-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[トラップ・タレット]] [[トラップ・タレット]] *基本情報 [#h49be7aa] (1.4.0時点) |&ref(トラップ・タレット/Bear_Trap.png,nowrap,60x60,ウルフトラップ);|ウルフトラップ| |カテゴリ|トラップ・タレット| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactical){};&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#n97da2a2] 初期アンロック済み。 //レベル内に配置: *性能・効果 [#fd4d8399] (1.9.7時点) |ダメージ|+34DPS| |クールダウン|14s| |追加効果|位置固定(5秒間)| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|効果終了時に付近の敵を凍結状態にする| トラップにかかった敵がダメージを受けた際、表記ダメージの1/3が追加ダメージとして入る。 追加ダメージ発動には0.33秒のクールダウンが存在する。 #region(1.8.5以前の性能) |ダメージ|+40DPS| |クールダウン|14s| |追加効果|位置固定(6.5秒間)| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| #endregion //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#yc7d3137] (2.7時点) トラバサミを2個投げ、踏んだ相手を位置固定にできる。問答無用で''最強の拘束力を持つスキル''。 [[巨人]]などごく一部の相手を除き、一方的な攻撃チャンスを強引に作り出せる。 引っ掛けた際のダメージアップ効果も見逃せず、更に設置時や破壊時に状態異常をばらまく補正効果も付けられるため、武器のダメージアップ系補正効果とのシナジーも狙いやすい。 初期アンロック済みなのもうれしい。 位置固定効果はステータスに関係なく一律で5秒。このため暴虐ビルドでも採用する価値は十分にある。 一方的な攻撃ができるという点は、あらゆる武器と好相性。 [[粉砕の槌]]や[[リピータークロスボウ]]のクリティカルも簡単に発生させられる。 やたら動き回るのが鬱陶しい[[膨眼の魔物]]にも有効。うまく引っ掛ければじっくりと殴れる。 設置ディレイが長いが、一度に2個置けるためタイマンならほぼ気にならない。 [[氷の心]]とも好相性で、クールタイムをガンガン短縮できるため、もう一方に強力だが回転率の悪いスキルを採用することもできる。 ボス戦でも、使いどころを的確に見極めればハメに近い性能を発揮でき非常に強力。 [[王の手]]の突進のように位置固定が無効になる行動や、[[女王]]と[[従者]]三人衆のように引っ掛けても振り向いてくるケースさえ覚えておけば問題ない。 ただし背面に回れない[[ママティック]]相手では、ダメージアップ効果は乗るものの立ち回り上での有効打になりにくく、[[巨人]]に至っては位置固定自体が無効。 これらのルートを通る際は、別の装備に持ち替えることも視野にいれておこう。 *コメント [#i80ebfa0] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[トラップ・タレット]] [[トラップ・タレット]] *基本情報 [#h49be7aa] (1.4.0時点) |&ref(トラップ・タレット/Bear_Trap.png,nowrap,60x60,ウルフトラップ);|ウルフトラップ| |カテゴリ|トラップ・タレット| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactical){};&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#n97da2a2] 初期アンロック済み。 //レベル内に配置: *性能・効果 [#fd4d8399] (1.9.7時点) |ダメージ|+34DPS| |クールダウン|14s| |追加効果|位置固定(5秒間)| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|効果終了時に付近の敵を凍結状態にする| トラップにかかった敵がダメージを受けた際、表記ダメージの1/3が追加ダメージとして入る。 追加ダメージ発動には0.33秒のクールダウンが存在する。 #region(1.8.5以前の性能) |ダメージ|+40DPS| |クールダウン|14s| |追加効果|位置固定(6.5秒間)| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| #endregion //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#yc7d3137] (2.7時点) トラバサミを2個投げ、踏んだ相手を位置固定にできる。問答無用で''最強の拘束力を持つスキル''。 [[巨人]]などごく一部の相手を除き、一方的な攻撃チャンスを強引に作り出せる。 引っ掛けた際のダメージアップ効果も見逃せず、更に設置時や破壊時に状態異常をばらまく補正効果も付けられるため、武器のダメージアップ系補正効果とのシナジーも狙いやすい。 初期アンロック済みなのもうれしい。 位置固定効果はステータスに関係なく一律で5秒。このため暴虐ビルドでも採用する価値は十分にある。 一方的な攻撃ができるという点は、あらゆる武器と好相性。 [[粉砕の槌]]や[[リピータークロスボウ]]のクリティカルも簡単に発生させられる。 やたら動き回るのが鬱陶しい[[膨眼の魔物]]にも有効。うまく引っ掛ければじっくりと殴れる。 設置ディレイが長いが、一度に2個置けるためタイマンならほぼ気にならない。 [[氷の心]]とも好相性で、クールタイムをガンガン短縮できるため、もう一方に強力だが回転率の悪いスキルを採用することもできる。 ボス戦でも、使いどころを的確に見極めればハメに近い性能を発揮でき非常に強力。 [[王の手]]の突進のように位置固定が無効になる行動や、[[女王]]と[[従者]]三人衆のように引っ掛けても振り向いてくるケースさえ覚えておけば問題ない。 ただし背面に回れない[[ママティック]]相手では、ダメージアップ効果は乗るものの立ち回り上での有効打になりにくく、[[巨人]]に至っては位置固定自体が無効。 これらのルートを通る際は、別の装備に持ち替えることも視野にいれておこう。 *コメント [#i80ebfa0] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する