-- 雛形とするページ -- (no template pages) リリース毎にページ分割すべき事案かもしれないけど、ここまで色々変えたアップデートはそうそうないだろうし・・・ 2019/11/10 バージョン1.5.7のアップデートを追加。 内容は原文からの自動翻訳+文法や単語などを修正したもの。 原文に独自の用語や言い回しなどがあるため、翻訳により間違いがある可能性あり。 ゲーム内の日本語は変更される可能性があるため、ゲーム内用語(敵やアイテム)は後ろに原文を記述。 ページが長いため、アップデートごとに折り畳みを追加。 #expand(1.9.0∼1.9.7 2020/6/7,color=blue,size=20px){{ *1.9.0∼1.9.7 2020/6/7 [#u339fd9f] **主要アップデート - 全てのクロスボウ⦅音速のクロスボウは音速銃に名称変更⦆は両手武器となり、スクロールが生存のみに変更 - 連弾の弓、射手の弓、鋼の神経は戦術のみとなり強化 ゴールドに関連する変更点の簡単なリスト - ゴールドのスケールを撤廃 - 多くのアイテムの価格が変更 - ゴールドスケールの代わりに、アイテムのレベルに応じて装備の価格が高くなった - マイナー・フォージでのアップグレードコストを変更 - ショップカテゴリが装備タイプではなくスクロールの種類に変更 - ショップのリロールは無料になったが、セール品の価格が高くなった 装備品質とダメージ改善 ボーナス統計は++とSギアから削除されたが、それを補うためにバイオームに新しいスクロールが追加され、敵のダメージが減少し、装備のダメージがアイテムレベルに応じて増加するように変更 この変更は装備レベルの重要性を取り戻すために実施されたもので、エコノミーの再調整と合わせて、ラン中に装備を切り替える機会を増やすために実施された 新しいDoTとして感電が追加&DoTの改善 時間経過に伴う全てのダメージのステータスは、私たち(開発者)には効果が混ざりすぎているように見えた。私たち(開発者)は、それぞれのDoTに独自のアイデンティティを与えようと決め、その過程で4つ目のDoTである感電を追加。大半の電気武器やアイテムに、この新しいDoTである感電を与える - 新しいDoT, 感電 : ターゲットとその近くにいる全てのターゲットに時間をかけてダメージを与える - 出血の改善 : ターゲットに十分な数の出血状態を重ねると、残されたダメージを瞬間的に同時に処理する - 毒の改善 : 死亡時にダメージを軽減した状態で残りの期間毒を伝播させる - 炎上の改善 : 火は完璧なので変更はない また、特定の状態異常を持つ敵にボーナスダメージを与える際のアフィクスを更新 ダメージの変異改善 ダメージ変異(攻撃にボーナスDPSを与えるもの)は増加量が悪く、低難易度では非常に便利だが、ゲームが進むにつれて使い勝手が悪くなっていた この問題を解決するために、ボーナスをボーナスDPからボーナス%のダメージに変更。これは、攻撃力を高めるもの(アイテムレベル、アイテムのレアリティ、アフィクスなど)は全て、これらの変異と相乗効果を発揮することを意味する 影響を受ける突然変異 - コンボ - ヴェンジェンス - 穢れたフラスコ - サポート - 静寂の戦士 - ガストロノミー - 緩回復 変異の初期総量を変更して増加 数秒後に逓減するリターンはすべて取り除かれるように変更。これは凍結、スタン、速度低下など、これまで戦いのターゲットに対してあまり効果がなかったものが、長期的なボス戦でより効率的に使えるようになったことを意味している ・コミュニティからの提案 両手武器を装備すると、バックパックの武器スロットにアクセスできるようになった。片手武器を装備することができるので、次に他の片手武器に遭遇した時に、両手武器の代わりに両方を同時に装備することが可能 バランス調整 全てのボーナスダメージアフィクスの発生確率が低下 - 最新の追加では、全てのアイテムがDoTsのステータスシナジーを3、4個持っているように感じられ、プレイヤーのビルドに構築する意味がないように感じられた ・コミュニティからの提案 ゴールドスケーリングがゲームから削除。ショップリロールが無料になり、制限回数が5回に増加。リロールするたびに、ショップで入手可能なアイテムの価格が基本価格の40%増加。今では2種類のランダムショップではなく、保証付きの回復ショップとランダムギアショップになっている。そして多くのアイテムの基本価格が変更。スケーリングによって価格が大幅に変更されたため、一見しただけではわかりにくいが、価格が変更されたアイテムのリストは以下の通り 値上げされたアイテム - 全ての回復アイテム - パワーグレネード - ファイアボム - ヘビークロスボウ - 爆発性クロスボウ - リピータークロスボウ 値下げしたアイテム - スタングレネード - 巨人殺し - 氷の鎧 - 氷の弓 - Long Bow (?) - 音速銃(旧音速のクロスボウ) レジェンダリー武器が以前よりもスクロールを与えず、ボーナスダメージを与えないようになった。これは永久的なものではなく、ゲームバランスを取る方法が決まっていないための一時的なもの BC4+で敵モブのテレポートが速くなった スキルはもはやラリーの調達もクールダウン減少の突然変異も必要ない ヘビークロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - オフハンドの瞬時なクリティカルボルトの連打でクロスボウをリロードする - フックが敵を貫通しなくなった。" pierce ennemies "の追加を使用しても、フックが敵を貫通しなくなった - ボルトのボレーによって与えられるダメージは、ボスのダメージキャップによって制限されるように変更 リピータークロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインハンドの射撃率が低下し、4ボルトごとに位置固定するように変更。全てがクリティカルを与えないように変更 - オフハンドでは、位置固定した敵にクリティカルダメージを与えるボルトを一斉に発射するように変更 アイスクロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインハンドファイアは、クリティカルボルトの連射ができなくなったことを除いて、ほとんど変更されていない - オフハンドでは、凍結した敵にクリティカルを与える無限の貫通を持つ長射程の超高速ボルトを発射するように変更 爆発性クロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインファイアは変更されていない - オフハンドが近接コンボに変更 戦のジャベリンを改善 - ボタンを再度押すと、ジャベリンにテレポートされる - 矢弾の突然変異の恩恵を受けなくなった カラスの翼を改善 - これからは上下の動きを特徴とするようになる。プレイヤーはスキルを発動した状態で通常通りに走ることができ、再びジャンプすることで飛行が可能 - 翼が展開されている間、移動速度が増加する - 武器を使って敵を攻撃すると、敵が新しいDotである感電状態になる - 踏みつけやかわしで解除されなくなり、スキルの再発動で解除される - ダイブアタックは周りに余分なダメージを与える トニックを改善 - 再度使用するために、穢れたフラスコやアイテムのレベル変更を必要としなくなった。代わりに通常のクールダウンが追加 - プレイヤーを回復しないようになった - 無敵時間が大幅に短縮された - 不足しているHPの一部を一時的なボーナスHP(シールド)として付与する - 受けたダメージを減らす - 瘴気の感染を防ぐ - 移動速度を上昇 - クールダウンを短縮 吸血を改善 - 再度使用するために穢れたフラスコやアイテムのレベル変更を必要としなくなった。代わりに通常のクールダウンが追加 - 古いシステムを完全に撤廃した - プレイヤーの全体のHPとプレイヤーの失われたHPの一部をラリーに変換。自分自身を回復するために迅速に敵に攻撃を仕掛けよう! 触手の改善 クリティカルヒットのために近すぎる敵を叩いたときに、敵を遠ざけるノックバックを追加 これはクリティカルに失敗した時の触手の不便さを軽減するためのもの 氷の破片の強化と調整。