-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[近接武器]] *基本情報 [#uc16d849] (1.4.0時点) |&ref(近接武器/Flint_Icon.png,nowrap,60x60,フリント);|フリント| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| &color(#ff0000){※3.0.4までのバージョンには、通常振り・溜め直撃には武器のレベル補正(武器DPSの下に記される"ダメージ+n%")が表記のみで実際の攻撃力に反映されないという致命的な不具合が生じている。}; 溜め攻撃の火柱だけは正常に反映される。 3.1にて修正された。 *入手場所 [#lbabcb2c] 設計図ドロップ: [[コンシェルジュ]](1回目) //レベル内に配置: [[牢獄]]から罪人の道方面への出口直前の死体を調べる。 所要セル数: 50 *性能・効果 [#c016d3cd] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|0.5秒以上チャージして、直撃を当てる| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃が常に最大チャージ| 0.5秒以上チャージすることで、攻撃と同時に前方に火柱を飛ばせる。 火柱は70ダメージ。盾貫通、油に着火することもできる。 **チェイン特性 [#y69c8d3b] (2.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|112|320(x2.86)|+50%|0.2s|0s|0.3s| 火柱ダメージ70は、溜め直撃のダメージと重複する。 *寸評 [#jc22c340] [[コンシェルジュ]]のパンチを模した武器。%%というよりコンシェルジュの腕そのもの。%% そのまま殴るのはもちろん、長押しで溜めるとクリティカル化し、ついでに前方に火柱も撃てる。 長らくレベル補正が反映されない不具合を抱えていたが、Ver.3.1で遂に修正された。 #region(Ver.3.0.4までの不具合詳細) Ver.3.0.4まで、通常振り・溜め直撃には''武器のレベル補正(武器DPSの下に記される"ダメージ+n%")が反映されないという致命的な不具合がある。''(火柱だけは反映あり、また''表記上の''武器DPSには反映あり) これによりランが進むにつれ他武器に比べて火力がガタ落ちし、実用性が著しく落ちる。 能力値のスケール(レベルごとに*1.15)や補正効果の乗算はかかるが、敵の耐久力向上に追いつけず、他の武器との差も埋めがたい。 本来の性能の高さに反して、事実上最序盤・低BCでしかまともに使えない武器となってしまっている。 #endregion 生存スケールの武器にしては出が異様に早く、上下の攻撃範囲も多少の段差を超えて殴れるぐらいに広い。それゆえ[[カミカゼ]]や[[バズカッター]]など空中の小物も苦手ではない。 後隙は少しあるが、振り全体の速さはまあまあ扱いやすいレベル。そして通常振り連打で平均以上のDPSまでもつ。さらに重量武器扱いで[[補正効果]]「+20%/+40% ダメージ」もつきうると、相当に高性能。リーチがやや短いのが玉に瑕か。 クリティカルとなる0.5秒の溜めも生存武器として見れば普通であり、それでいて直撃ダメージ(火柱と重複)は[[パワーグレネード]]を優に超える。さらに火柱((普通の炎上効果はないが、油への着火だけはできる))も放て、盾貫通の遠隔攻撃ができる。 直撃なら大抵の雑魚を一撃で粉砕でき、火柱で遠くからの削りや[[悪臭を放つネズミ]]など小物の一掃もできる。 溜め中は左右移動ができず、空中で溜め始めると横の慣性は消える。 落ちながら溜められるので上からの溜め強襲ができるが、横に跳び込みつつはできない。 また溜めを保ちつつジャンプできる(2回しないとまともな高度にならないので注意)。すりぬけ床も降りられる。 溜めをキャンセルできるのは、フリント攻撃のほかには盾構えのみ(他の武器は不可)。ロールではキャンセルできないので注意。 火柱はロール2回分あまりの射程をもつが、段差には弱くそこで攻撃が途切れてしまう。 敵へ近づく前に溜めて寄られたら放つ・すぐ寄られなかったら火柱で削る、落ちながら溜めて真下の敵を粉砕+他の敵も火柱で削る、敵がワープしてくるのを溜めながら待つ、溜めが間に合わなければキャンセル盾パリィしたり通常振りで妥協など、とにかく立ち回りの自由度が高い。 チェインの最終段が強い傾向にあるこのゲームにおいて、「[[ツインダガー]]の何段目を振るか任意で選べる」と聞けばその強みが分かりやすい。 クリティカルをより積極的に狙うなら、スキルに何か拘束手段を持っておこう。 長時間拘束の代表格である[[ウルフトラップ]]や[[アイスボム]]はもちろん、[[ルートボム]]や[[照明弾]]程度でもクリティカルを一発放つ時間は充分に稼げる。 [[防壁]]で一撃防いでから撃ったり、[[氷の装甲]]を張って強引に放つのも悪くはない。 また[[スウォーム]]を採用してバイターを放ち、狙いを逸らした隙に火柱で一掃してもいいだろう。 レジェンダリー固有補正効果は破格の常時クリティカル&火柱発射。火柱連打するだけでも遠くの敵に近付かれる隙を与えず倒せるレベル。 生存武器として取り回しがいい、という次元は優に超えてくる性能なので、扱い方に拘らないのであれば[[祈願]]はかなりオススメ。 チャージ中の移動・回避用として[[テルリックショック]]を採用してもいい。対応カラーが同じなのも利点。 *コメント [#n909957e] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[近接武器]] *基本情報 [#uc16d849] (1.4.0時点) |&ref(近接武器/Flint_Icon.png,nowrap,60x60,フリント);|フリント| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| &color(#ff0000){※3.0.4までのバージョンには、通常振り・溜め直撃には武器のレベル補正(武器DPSの下に記される"ダメージ+n%")が表記のみで実際の攻撃力に反映されないという致命的な不具合が生じている。}; 溜め攻撃の火柱だけは正常に反映される。 3.1にて修正された。 *入手場所 [#lbabcb2c] 設計図ドロップ: [[コンシェルジュ]](1回目) //レベル内に配置: [[牢獄]]から罪人の道方面への出口直前の死体を調べる。 所要セル数: 50 *性能・効果 [#c016d3cd] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|0.5秒以上チャージして、直撃を当てる| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃が常に最大チャージ| 0.5秒以上チャージすることで、攻撃と同時に前方に火柱を飛ばせる。 火柱は70ダメージ。盾貫通、油に着火することもできる。 **チェイン特性 [#y69c8d3b] (2.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|112|320(x2.86)|+50%|0.2s|0s|0.3s| 火柱ダメージ70は、溜め直撃のダメージと重複する。 *寸評 [#jc22c340] [[コンシェルジュ]]のパンチを模した武器。%%というよりコンシェルジュの腕そのもの。%% そのまま殴るのはもちろん、長押しで溜めるとクリティカル化し、ついでに前方に火柱も撃てる。 長らくレベル補正が反映されない不具合を抱えていたが、Ver.3.1で遂に修正された。 #region(Ver.3.0.4までの不具合詳細) Ver.3.0.4まで、通常振り・溜め直撃には''武器のレベル補正(武器DPSの下に記される"ダメージ+n%")が反映されないという致命的な不具合がある。''(火柱だけは反映あり、また''表記上の''武器DPSには反映あり) これによりランが進むにつれ他武器に比べて火力がガタ落ちし、実用性が著しく落ちる。 能力値のスケール(レベルごとに*1.15)や補正効果の乗算はかかるが、敵の耐久力向上に追いつけず、他の武器との差も埋めがたい。 本来の性能の高さに反して、事実上最序盤・低BCでしかまともに使えない武器となってしまっている。 #endregion 生存スケールの武器にしては出が異様に早く、上下の攻撃範囲も多少の段差を超えて殴れるぐらいに広い。それゆえ[[カミカゼ]]や[[バズカッター]]など空中の小物も苦手ではない。 後隙は少しあるが、振り全体の速さはまあまあ扱いやすいレベル。そして通常振り連打で平均以上のDPSまでもつ。さらに重量武器扱いで[[補正効果]]「+20%/+40% ダメージ」もつきうると、相当に高性能。リーチがやや短いのが玉に瑕か。 クリティカルとなる0.5秒の溜めも生存武器として見れば普通であり、それでいて直撃ダメージ(火柱と重複)は[[パワーグレネード]]を優に超える。さらに火柱((普通の炎上効果はないが、油への着火だけはできる))も放て、盾貫通の遠隔攻撃ができる。 直撃なら大抵の雑魚を一撃で粉砕でき、火柱で遠くからの削りや[[悪臭を放つネズミ]]など小物の一掃もできる。 溜め中は左右移動ができず、空中で溜め始めると横の慣性は消える。 落ちながら溜められるので上からの溜め強襲ができるが、横に跳び込みつつはできない。 また溜めを保ちつつジャンプできる(2回しないとまともな高度にならないので注意)。すりぬけ床も降りられる。 溜めをキャンセルできるのは、フリント攻撃のほかには盾構えのみ(他の武器は不可)。ロールではキャンセルできないので注意。 火柱はロール2回分あまりの射程をもつが、段差には弱くそこで攻撃が途切れてしまう。 敵へ近づく前に溜めて寄られたら放つ・すぐ寄られなかったら火柱で削る、落ちながら溜めて真下の敵を粉砕+他の敵も火柱で削る、敵がワープしてくるのを溜めながら待つ、溜めが間に合わなければキャンセル盾パリィしたり通常振りで妥協など、とにかく立ち回りの自由度が高い。 チェインの最終段が強い傾向にあるこのゲームにおいて、「[[ツインダガー]]の何段目を振るか任意で選べる」と聞けばその強みが分かりやすい。 クリティカルをより積極的に狙うなら、スキルに何か拘束手段を持っておこう。 長時間拘束の代表格である[[ウルフトラップ]]や[[アイスボム]]はもちろん、[[ルートボム]]や[[照明弾]]程度でもクリティカルを一発放つ時間は充分に稼げる。 [[防壁]]で一撃防いでから撃ったり、[[氷の装甲]]を張って強引に放つのも悪くはない。 また[[スウォーム]]を採用してバイターを放ち、狙いを逸らした隙に火柱で一掃してもいいだろう。 レジェンダリー固有補正効果は破格の常時クリティカル&火柱発射。火柱連打するだけでも遠くの敵に近付かれる隙を与えず倒せるレベル。 生存武器として取り回しがいい、という次元は優に超えてくる性能なので、扱い方に拘らないのであれば[[祈願]]はかなりオススメ。 チャージ中の移動・回避用として[[テルリックショック]]を採用してもいい。対応カラーが同じなのも利点。 *コメント [#n909957e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する