-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[パワー]] [[パワー]] *基本情報 [#wba0cb1c] (1.4.0時点) |&ref(パワー/Lightspeed_icon.png,nowrap,60x60,光速); &ref(パワー/Lightspeed_Powered_Icon.png,nowrap,60x60,光速);|光速| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#t4bea737] 設計図ドロップ:[[時の守護者]] (?回目) //レベル内に配置: 所要セル数: 75 *性能・効果 [#cd0d1ab0] (3.0.4時点) |ダメージ|100(初撃)/42(後退)| |クールダウン|10s| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|盾を作り出す| 一定距離を超速突進し、軌道上の敵すべてを貫通してダメージを与える。突進中は完全無敵、盾もすり抜けられる。 発動後3秒以内にもう一度ボタンを押すと、逆向きの突進が発動する。 クールタイムは初撃の時点でカウントが始まる。 後退入力もスキル発動扱いとなるため、スキル使用がトリガーとなる変異・補正効果が都度発動する。 #region(以前の性能) |ダメージ|90(初撃)/10(後退)| |クールダウン|10s| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| #endregion //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#s5d8466b] (3.0.4時点) [[時の守護者]]の居合い切りを模したスキル。 超高速で突進し、線上の敵全てにダメージを与える。一定時間以内に追加入力すると逆方向に再度突進し戻ってくる。 後退を受け付ける時間は初撃から3秒。アイコンの色と、後方に漏れる発光エフェクトが目安になる。 ただし後退突進は威力が半分以下となるため、ダメージソースとしての過信は禁物。 突進中は基本的に完全無敵。 ただし掴み系の攻撃は無敵貫通効果がついているため、使ってくる顔ぶれは必ず覚えておこう。 #region(当たり判定の検証結果) -突進中の[[ゾンビ]]を通過。 -[[アンデッド・アーチャー]]の矢を通過。 -[[パイレーツ・キャプテン]]が転がした爆弾を通過。起爆もしなかった。 --おそらく飛び道具全般は突破可能。 -方向に関わらず[[シールド・ベアラー]]の盾を完全に無視できる。[[ソーニー]]の反撃ダメージも無い。 -[[コンシェルジュ]]のバリアを突破。 --バリア内で突進が停止しても即座に後退すれば無傷で戻れる。 -マップ上のトゲ・鉄球を突破。 --トゲの上で突進が停止しても即座に後退すれば無傷で戻れる。少しでも遅れると刺さる。 -[[時の守護者]]の居合い切りを通過。 --お互いにスピードが速すぎるのか、たまにダメージを与えられないことがある。 -[[時の守護者]]のフックに捕まると''使用不可能になる。'' #endregion 純粋な範囲ダメージソースとしてはもちろん、困ったときの突破手段としてもかなり優秀。囲まれてもこれを起点に建て直せる。 また、往復どちらの入力もスキル発動判定が乗るため、[[補正効果]]「盾を作り出す」や変異:[[スキーム]]・[[射手の装備]]も2回発動させられる。 *コメント [#ecd4e00b] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[パワー]] [[パワー]] *基本情報 [#wba0cb1c] (1.4.0時点) |&ref(パワー/Lightspeed_icon.png,nowrap,60x60,光速); &ref(パワー/Lightspeed_Powered_Icon.png,nowrap,60x60,光速);|光速| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#t4bea737] 設計図ドロップ:[[時の守護者]] (?回目) //レベル内に配置: 所要セル数: 75 *性能・効果 [#cd0d1ab0] (3.0.4時点) |ダメージ|100(初撃)/42(後退)| |クールダウン|10s| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|盾を作り出す| 一定距離を超速突進し、軌道上の敵すべてを貫通してダメージを与える。突進中は完全無敵、盾もすり抜けられる。 発動後3秒以内にもう一度ボタンを押すと、逆向きの突進が発動する。 クールタイムは初撃の時点でカウントが始まる。 後退入力もスキル発動扱いとなるため、スキル使用がトリガーとなる変異・補正効果が都度発動する。 #region(以前の性能) |ダメージ|90(初撃)/10(後退)| |クールダウン|10s| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| #endregion //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#s5d8466b] (3.0.4時点) [[時の守護者]]の居合い切りを模したスキル。 超高速で突進し、線上の敵全てにダメージを与える。一定時間以内に追加入力すると逆方向に再度突進し戻ってくる。 後退を受け付ける時間は初撃から3秒。アイコンの色と、後方に漏れる発光エフェクトが目安になる。 ただし後退突進は威力が半分以下となるため、ダメージソースとしての過信は禁物。 突進中は基本的に完全無敵。 ただし掴み系の攻撃は無敵貫通効果がついているため、使ってくる顔ぶれは必ず覚えておこう。 #region(当たり判定の検証結果) -突進中の[[ゾンビ]]を通過。 -[[アンデッド・アーチャー]]の矢を通過。 -[[パイレーツ・キャプテン]]が転がした爆弾を通過。起爆もしなかった。 --おそらく飛び道具全般は突破可能。 -方向に関わらず[[シールド・ベアラー]]の盾を完全に無視できる。[[ソーニー]]の反撃ダメージも無い。 -[[コンシェルジュ]]のバリアを突破。 --バリア内で突進が停止しても即座に後退すれば無傷で戻れる。 -マップ上のトゲ・鉄球を突破。 --トゲの上で突進が停止しても即座に後退すれば無傷で戻れる。少しでも遅れると刺さる。 -[[時の守護者]]の居合い切りを通過。 --お互いにスピードが速すぎるのか、たまにダメージを与えられないことがある。 -[[時の守護者]]のフックに捕まると''使用不可能になる。'' #endregion 純粋な範囲ダメージソースとしてはもちろん、困ったときの突破手段としてもかなり優秀。囲まれてもこれを起点に建て直せる。 また、往復どちらの入力もスキル発動判定が乗るため、[[補正効果]]「盾を作り出す」や変異:[[スキーム]]・[[射手の装備]]も2回発動させられる。 *コメント [#ecd4e00b] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する