この目的は、氷の破片に二次武器としての強いアイデンティティを与えるため - 弾薬数の削除 - 移動速度低下持続時間の増加 - クリティカルダメージを軽減 全ての初期武器のダメージを強化(錆びた剣、看守の息子の弓、古びた木の盾) 粉砕の槌の強化 - 射程距離の増加 - モデルとアニメーションの改善 ルートボムの強化 - 持続時間の増加 - DPSがわずかに上昇 スタングレネードの強化 - クールダウンの減少 氷の破片の強化 - 範囲の増加 - 弾薬の撤廃 スパルタのサンダルの強化 - 命中時のダメージが増加 松明の強化 - 命中時のダメージが増加 突き出しの盾の強化 - 壁に打ち付けられた敵に与えるダメージが増加 クラッシャーの強化 - エリア内の敵を遅くするようになった 絶望の剣の強化 - ダメージの増加 - 前方運動量がやや減少 連弾の弓の強化 - 弾薬数の増加 - サバイバルのスケーリングを削除 - スライムルティの火属性上昇率 ハクトの弓の強化 - 弾薬数増加 - 生存のスクロールを削除 鋼の神経の強化 - 弾薬数の増加 - 生存のスクロールを削除 スパイクブーツの強化 - アニメーションとヒットボックスを改善 - 全体にわずかなダメージ強化 精巧な剣の強化 - クリティカル時間が増加 - 基本ダメージは増加するが、後続のヒットで得られるダメージは減少する(最大ダメージは変わらない) - 侵害値の微増 血呑みの剣の強化 - 出血時間の増加 フリントの強化 - チャージが速くなる - 最大チャージ時の火柱の発生面積が増加 - 火柱が地面の油に火をつけるようになった 欲望の盾の強化 - ゴールド獲得の際の数値の変動(所持金が1000(ステータス値でスケールし、上限25000)未満の場合、パリィによるドロップ品の金額が上昇する)を削除し、常にゴールド報酬を完全に受け取ることができるようになった 音速銃(旧音速のクロスボウ)の強化 - ダメージ増加 - 範囲の拡大 シンメトリカルランスの強化 - 射程距離の増加 防壁の弱体化 - パリーした後の無敵時間を短縮 - 無敵時間終了を警告するFXを追加 火炎タレットの弱体化 - クールダウンを増加 ウルフトラップを弱体化 - 位置固定の持続時間を減少 - ボーナスDPSの減少 レフトクローの弱体化 - ダメージの大幅な減少 - ヒットするとクリティカルチェーンがキャンセル リズムアンドブズーキの弱体化 - ダメージを軽減 早撃ちの弓の弱体化 - クリティカルダメージの軽減 ネクロマンサーの弱体化 - 50%のHPまでしか回復しない 電撃の鞭が暴虐とのダブルスクロールではなくなった(戦術のみ) ・コミュニティへの提案 時計塔と忘れられた墓地のスクロールの断片の数が入れ替わった ・コミュニティへの提案 レイピアが暴虐と戦術の両方に対応するように変更 まどろみの聖域の新しいモブである舞踏家が強化 気絶した敵に与えるボーナスダメージが強化 位置固定化されたターゲットへのボーナスダメージと、感電を受けたターゲットへのボーナスダメージが新たに追加された ・コミュニティへの提案 リサイクルチューブがアンロックされるまで、両手武器がスタート時の装備として登場しなくなった ・コミュニティへの提案 敵モブのコンボに関連した理不尽な死亡を防ぐために、HPのシステムを改善 デュエリストが舞踏家と呼ばれるようになり、時々後ろからダッシュしてきて背中を刺すように変更 「お前は既に死んでいる」 ・コミュニティからの提案 無敵のシールドにヒットしたモブは水平方向にしかヒットしないようになり、一部のコンボを中断しなくなった。多くの敵のコンボが中断されている(ガーディアン・ナイト、ランサーなど) ・コミュニティ提案 アフィクスと変異がDoTによって与えられるダメージに影響を与えるように変更。これはアイテムによって直接適用されるDoTにのみ影響し、毒雲や地面の火は対象外 毒の雲のアフィクスプールを修正(ダメージボーナスアフィクスがなくなり、トリガー時のボーナス効果が増加。錬金銃が発砲時に1スタックのポイズンを適用するように変更。ガーディアンは攻撃アニメーション中にプレイヤーの方を向くことができなくなった。コンボ中でもターンすることが可能。ガーディアンのシールドが壊れる前にダメージを与えるための閾値を小さくする必要があるように変更。変異が有効な間、自分のHPが20%以下になるのを防ぐために、障壁の変異にわずかな強化 ・コミュニティへの提案 Conjonctivius「"Touhou"」の涙の雨の攻撃クールダウンが2倍に変更 ・コミュニティへの提案 巨人の目が出た時に両手が攻撃不可能になった ・コミュニティへの提案 氷系統のアイテムに「"victims burn"」の文字が表示されないように変更 ・コミュニティへの提案 トラップから受けるダメージが最大HPの30%に制限されるように変更 ・コミュニティへの提案 鍵付きの扉の後ろにある(閉じている可能性のある)食べ物を汚染しないように変更 グラップリングフックが強化。コントロールのロック時間が短縮 1つのレベルで最大1つの設計図をモブからドロップできるように変更。この制限は秘密の部屋や狩猟者のグレネードで見つけた設計図には適用されません グローバルシールド(無敵の泡)がランサー、ガーディアン•ナイト、特定の秘密のボスからの回転攻撃を中断しないように変更 コミュニティからの提案 毒のDoTが受けた複数の強化を補うために錬金銃を弱体化 カービンの武器屋・スキル屋と食料品店を入れ替えた ある秘密のボスのレーザービームのダメージを軽減 BC3+でまどろみの聖域と時の守護者のスクロールの破片のドロップ数を1個増加 ・コミュニティからの提案 戦のジャベリンのスタンの持続時間が大幅に短縮。初回攻撃:100%、2回目の攻撃:50%、3回目以降の攻撃:50%。スタンなし ・コミュニティへの提案 巨人の手を破壊してもチャージ数がリセットされるのではなく、チャージ量が1だけ減少するようになった ・コミュニティへの提案 「+XX% damage on _ target」のアフィクスが2つ以上アイテムに表示されないようになった **レベルデザイン ・コミュニティへの提案 ガーディアンズの出現密度が減少 ・コミュニティへの提案 まどろみの聖域が見直され、バイオームの「まどろみ」の部分にも新しいモブが出現するようになった ・コミュニティへの提案 The Bad Seedで追加された追放されし者の沼地の祭壇部屋が常設の部屋になったので、「伝承部屋の削除」オプションでは無効化不可能になった **グラフィックとUI 血呑みの剣、ツインダガーがアイテムの比較に役立つように、説明文にクリティカルではない値を表示するようになった コミュニティからの提案 ミニマップの上にシード情報を表示または非表示にするオプションを追加 いくつかの項目の名前と説明を明確にしました コミュニティへの提案 「位置固定化」という紛らわしいキーワードを色分けされた(そして明らかに客観的に見て更に明確な)「ルート」に変更し、相乗効果を明確にした **生活の質 ヴォーパンは最初の数回のランでは出現せず、レベルごとに1つの商人でしか出現しない 牢獄の深部を最初に通過すると伝承ルームが作成されない ショップのカテゴリが統計情報に置き換わった。アイテム総量が大きくなるにつれ、カテゴリの意味がなくなってきた。そこで、ラン中に見つけたショップには常に何か面白いものがあることを確認するために、ショップのカテゴリーがアンロックされているときに、暴虐、戦術、または生存を選択できるようになった ・コミュニティからの提案 電撃の盾が扉をターゲットにしないようになった。特に金色の扉を対象としないようにした ・コミュニティへの提案 狩猟者の本能が、貴重な戦利品を持っているモブにミニマップ上の星マークを表示 ・コミュニティへの提案 ショップで以前のカテゴリ選択(アイテムの色ではなくアイテムタイプ)を使用するためのカスタムゲームオプションを追加。このオプションはアチーブメントをロックしない BC4+でソーンが積極的にテレポートしてきた時に、プレイヤーの方を向いてくれるように変更 ・コミュニティからの提案 次の難易度のロックを解除せずにランを終了してしまうケースを避けるため、ボスセルの取得を強制的に行うように変更 **音楽とSFX The Bad Seed のジャークシュルームとマッシュルームボーイに欠けていたSFXを追加 **バグ修正 不死身の敵とCrow's Footの突然変異の間の奇妙なグラフィックの相互作用を修正 血呑みの盾のパリー時の出血が修正 氷結の波動とアイスクロスボウで対象を燃やすアフィクスを廃止 The Bad Seed アーボレタムの壁に時々現れる穴を修正 ナイフスロワーがその場で意味不明なダンスをしてしまうことがあるのを修正 ランペイジャーが不可視状態を解除した時に警告なしに攻撃してしまうことがあるのを修正 エリートモブのクローン能力を持つモブがダメージを受けないことがあったのを修正 一部のコントローラーやキーボードの設定で、ホムンクルスが持っているアイテムをドッジを押しても落とせない問題を修正 一部のスパイクの衝突を修正 不死身のガーディアンが攻撃に反応していたのを修正 アドレナリンとフレンジーの計算が、攻撃のベースダメージのみで計算されるように修正。