-- 雛形とするページ -- (no template pages) //アンデッド・アーチャー Archer &ref(通常モンスター/Undead_Archer.png,left,60%,アンデッド・アーチャー); *基本情報 [#mab38bc4] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |アンデッド・アーチャー|60|Yes| *行動 [#obc458b8] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |shoot|12|-100%|0.9s|0.15s| |ark1|8|-100%|0.3s|0s| |ark2|8|-100%|0.3s|0s| |swap|-|+85%|0.5s|3.5s| |dodge|-|+100%|0s|1s| プレイヤーが別の足場にいる場合でも、射線が通る高低差であれば射撃してくる。 [[エリート]]は1回の射撃で胴体と足元の高さに同時に射撃する。 *攻略等 [#re644763] バックステップで距離を取り、真っ直ぐ飛ぶ矢を放ってくる。 弓を引き絞る動作は遅く、弾速も速くはない。見てからでも簡単に対処可能。 相手と同じ高さにいるなら、しゃがんでいれば矢は当たらない。しゃがみながら攻撃すれば完封できる。 ただし一部の武器はしゃがみながら振ることができないため、武器の特性は事前に確認しておこう。 ''また、足元の高さにも矢を撃ってくるエリート相手にはこの戦法は通用しない。'' なので日頃から、ローリングやパリィなども駆使して矢の捌き方に慣れておくのがいいだろう。 //余談だが、超序盤から出現するザコ敵という扱いのため、高難度では出現ステージがかなり限定的になる。 //特に高セルでの図面狙いの場合、[[時計塔]]まで行かなければ会えなくなるため注意。 //↑新瘴気システムではどこでも会えるので削除しました *コメント [#ldf3c673] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない //アンデッド・アーチャー Archer &ref(通常モンスター/Undead_Archer.png,left,60%,アンデッド・アーチャー); *基本情報 [#mab38bc4] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |アンデッド・アーチャー|60|Yes| *行動 [#obc458b8] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |shoot|12|-100%|0.9s|0.15s| |ark1|8|-100%|0.3s|0s| |ark2|8|-100%|0.3s|0s| |swap|-|+85%|0.5s|3.5s| |dodge|-|+100%|0s|1s| プレイヤーが別の足場にいる場合でも、射線が通る高低差であれば射撃してくる。 [[エリート]]は1回の射撃で胴体と足元の高さに同時に射撃する。 *攻略等 [#re644763] バックステップで距離を取り、真っ直ぐ飛ぶ矢を放ってくる。 弓を引き絞る動作は遅く、弾速も速くはない。見てからでも簡単に対処可能。 相手と同じ高さにいるなら、しゃがんでいれば矢は当たらない。しゃがみながら攻撃すれば完封できる。 ただし一部の武器はしゃがみながら振ることができないため、武器の特性は事前に確認しておこう。 ''また、足元の高さにも矢を撃ってくるエリート相手にはこの戦法は通用しない。'' なので日頃から、ローリングやパリィなども駆使して矢の捌き方に慣れておくのがいいだろう。 //余談だが、超序盤から出現するザコ敵という扱いのため、高難度では出現ステージがかなり限定的になる。 //特に高セルでの図面狙いの場合、[[時計塔]]まで行かなければ会えなくなるため注意。 //↑新瘴気システムではどこでも会えるので削除しました *コメント [#ldf3c673] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する