍵」が必要) [[不死の断崖]](要Fatal Falls DLC) *エリア概要 [#y35eac6b] [[キャッチャー]]、[[インクイジター]]といった危険な遠距離攻撃持ちの敵を[[マスカー]]が隠してくる。 更に地面から唐突に[[スウォーム・ゾンビ]]が出現することも。 発見が遅れて、トゲ床に引っ張られたり押し込まれた日には目も当てられない。 霧のかかった場所は、常にこいつらが複数潜んでいる前提で立ち回りたい。 地下エリアには呪いの宝箱が確定出現。必ず[[ラム・ルーン>ルーン]]で破壊できる床の先に、トラップゾーンと共に生成される。 次バイオーム、特に[[洞穴]]に持ち越すのはキツイので、解除用の敵は残しておきたい。 事故防止に、ほかにトラップを抜ける場所があれば先に踏破しておくのがベター。 地上部の右端にあるエリアには変異「[[置き土産]]」の設計図がある。 入るために必要な「建築家のカギ」は、地下エリアのどこかにある隠しルーンから入手可能。 Rise of the Giant DLCで追加された[[洞穴]]へと進むルートの開放には、[[牢獄]]スタート地点で手に入る鍵が必要。 これを入手するためには、一度ラスボスを撃破しなければならない。 ちなみに一度開放してしまえば、以降ドアはずっと開きっぱなしになる。 v2.6での追加要素として、地下エリア入口付近の特別な墓石にダイブアタックすると、スキン「小さな骨」が手に入る。 *コメント [#q0981b4c] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない *Graveyard/墓地 [#j93f819d] #contentsx *トランジションレベル [#i4d73265] |項目|内容|h |出現する装備の基本レベル|4| |チャレンジドア(到達時間)|19m30s| |チャレンジドア(連続キル数)|1(レジェンダリー)| |1セルで回復の泉使用可能|○| |2セルで回復薬チャージ配置|○| *メインレベル [#e711dc81] **基本スペック [#fdae0e02] (1.9.7時点) |項目|内容|h |装備の基本レベル|4| |スクロール|3択:2、2択:1&br;ボスセル3以上で3択+1| |スクロールの断片|BC3:2、BC4~:3| |エリート出現率|0%| |エリート部屋生成確率|0%| |呪いの宝箱生成確率|110%| **施設等 [#ib4d5764] |名称|内訳・内容|h |トレジャー|3| |ショップ|1| |1セルドア|2択の祭壇| |2セルドア|食料品店| |3セルドア|セル| |4セルドア|2択の祭壇| トレジャーのひとつは呪いの宝箱で確定。 **敵キャラクター [#xd198753] |難易度|脅威度|h |0|11-13| |1|16-19| |2|22-25| |3|25-29| |4|28-32| |5|28-32| (v1.8.5) |名称|画像|出現レベル|同時配置数|h |[[バット]]|&ref(通常モンスター/Bat.png,,25%,バット);|0-1|| |[[カミカゼ]]|&ref(通常モンスター/Kamikaze.png,,25%,カミカゼ);|0-|1-: 2-3| |[[インクイジター]]|&ref(通常モンスター/Inquisitor.png,,25%,インクイジター);|0-|| |[[悪臭を放つネズミ]]|&ref(通常モンスター/悪臭を放つネズミ.png,nolink,25%,悪臭を放つネズミ);|0-|| |[[マスカー]]|&ref(通常モンスター/Fogger.png,,25%,マスカー);|0-|| |[[スウォーム・ゾンビ]]|&ref(通常モンスター/Host_Zombie_Graveyard.png,center,60%,ロッテン・ゾンビ(墓地));|0-|| |[[キャッチャー]]|&ref(通常モンスター/Catcher.png,,25%,キャッチャー);|0-|| |[[ラセレイター]]|&ref(通常モンスター/Spinner.png,,20%,ラセレイター);|1-3|| |[[スラッシャー]]|&ref(通常モンスター/Slasher.png,,25%,スラッシャー);|2-|| |[[カニバル]]|&ref(通常モンスター/Cannibal.png,,25%,カニバル);|4-|| **出口 [#w208e2a1] (全て[[瞬間移動のルーン>ルーン]]が必要) [[忘れられた地下墓所]] [[洞穴]](要Rise of the Giant DLC、初回は「洞穴の鍵」が必要) [[不死の断崖]](要Fatal Falls DLC) *エリア概要 [#y35eac6b] [[キャッチャー]]、[[インクイジター]]といった危険な遠距離攻撃持ちの敵を[[マスカー]]が隠してくる。 更に地面から唐突に[[スウォーム・ゾンビ]]が出現することも。 発見が遅れて、トゲ床に引っ張られたり押し込まれた日には目も当てられない。 霧のかかった場所は、常にこいつらが複数潜んでいる前提で立ち回りたい。 地下エリアには呪いの宝箱が確定出現。必ず[[ラム・ルーン>ルーン]]で破壊できる床の先に、トラップゾーンと共に生成される。 次バイオーム、特に[[洞穴]]に持ち越すのはキツイので、解除用の敵は残しておきたい。 事故防止に、ほかにトラップを抜ける場所があれば先に踏破しておくのがベター。 地上部の右端にあるエリアには変異「[[置き土産]]」の設計図がある。 入るために必要な「建築家のカギ」は、地下エリアのどこかにある隠しルーンから入手可能。 Rise of the Giant DLCで追加された[[洞穴]]へと進むルートの開放には、[[牢獄]]スタート地点で手に入る鍵が必要。 これを入手するためには、一度ラスボスを撃破しなければならない。 ちなみに一度開放してしまえば、以降ドアはずっと開きっぱなしになる。 v2.6での追加要素として、地下エリア入口付近の特別な墓石にダイブアタックすると、スキン「小さな骨」が手に入る。 *コメント [#q0981b4c] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する