これらの変異が期待通りに機能していないことが判明したので、これらの変異の弱体化を検討 フクロウが見えない状態で攻撃してしまう点を修正 ボスから設計図が順番通りに落ちてこない点を修正 }} #expand(1.5.7 2019/7/6,color=blue,size=20px){{ *1.5.7 2019/11/8 [#u339fd9f] **主要アップデート --新バイオーム:Corrupted Confinement 新しいオプションの(ミニ)バイオームを追加。 牢獄の深部をミラーリングしています。 両方のバイオームは現在非常に短く、最初は呪いの宝箱が1つある難易度の高いエリアと考えられています。 --スクロールフラグメント これらは、ボスセル3+で出現し始めるフラグメントと呼ばれるスクロールの「4分の1」です。 それらの4つを見つけると、大強化のスクロールを入手します。 --リサイクリング・チューブ ボスセル1で初めて王の手を破ったときにロック解除できる新しいメタアップグレード。 スタート地点のアイテムを5つのランダムアイテムの4つのセット (近接、範囲、シールド、2つのスキル)に置き換えます。 いずれかを選択してください。 Dead Cellsの最初の部分は、スキルやそれに付随するステータスポイントがないと非常に退屈です。 このアップグレードがそれに役立つことを願っています。 --Explorer Instinct ほとんどのレベルを探索したときに、マップ全体と関心のあるポイント (スクロール、宝箱、商人など)を表示する新しいルーン。 --呪いの宝箱を少なく 素晴らしいメカニズムだと思いますが、 すべての呪いの宝箱を開いてcurve(ボスセル3+)に遅れをとらないようにすることは、イライラする可能性があります。 各レベルでのランダムな呪いの宝箱のチャンスも更新されました。 --新しい戦術の変異: Caltrops 回避して、最大9個のマキビシを地面に置き、敵にダメージを与えて減速させます。 --新しい戦術の変異: Networking 2人以上の敵に矢を刺して、受けたダメージを共有させます。 --新しい戦術の変異: Tactical retreat ジャストタイムで回避すると、近くの敵の速度が低下し、感染を防ぐことができます。 --ステータスブースト付きのカラーレスのアイテムは、最高のステータスをダイナミックに増加させます。 (他のアイテムによって与えられるボーナスが考慮される前の最高の基本値) --二重ブーメラン(boomerang)やヘビータレット(heavy turrets)を考慮して 同じアイテムの2つのバージョンを装備する可能性を削除しました。 レジェンダリーアイテムはこの制限に関係ありません。 この変更を元に戻すカスタムモードオプションが追加されました。(実績をロックします) --装備可能な変異の数を増やすカスタムモードオプションを追加しました。 (実績をロックします) --コミュニティの提案:すべてのアイテムをカラーレスにする カスタムモードオプションが追加されました。 (実績をロックします) --コミュニティの提案: 2つの新しい実績 「1回もダメージを受けずに巨人を倒す」など。 --コミュニティの提案 実績のロックを解除するには、カスタムモードで少なくとも20のアイテムを許可する必要があります。 **バランス調整 --コミュニティの提案 99999ダメージのハードダメージキャップを削除して、ボスに対する重い打撃武器のペナルティを停止します。 予期しない問題を引き起こす可能性があるため、この変更を非常に監視します。 --カニバル(Cannibal)は、3回目のヒット後より長く一時停止するようになり、攻撃の機会が新たに与えられます。 --守護者の安息所(Guardian's Haven)は、 玉座に直接通じるようになります。 --コミュニティの提案 腐食の力(Corrupted Power)のダメージ上昇は、アイテムのレベルと品質に応じて変化するようになりました。 --プロテクター(Protector)のコストが増加しました(周囲の雑魚敵が少なくなります)。 --戦うフクロウ(Great Owl of War)の設計図のドロップ率が増加しました。 --1つのプラットフォーム上のナイフ投げの最大数が減少しました。 --スイーパー(Sweepers)のコストが増加しました(周囲の雑魚敵が少なくなります) --コミュニティの提案 牢獄、罪人の道、および城壁が調整されました。 --コミュニティの提案 スクロールをバイオームの間に広げると、レベルの難易度とより一貫性があり 一部の道路とバイオームが対応するものよりも明確に良い選択になるのを防ぐために わずかにバランスを調整しました。 --コミュニティの提案 裂傷の歯(Cleaver)のクールダウンが減少し、耐久力が増加しました。 --コミュニティの提案 氷のクロスボウ(Ice Crossbow)は、戦術に加えて生存にも対応するようになりました。 --コミュニティの提案 氷結の波動(Frost Blast)は、戦術に加えて生存にも対応するようになりました。 --氷の弓(Ice Bow)は、戦術に加えて生存にも対応するようになりました。 --生存対応のフリーズアイテム増加のコンセプトは、セカンダリスロットで盾の代替品にすることです。 --コミュニティの提案 ライトニングボルト(Lightning Bolt)は生存に対応しなくなりました。 --ハンマー(Hammer)の出現を部屋ごとに2つではなく1つに制限しました。 --コミュニティの提案 高度な鋳造(Advanced Forge)のアップグレードコストを半額の1000に。 --コミュニティの提案 ハンマーの設計図のドロップ率の増加。 --ミートグラインダー?(Axe Thrower)のドロップ率が増加しました。 --ダークトラッカー(Dark Tracker)はボスセル1 +でハヤブサの靴(Hayabusa Boots)をドロップします。 --コミュニティの提案 敵がさまざまな秘密のゾーン、つる部屋、テレポート部屋などに出現するのを防ぎます。 --コミュニティの提案 レジェンダリーのアイテムと呪われた宝箱で入手したアイテムは、 ボスセル3 +で1つのボーナスレベルを持つようになりました。 --アドレナリン(Adrenalin)と戦術的退却の変異に対する完全な回避の改善された検出。 --コミュニティの提案 収集者でアイテムのロックを解除したとき、アイテムはより高いレベルでドロップし、 フォージレベルを反映するようになりました。 --コミュニティの提案 巨人(The Giant)と戦っている間、 目のレーザーとクリスタルシャワーが同時に起こるのを防ぎます。 --コミュニティの提案 スイーパー(Sweepers)の攻撃範囲の縮小。 --コミュニティの提案 テルリックショック(Telluric Shock)の無敵時間を追加しました。 --コミュニティの提案 シャベル(Shovel)は、範囲内のすべての爆弾を撃退します。 --コミュニティの提案 ライブラリアン(Librarians)の索敵範囲を制限します。 --ボスはボスセル1 +で「チュートリアル」フェーズをスキップします。 つまり、HPの数が少ないため、実際に簡単になります。 実際には、まったくヒットせずに最初のフェーズをクリアしたようなものです。 --エイリエネーション(Alienation)により、感染も減少します。 --伝説の祭壇によって周囲の敵に与えられる抵抗バフは減少しました。 --狂乱の刃(Frantic Sword)は、ライフの50%未満または感染ゲージの少なくとも 50%が満たされている場合、クリティカルダメージを与えるようになりました。 **レベルの設計 --アイテムの種類の増加に対応するために、 フラスコ部屋のサイズを拡大しました。 --はしごの前に祭壇が出現しないように変更。 **グラフィックとUI --カスタムモードを使用してロックされたアイテムを表示するために、 フラスコ部屋に壊れたフラスコを追加しました。 --コミュニティの提案 キルストリークアイコンの改善。 アイコンが変更され、レベル中にダメージを受けずに殺された敵が 既に30人または60人に到達したかどうかが表示されます。 --フリントアイコン。 他のsiiiiiideからこんにちは... --コミュニティの提案 電気壁と重力井戸のトラップ用にいくつかの専用スプライトを作成しました。 --ライトニングボルトで自傷する前に、いくつかの警告フレームを追加しました。 --コミュニティからの提案 ドロップされたアイテムにアイコンを追加して、どのアイテムに星印が付いているか、 破損しているのかを表示します。 --ロアルーム(ストーリー部屋)は、マップ上で独自の色になりました! --ヒル(ワーム?)、2xダメージ、4xダメージの各補正効果は、 アイテム説明に独自のアイコンが付きます。 バージョン1.5.2 **生活の質 --コミュニティの提案 タイマーはスペシャリストショップで一時停止させます。 --コミュニティの提案 ランダムなロック解除された衣装で開始するオプションが追加されました。 --コミュニティの提案 ムービーを自動的にスキップするオプションが追加されました。 --コミュニティの提案 マジックミサイル(Magic Missiles)と火球(Pyrotechnics)は、 攻撃ボタンを押したときに自動的に発砲するようになりました。 --コミュニティの提案 レベルのロード中および実行の終了時にミリ秒を表示するオプションが追加されました。 --サブレベルにつながるドアは、少なくとも一度はアクセスすると、 ミニマップ上でグレー表示されます。 --コミュニティの提案 Alpha Savesを使用すると、最初からすべてのロックが解除されます。 --双天の槍(Symetrical Lance)と油を塗った剣(Oil Sword)の クリティカル条件が終了したとき、および光速(Lightspeed)のバックダッシュが 使用されずに終了したときのサウンドとビジュアルfxを追加しました。 --画面外から攻撃する敵に対する画面制限警告を追加しました。 --コミュニティの提案 武器の爆弾の補正効果で 、敵の凍結が解除されなくなりました。 (バージョン1.5.2) --コミュニティの提案 狩猟者のグレネード(Hunter's Grenade)の影響下にある敵が誤って殺された場合、 狩猟者のグレネード(Hunter's Grenade)をドロップします。 (バージョン1.5.5) --コミュニティの提案 選択式の祭壇のアイテムの販売価格を統一しました。 注意してください、均一化はアイテムがまだ祭壇にある間にのみ適用されます。 どのアイテムが最高価格で販売されているかを判断するために、両方確認する必要はありません。 (バージョン1.5.6) 音楽とSFX --Adrenalineトリガー用のSFXを追加しました。 (バージョン1.5.1) --バグの修正 --Predator(プレデター)の変異が持続時間の上限を持たない問題を修正しました。 --攻撃する前にバット(Bats)が常にプレイヤーを向いていない問題を修正。 -- Sweeper(スイーパー)が攻撃する前に常にプレイヤーを向いていない問題を修正。 --洞窟(Cavern)と守護者の安息所(Guardian's Haven)の間のエリアが 両方のエリアよりも高いアイテムレベルを持っているのを修正しました。 --弾きの盾(Parry Shield)の効果時間が延長されました。 --王の手を倒した後に爆弾がプレイヤーにぶつかる問題を修正しました。。 --ボスが悲鳴を上げたとき(および外でロックされたとき)に ボスの部屋から出られないようにします。 --特定のネタバレアイテムが壁を突き抜けていたのを修正。 (バージョン1.5.1) --カスタムモードでフラスコの数が0に設定されている場合、 特定の秘密のボスの戦いの間、特定のポーションを飲むことができないのを修正します。 (バージョン1.5.4) --時の守護者(Timekeeper)の戦闘中に巨人の笛を使用すると、 時々ボスにバグが発生する問題を修正しました。 (バージョン1.5.4) }} #expand(1.1.1 Alpha 2018/11/9,color=blue,size=20px){{ *1.1.1 Alpha 2018/11/9 [#u339fd9f] 原文: https://dead-cells.com/patchnotes 記載順は原文のとおりなので、同一対象に対する事項が複数箇所に散逸しているものもあります。 あと表現が不確かなものとか何指してるか分からないもの(これはゲームのやりこみが足りない部分もあるのでしょうが)については原文ママで載せています。 **Important features [#x0b929ec] -("Added timed door and perfect door stats") **Balancing [#x1936d4a] -エリート・ルーテナントが矢弾を貫通するように。 -Force Shieldの設計図はPurulent Zombie(SewersとかVillageに出る緑の方)が落とすように。 -Open Woundsの設計図はLaceratorが落とすように。 -Instinct of the Master of Armsの設計図はLancerが落とすように。 -Advanced Forge Iの設計図はConjunctiviusが落とすように。 **Graphics & UI [#t880c6f5] -Custom Gameモードにおけるボタンレイアウトの変更。 **Bug fixes [#e1e9547a] -('Fixed custom gameplay "adaptation" crash') -アンロック画面でクラッシュする問題を修正。 -("pink dorrs color")を修正。 -("new save crash")を修正。 -字体のロードにおける不具合を修正。 }} #expand(*1.1.0 Alpha 2018/11/8,color=blue,size=20px){{ *1.1.0 Alpha 2018/11/8 [#hc070330] **Important features [#m445b745] -''Custom Gameモード'': 各種ルールをカスタマイズしたゲームをプレイできる。 --初期装備その他アンロック要素を任意にアンロック/リロック --シード値固定 --各種ゲーム要素の有効/無効各種 --twitch投票のバイオーム補正効果を常時有効化 --etc. -''変異のクールダウン減少系を刷新''。 条件達成により少時間減少する方式に。 また、「グレネードのみ」や「グレネード以外」といった区別がなくなった。 --(暴虐)Killer Instinct: 近接攻撃で敵を倒す。 --(戦術)Hunter's Instinct: 遠距離攻撃で敵を倒す。 --(生存)Blind Faith: パリィに成功する。 --(無色(最高ステータス))Instinct of the Master of Arms: クリティカルヒットを出す。 -その他、変異のバランス調整や変更(詳細後述) -''ボスドロップの変更''。 任意の武器と任意のスキルを1種類ずつ(品質はどちらもメジャーフォージの確率に従う?)ドロップするように。 レジェンダリーはランダムドロップとボスノーダメージ報酬で入手可能。 -マイナーフォージで''アップグレードを複数回行える''ように。 Advanced Forge Iの設計図を入手し、アンロックする必要あり。 ただし、Advanced Forge Iにセルを投じるためには同じく追加アンロック要素であるGold Reserve Vを先にアンロックしている必要がある。 -(&color(red){''The "mob auto-scaling" mechanic has been removed completely.''};) (難易度に関する重大な変更と思われる。敵の強さがバイオーム難易度とボスセル数のみに依存するようになり、ステをいくつ伸ばしたかは無関係になった、という風にも読み取れるが・・・) -高セルにおける''価格・入手ゴールドのスケーリングを調整''。 販売価格は入手ゴールドより早く上昇するようになった。 リサイクル(アイテムでRSボタンを長押しするアレ)による入手ゴールドのスケーリングは("buying cost")ではなく("reselling value")に依存するようになった。 -''4セルにおける敵の行動ルーチンを強化''。 --プレイヤーを認識している場合、近くにテレポートしてくる。 --プレイヤーを感知する範囲を拡大。 --トラップ・タレットが近くにあってもターゲットを移さなくなった。 -''Timed Doorに関連するシステムの変更''。 メインエリア先頭ではなく、その手前のトランジションエリアにマップ移動を伴うドアを配置。 報酬はスクロールではなく、3つのアイテム(武器・スキル・タリスマン)から1つを選ぶ形式に変更。アイテムの品質はセル数毎に最低保証値がある。 --Promenade: 1m15s --Sewer: 1m15s --Rampart: 5m30s --Ossuary: 5m30s --Bridge後の分岐: 15m --Graveyard: 19m30s --Sepulchre: 24m -トランジションエリアに''連続キル報酬ドアの設置''。 直前のバイオームにおいて、ダメージを受けずに連続で倒した敵の数が一定数以上であればドアが開く。 途中でダメージを受けても、そこからノーダメージで規定数倒せば達成扱いになる。 報酬は新方式Timed Doorと同様。 --Prisoners' Cell後の2箇所が30でそれ以降が60。 -ボス戦バイオーム後のトランジションエリアに''ノーダメージ報酬ドアの設置''。 レジェンダリー品質の装備が1つ配置されている。 -''HP回復効果のあるスキルと変異の回復量が最大HPに対する割合''に。 該当するのはTonic、Necromancy、What doesn't kill meの3つ。 今までは依存ステータスのみにスケールする固定値だったため、ステ振りを分散すると上がった最大HPに対する相対的な回復率が低くなってしまっていたが、割合方式になったことで上がった最大HPに応じた回復量が得られるようになった。 また、この回復率自体が依存ステータスでスケールするため、極振りではより高い回復効果が見込める。 -''エリートがランダムでエリート固有スキルを発動する''ようになった。 --エリート部屋外周をダメージ効果のあるバリアで覆って逃げられなくする。 --透明になる。 --付近にストーンを設置し、これが破壊されるまではエリート自身がバリアで覆われてダメージを受けない。 --etc. -ホムンクルス・ルーンによる''本体離脱時における能力の追加'' --設置中のタレットに重なると持ち運びできる。 --敵に取り付いたときのダメージ量増加。 --etc. **Balancing [#b33c9462] -電撃ダメージを与える武器で水上の敵に攻撃するとクリティカルが出るように。 -エリート・ルーテナントはホムンクルス取り付きの対象外に。 -ホムンクルスのDPS増加。 -本体離脱で透明状態が解除されるように。 -本体離脱時に敵に取り付いている最中も取り付きを解除できるように?("when stuck on an enemy") -本体離脱時の取り付き可能な距離を調整。 -''敵の爆弾を盾で弾き返した際も発生してしまっていた0.6秒クールダウンを発生しない''ように。 -Parry Shieldで地上の爆弾を弾き返した際に分裂しなかったことがあるのを修正。 -Magnetic Grenadeは電撃ダメージ扱いに(水上の敵にクリティカル)。 -''壁越しの敵弾を弾き返した際も壁を抜ける''ように。 -''弾き返した敵弾が最初の1体を貫通する''ように。 -プレイヤーのタレットが敵弾に当たらないように。 -インクイジターのエリートがアクティブになる距離を修正。 -ホムンクルスがハシゴを登れるように。 -&color(red){''弾き返した敵弾が発射してきた敵の現在位置に向かってまっすぐ跳ね返る''};ように。 先述のとおり壁も越えるわけで・・・あとは分かるね? -Electric Whipが水上の的に電撃ダメージを与えなかった問題を修正。 -&color(red){''Front Line Shieldは名前と効果を変更し、"Force Shield"に''};。 --構えている間、ゲージを消費してダメージを無効化するバリアを張る。 --ゲージは時間経過で緩やかに回復するほか、パリィ(できるようになった)に成功すると少量回復できる。 --ゲージは装弾数扱いなので補正効果の引き次第で"Ammo +3"が乗る。 -''Vampirismの仕様変更''。 --周囲の敵を出血状態にする。この効果で倒れた敵はエリア上に"remedy"をドロップし、これを取得するとHPが回復する。 --リチャージ条件は従来同様バイオームを越えた時のほか、ポーションを使うことでも復活する。 -''Tonicの仕様変更''。 --ニューゲーム時からアンロック済みに。 --リチャージ条件は従来同様バイオームを越えた時のほか、ポーションを使うことでも復活する。 -&color(red){''盾ブロック中など一部条件での被ダメージ時に感染ゲージが上昇しない''};ように。 -Spiteful Swordをシールド・ベアラーの盾に当てた際などにスタンさせてしまっていた問題を修正。 -Daily Runモードで一部的を撃破した際のスコアを調整。 -本体離脱時に身体がダメージを受けてしまった際、身体に戻るように。 -エリートの強さを修正。 -品質レジェンダリーの装備をリロールする際の価格を上昇。 -マイナーフォージにおけるリロールとアップグレードの価格を調整。++→SやSのリロールは高額に。 -Ice Crossbowは回転率を上げるかわりに射程を短く。 -Gold Tooth(Greed Shieldで弾いたときとかに出るアレ)やGold Cell(特殊アイテムを拾った際に出現するボーナスセル)を自動的に引き寄せる距離を約3倍に。 -Frantic Swordに噛み合わない補正効果(HP最大時ダメージボーナスなど)が乗らないように。 -Electric Whipはダメージを上昇、3チェインのモーションに。 -宝石はRTボタンを押さなくても接触するだけで取得できるように。 (隠し壁などに埋まってるものは以前と変わらずRTを押さないと取れないっぽい?) -''Toxic Cloudのレベルボーナスを被ダメージ軽減からダメージ上昇に''。 (''このスキルは名前と効果自体が変わっているため、Corrosive Cloudでページ内検索されたい'') -&color(red){''各種盾のレベルボーナスを被ダメージ軽減からダメージ上昇に''};。また、多くの盾におけるパリィ時のダメージを上昇。 -Comboはダメージを上昇させるかわりに持続時間を短く。 -Vengeanceに発動後3秒間被ダメージを減少させる効果を追加。 軽減率はスケールせず固定で60%。 -''Ydgar Orus Li Ox発動後、その枠に別の変異を補充できない''ように。 発動後の変異リセットでも外すことはできない。発動前ならリセットで外せる。 -Dead Insideを付けると食料でHPが回復しなくなるように。 ボス部屋前で付け替える運用を想定してる? -''Tough Nutは名前と効果を変更し、"Masochism"に''。 トラップ接触時の被ダメージ軽減に加え、一定時間速度が上昇するように。 -Ripperは一度に3本までの矢を同時に抜けるようになった。 追加ダメージも抜いた本数に応じて増加するように。 -Meleeの条件を満たさなくなった(周囲の敵が1体以下になった)直後からの持続をわずかに長く。 -("New perk reset costs (very cheap on first use, very expensive for all the next ones).") --おそらく変異をリセットする際のコストに関する調整。1回目のみ非常に安価で、それ以降は高価になる。 -Gastronomyの効果を変更。 食料取得時の回復量は+200%→+100%に。 食料をリサイクル(RT長押し)すると5分間のDPSボーナス。この効果は累積する。 -Counterattackの効果によるダメージボーナスを約2倍?に。 -Cluster Grenadeは広く拡散するようになり、各小弾のダメージも増加。 -Oil Grenadeで発生する油の範囲と持続時間を拡大。 -''Ice Bowは威力を上げ、凍結の持続時間を0.75s''(原文の0.5は誤りか)''に''。 -''Fire Grenadeのレベルボーナスが被ダメージ軽減からダメージ増加に''。-''Boomerangは投射後全ての敵を貫通する''ように。 戻ってくるときのクリティカルは無くなったが、ダメージ自体は上昇。 -敵が稀に"CellBonus"を落とす。 これをRTで取得してから45秒間、敵からドロップするセルが増える。 -補正効果で出現する矢や爆弾が敵の攻撃を中断しないように。 (とはいえ盾から出た弾で倒しちゃったらパリィ失敗扱いで隙ができるので改善な解決にはなっていないような・・・) -NutcrackerはHP75%以上の敵へのスタン効果を失ったが、冷凍・スタン・拘束状態の敵にクリティカルが出るように。 -Spartan Sandalsのノックバック距離が0.8→1.25に。 -Swarmの効果を変更。 --1回の投擲でバイターが4体→2体出現。同時出現数は最大8体。 --クールダウンが極端に短くなり、連射が可能。 --バイターの自然消滅は10秒→30秒。ただしプレイヤーから大きく離れることでも消滅する。 -''Alienationは呪い解除に必要な敵の数を50%増加させる''ように。 -''Acceptanceは食料取得時に呪いカウントが増加する''ように。 -''カラーレス装備から被ダメージ+20%の効果を除去''。 -Alchemic Gunの準備時間を0.5→0.3、待機時間を0.6→0.8に。 -''Toxic Cloudは名前と効果を変更し、"Corrosive Cloud"に''。 --毒ダメージに加えて出血ダメージも与える。他武器のダメージボーナスを乗せやすい。 --持続時間は8→15。 -状態異常の敵にダメージボーナスが乗る補正効果の調整。炎上敵へのボーナスを弱体化する方向に。 -''Sadismの削除''。 -''変異"Open Wounds"の追加''。 クリティカル時に出血の追加効果を与える。出血ダメージは最大ステでスケールする。 -呪われている状態での本体離脱ができなくなった。 -Pyrotechnicsは初段の待機時間と最終段の硬直時間を延長し、ダメージも若干弱体化。 -Fire Blastの火炎が届く距離を延長。 -炎上中の敵に付着した油の持続時間を短く。 -Punishment Shieldのダメージ量を増加。 周囲の敵をスタンさせるように?("repels + stuns nearby enemies") -Death Orbはダメージを一定量与えるか、プレイヤーから大きく離れると爆発するように。 -''同一の敵に対する凍結後の速度低下回数に上限が設けられる''ように。 -凍結後の速度低下時間を延長する補正効果の補正量が4倍→2倍に。 -Lightning Boltは10段目を超えて持続可能に。 11段目以降は自傷ダメージを受け続ける。 -Death Orbではラリー効果中のHP回復ができなくなった。 -''Frost Blastは弾数の概念を持つ''ように。 弾数は時間経過で回復する。 -連続キルによるスピードボーナスの加速量を増加、持続時間もわずかに延長。 -Grappling Hookの引き寄せ後初撃に乗るダメージボーナスをパーセンテージに。 増加割合は依存ステでスケールする。 -''The Time Keeperを調整''。 放射手裏剣がHP減少時だけでなく通常のパターンに組み込まれているのを確認。 あとプレイヤーにまっすぐ飛ばす連続手裏剣も数が増えてる? -一部アイテムの販売価格を調整。 -Spartan Sandalsは攻撃速度を増加し、3チェインのモーションに変更。 最終段は多くの敵のノックバック抵抗を無視する。 -Rapierはローリング後クリティカルの持続時間を延長。 -Repeater Crossbowは装弾数を4倍にし、拘束の追加効果を付与。 拘束中の敵に命中するとクリティカルとなる。 -Repeater Crossbowの依存ステに生存を追加。 -ショップ販売品のレベル補正を上昇。 -速度低下敵へのダメージボーナスを与える補正効果の補正量が+75%→+25%に。 -不正にアイテムを複製できてしまう問題を修正。 -Blood Swordは出血効果のダメージを低下、持続時間を延長。 -Hand of the Kingの拘束耐性を強化。 -未使用のセルを残した状態でHand of the Kingを倒して次のランに進んだとき、初期位置付近にその分のセルが入ったBag(アイコンはHunter's Grenadeと同一)が配置される。 -Heavy Turretはダメージをわずかに強化。 -Powerful Grenadeはダメージを70→250、クールダウンを15→13。 -Infantry Grenadeはクールダウンを5.8→4。 -''パリィ時出血の補正効果を追加''。 -Broad Swordは2段めと3段目が必ずクリティカルするように。 -Balanced Bladeはスタン値を弱体化。 初段~3段目はBreach Bonusが-1なので絶対にスタンせず、4段目以降も軒並みマイナス補正に。 **Level Design [#t8c0ef99] -マップ配置のスクロールが互いに近くなりすぎないように調整。 -RampartとClock Towerの構造を調整。タイムアタック向け?("for speed runners.") -&color(red){''Prison Depthsに1セルドアを配置し、Ancient Sewersに接続するルートを追加''};。 -Forgotten Sepulchreのマップ配置スクロール5つを全て3択スクロールに。 -Ancient Sewersのマップ配置スクロール4つを全て3択スクロールに。 -Graveyardのマップ配置スクロールから3択スクロールを1つ減少。 -Stilt Villageに3セルドアを1つ追加。 -Ancient Sewersに2セルドアと補遺("extra stuff")を追加。 -Ancient Sewersの分岐部屋を大幅に減少。 -Prison Depthsのバランスを微調整。 -OssuaryとThe Promenade of the Condemnedに部屋を追加。 -("secret portals"?)に新たな罠を追加。 -床スイッチで開くドアはスイッチ押下後即時開くように。 -レベルデザインを微調整。 **Graphics & UI [#q045fff8] -Lightning Boltの色変化をより視認しやすく。 -一部ボスエリアの両端にある壁("forcefield wall")のエフェクトを最適化。 -本体離脱中もポーズ・マップ閲覧が可能に。 -本体離脱から戻った後に頭部の色を変化させ、クールダウン中であることを視認しやすく。 -Blood Shieldの出血エフェクトをパリィ時だけでなくブロック時も表示するように。 -装備品拾得時の入れ替え画面に移る際に画面効果を追加?("Added a feedback to invite you to choose a item to replace") -ポーズメニューとHUD部分において、装備品のカラーレス/レジェンダリーを判別できるように。 -ボスのHP表示におけるリサイズ時の不具合を修正。 -UIを微調整。 -バット("Bats"はKamikazeなんかも含んでいる可能性が?)の天井における位置取りを改善。 -("Pendulum can be tingled by bullets now.") -("Collector UI"アンロック画面のこと?)にセルのアニメーションを追加。 -ボス戦におけるカメラ制御を改善。 -セーブ画面において各データがEarly Accessからのデータであるかどうかを示すラベルを追加。 -Clock Towerにおけるドアの色と背景を修正。 -("Cursed Treasure have now a background + the treasure color in the map") -多くのUIにフィードバックを追加。 (選択不可能な項目上で決定ボタンを押すと左右に震えたりとかのことを指していると思われる) -GameInfosに4番目のパネルを追加し、どんなゲームオプション("gameplay modifiers"はCustomモードの各種調整のこと?)でプレイしているかを表示するように。 -("You can no longer access to superior forge rank if you don't have the required boss cells." 1セルでも品質Sは出たし一体何を指してるんだろうかこれ?) -Guillan(変異選択の人)の後ろのドアが閉まっている状態で開けようとしたときのテキストを改善。 -Nerves of SteelとBoomerangのグラフィックを更新(弓おっきくなってた) -マウス使用時のUIを改善。 -誤解を与えかねないテキストの改善。 ("Victim burns."→"Victims burn when they die."とか) -Hayabusa Gauntletsの説明書きを修正。 ("fifth hit"→"final hit" 実際クリ出るのは6段目だしね・・・) -クリティカルに起因する画面の点滅に上限を設定。 -多くのアニメーション(ドアの通過やテレポートなど)を若干高速化。 -敵が速度低下を無効化した際のフィードバックを追加。 **Bug fixes [#w688b377] -Hand of the Kingに刺さった矢弾がジャンプしたときに落ちるように。 -Hand of the Kingの一部攻撃がアニメーションに先行して当たり判定が発生する問題を修正。また、''3連チェイン3段目の判定が背後にも発生しない''ように修正。 -Hand of the Kingの("Bear Traps" スキルのWold Trap?)に関する不具合の修正。 -補正効果で生じた雷が付近のドアを破壊しないように。 -ロード画面で感染ゲージをリセットできてしまっていた問題を修正。 -DirectXの"device removed"例外が正しく処理されるように。 -2択アイテムを拾得することなく直接売却できるように。 -Twitch投票の最中にゲームを再ロードする際にクラッシュする問題を修正。-Oil Grenadeの油が燃焼中の敵に適切に付着していなかった問題を修正。 -''敵の爆弾を立てで弾き返した際はパリィ成功扱いとなり、硬直も即時解ける''ように。 -Hunter's Grenadeはゲームに影響を与える補正効果を持たないように。 -バイターがドアを攻撃しないように。 -矢弾が壁を貫通できてしまっていた問題を修正。 -ホムンクルスの攻撃が盾で防がれないように修正。 -("multi activating item with one activate button push" 1回のRT押下で複数の対象を同時に有効にしてしまっていた問題?)を修正。 -Collectorでアンロックさせられるアイテムが何も無いとき、背後のドアが自動的に開くように。 -設計図を渡したときの画面でアンロック要素がUIに追加されなかった問題を修正。 -Gastronomyの説明文を修正。 }} #expand(The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7,color=blue,size=20px){{ *The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7 [#z3258d2c] %%%''主なアップデート内容''%%% -新ステージ"Castle"を追加しました -新しい最終ボスを追加しました (この"最終ボス"はDead Cellsの最終的なボスなボスという意味ではなく、一時的なものです -全てのグレネードの主属性がBrutalityに変更されました いくつかのグレネードは副属性としてTacticsかSurvivalを割り振られています -体力の増加量が調整されました レベルアップ時にSurvivalはBrutalityよりも多く、また、この2つはTacticsよりも多く体力を増加させます -ロールによって武器の連撃がキャンセルされなくなりました 例えば広刃の剣を使っている時、最初の2振りのあとにロールをしても、次の攻撃は3振り目の強攻撃になります -新しい武器とスキルを追加しました -4つ目の難易度、"Nightmare"を追加しました この難易度ではより多くのセルを獲得できますが、敵もさらに強化されます また、回復フラスコを1度も補充することができなくなります -全ての[[Boss Source Cell]]は最後のボスからのみドロップするようになりました 1つ目は初撃破時に、2つ目は難易度を一つ上げた状態で最終ボスを撃破した時に・・・と言った具合に、その時点で最も高い難易度を選択して最終ボスを倒した場合のみBoss Source Cellがドロップします -[[霧のフィヨルド]]のレベルデザインがアップデートされました ステージが2回りほど小さく変更され、ミートグラインダーが出現しなり、シック・ワームの出現率も低下し、また、ショップや宝箱などの配置等も変更されました そして、シック・ワームの体力は低下し、攻撃速度も調整されました -[[墓地]]のレベルデザインがアップデートされました 2回りほど小さくなり、テレポーターの位置の調整が行われ、ショップや宝箱などの配置等も調整されました -[[Forgotten Sepulchre]]のレベルデザインがアップデートされました ステージは以前よりも短くなり、ショップや宝箱などの配置等が調整されました -[[納骨堂]]のレベルデザインがアップデートされました ステージが以前よりも少し短くなりました -[[Slumbering Sanctuary]]のレベルデザインがアップデートされました 難易度を上げた際に違う敵が配置されるようになりました -Extreme(3つ目)とNightmare(4つ目)の難易度ではアイテムの品質が向上するようになりました -苦悶のムチの最後の攻撃がクリティカルになるよう変更されました しかし、最後の一撃はムチによる攻撃ではなく、蹴りに変更されました また、攻撃速度が上昇しました #br %%%''バランス調整''%%% -[[スキル]]"Crusher"の属性がTactics/BrutalityからTactics/Survivalに変更されました また、ヘヴィタレットの属性はTacticsのみに変更されました -透明状態の時にゴーレムにテレポートされなくなりました -Hokuto's bowの威力が上がりました -火炎タレットがシールドで守られている敵を燃やすことはなくなりました -ショップのアイテム変更がより高額になり、変更できる回数も減少しました -ベアトラップの付加効果が掛かった敵に対して正しく機能するようになりました -火もしくは毒の範囲ダメージがより短い間隔で敵にダメージを与えるようになりました -Quick-Fire Turretは同時に2体の敵へ矢を放つDual Turretに変更されました -ヘビィタレットの威力が2倍になりました -火炎タレットの継続ダメージが上昇しました -体力を30%増加させる新しい[[ミューテーション>変異]]を追加しました -電撃のムチは敵の盾を無視するようになりました -[[盾]]のPunishmentがパリィした敵に対して2重にダメージを与えることがなくなりました -[[パワー]]の死のオーブは敵の盾に防がれた際に爆発しなくなりました -死のオーブは的に接触した際により遅くなるよう変更されました つまりこれは敵にされなるダメージを与えることを意味します -[[スキル]]のフェーザーは決まった倍率のダメージを与えるのではなく、決まった数値の追加ダメージを与えるようになりました また、付加される効果の種類が多くなりました -2つのスロットに死のオーブを装備した場合、同時に2つの死のオーブを飛ばせるようになりました -[[遠距離武器]]のファイアトレントは可燃性の油に覆われた敵に対してクリティカルヒットを与えるようになりました -敵のグレネードを弾き返した際、弾き返した武器やスキルの付加効果がそのグレネードに適用されるようになりました -[[パワー]]の鉤爪の属性がTactics/Survivalに変更されました -鉤爪のダメージ上昇効果が%ではなく、属性レベルによって増加する追加のダメージになりました -Ancient Temple cell Shrineから得られるセルの数が大幅に減少しました -ファイアトレントが壁の向こうの地面を炎上させなくなりました -[[遠距離武器]]投げナイフが自身の後ろにいる敵を自動追尾しなくなりました #br %%%''レベルデザイン''%%% -幾つかのステージに"dual tressures"を追加しました これは[[デイリーラン]]のものと似ていて、提示された2つの武器またはスキルの内、一方を選ぶともう一方は消滅します -どこかに新しい隠されたエリアを追加しました -4つの[[Boss Source Cell]]が必要な扉を様々な場所に追加しました -[[古い下水道]]の呪われた宝箱の出現は確定ではなくなりました -[[The Prisoners' Cells]]に新たな部屋が追加されました #br %%%''グラフィックスとUI''%%% -[[ミューテーション>変異]]のYOLOを装備した状態でミューテーションのリセットを行った場合、もう一度YOLOが選択できるようになりました -[[遠距離武器]]の早撃ちの弓のアニメーションを修正しました -"食習慣"のメニューにちょっとした説明を加えました -[[ミューテーション>変異]]のEmergency Triageを装備した状態で回復ボタンを長押した際に、一度に複数回回復できた問題を修正しました -UIの間違った場所に配置されていたテキストを修正しました -[[盾]]のダメージが説明欄にアイテム品質によって正しく増加して表示されるよう修正しました これは表示状のみのバグで、今までも実際のダメージは正しく適用されていました -死のオーブのFXをアップデートしました -クロスボウ類のアニメーションをアップデートしました -[[通常モンスター]]のフェーザーを少し修正しました [[通常モンスター]]のスピナーを少し修正しました #br %%%''ミュージックとSFX''%%% -新しいSFXが数多く追加されました #br %%%''バグ修正''%%% -[[パワー]]のCrow's WingがThronyの反射ダメージを引き起こさなくなりました -コレクターやギリアンが"近くの敵を倒す"ことを要求してこなくなりました -[[The Clock Tower]]の頂上にあった不要なテレポーターを削除しました -敵が自ら針へと進んでいくことがなくなりました -ミニマップのテレポーター間にある紫色のつながりがポータル/ドアをくぐったことで消えることはなくなりました -敵がプラットフォームの端に到達した際に自ら飛び降りることがあった問題を修正しました -ショップのリロールとカテゴライズをアンロックしている場合の商人の位置を修正しました -ステータス画面でのクラッシュを修正しました -[[遠距離武器]]のPyrotechnicsの当たり判定を修正しました -[[パワー]]の有毒の雲の付加効果によるクラッシュを修正しました }} #br 原文 → https://dead-cells.com/patchnotes/ *コメント [#l3f84621] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない リリース毎にページ分割すべき事案かもしれないけど、ここまで色々変えたアップデートはそうそうないだろうし・・・ 2019/11/10 バージョン1.5.7のアップデートを追加。 内容は原文からの自動翻訳+文法や単語などを修正したもの。 原文に独自の用語や言い回しなどがあるため、翻訳により間違いがある可能性あり。 ゲーム内の日本語は変更される可能性があるため、ゲーム内用語(敵やアイテム)は後ろに原文を記述。 ページが長いため、アップデートごとに折り畳みを追加。 #expand(1.9.0∼1.9.7 2020/6/7,color=blue,size=20px){{ *1.9.0∼1.9.7 2020/6/7 [#u339fd9f] **主要アップデート - 全てのクロスボウ⦅音速のクロスボウは音速銃に名称変更⦆は両手武器となり、スクロールが生存のみに変更 - 連弾の弓、射手の弓、鋼の神経は戦術のみとなり強化 ゴールドに関連する変更点の簡単なリスト - ゴールドのスケールを撤廃 - 多くのアイテムの価格が変更 - ゴールドスケールの代わりに、アイテムのレベルに応じて装備の価格が高くなった - マイナー・フォージでのアップグレードコストを変更 - ショップカテゴリが装備タイプではなくスクロールの種類に変更 - ショップのリロールは無料になったが、セール品の価格が高くなった 装備品質とダメージ改善 ボーナス統計は++とSギアから削除されたが、それを補うためにバイオームに新しいスクロールが追加され、敵のダメージが減少し、装備のダメージがアイテムレベルに応じて増加するように変更 この変更は装備レベルの重要性を取り戻すために実施されたもので、エコノミーの再調整と合わせて、ラン中に装備を切り替える機会を増やすために実施された 新しいDoTとして感電が追加&DoTの改善 時間経過に伴う全てのダメージのステータスは、私たち(開発者)には効果が混ざりすぎているように見えた。私たち(開発者)は、それぞれのDoTに独自のアイデンティティを与えようと決め、その過程で4つ目のDoTである感電を追加。大半の電気武器やアイテムに、この新しいDoTである感電を与える - 新しいDoT, 感電 : ターゲットとその近くにいる全てのターゲットに時間をかけてダメージを与える - 出血の改善 : ターゲットに十分な数の出血状態を重ねると、残されたダメージを瞬間的に同時に処理する - 毒の改善 : 死亡時にダメージを軽減した状態で残りの期間毒を伝播させる - 炎上の改善 : 火は完璧なので変更はない また、特定の状態異常を持つ敵にボーナスダメージを与える際のアフィクスを更新 ダメージの変異改善 ダメージ変異(攻撃にボーナスDPSを与えるもの)は増加量が悪く、低難易度では非常に便利だが、ゲームが進むにつれて使い勝手が悪くなっていた この問題を解決するために、ボーナスをボーナスDPからボーナス%のダメージに変更。これは、攻撃力を高めるもの(アイテムレベル、アイテムのレアリティ、アフィクスなど)は全て、これらの変異と相乗効果を発揮することを意味する 影響を受ける突然変異 - コンボ - ヴェンジェンス - 穢れたフラスコ - サポート - 静寂の戦士 - ガストロノミー - 緩回復 変異の初期総量を変更して増加 数秒後に逓減するリターンはすべて取り除かれるように変更。これは凍結、スタン、速度低下など、これまで戦いのターゲットに対してあまり効果がなかったものが、長期的なボス戦でより効率的に使えるようになったことを意味している ・コミュニティからの提案 両手武器を装備すると、バックパックの武器スロットにアクセスできるようになった。片手武器を装備することができるので、次に他の片手武器に遭遇した時に、両手武器の代わりに両方を同時に装備することが可能 バランス調整 全てのボーナスダメージアフィクスの発生確率が低下 - 最新の追加では、全てのアイテムがDoTsのステータスシナジーを3、4個持っているように感じられ、プレイヤーのビルドに構築する意味がないように感じられた ・コミュニティからの提案 ゴールドスケーリングがゲームから削除。ショップリロールが無料になり、制限回数が5回に増加。リロールするたびに、ショップで入手可能なアイテムの価格が基本価格の40%増加。今では2種類のランダムショップではなく、保証付きの回復ショップとランダムギアショップになっている。そして多くのアイテムの基本価格が変更。スケーリングによって価格が大幅に変更されたため、一見しただけではわかりにくいが、価格が変更されたアイテムのリストは以下の通り 値上げされたアイテム - 全ての回復アイテム - パワーグレネード - ファイアボム - ヘビークロスボウ - 爆発性クロスボウ - リピータークロスボウ 値下げしたアイテム - スタングレネード - 巨人殺し - 氷の鎧 - 氷の弓 - Long Bow (?) - 音速銃(旧音速のクロスボウ) レジェンダリー武器が以前よりもスクロールを与えず、ボーナスダメージを与えないようになった。これは永久的なものではなく、ゲームバランスを取る方法が決まっていないための一時的なもの BC4+で敵モブのテレポートが速くなった スキルはもはやラリーの調達もクールダウン減少の突然変異も必要ない ヘビークロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - オフハンドの瞬時なクリティカルボルトの連打でクロスボウをリロードする - フックが敵を貫通しなくなった。" pierce ennemies "の追加を使用しても、フックが敵を貫通しなくなった - ボルトのボレーによって与えられるダメージは、ボスのダメージキャップによって制限されるように変更 リピータークロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインハンドの射撃率が低下し、4ボルトごとに位置固定するように変更。全てがクリティカルを与えないように変更 - オフハンドでは、位置固定した敵にクリティカルダメージを与えるボルトを一斉に発射するように変更 アイスクロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインハンドファイアは、クリティカルボルトの連射ができなくなったことを除いて、ほとんど変更されていない - オフハンドでは、凍結した敵にクリティカルを与える無限の貫通を持つ長射程の超高速ボルトを発射するように変更 爆発性クロスボウを改善 - 生存専用の両手武器に変更 - メインファイアは変更されていない - オフハンドが近接コンボに変更 戦のジャベリンを改善 - ボタンを再度押すと、ジャベリンにテレポートされる - 矢弾の突然変異の恩恵を受けなくなった カラスの翼を改善 - これからは上下の動きを特徴とするようになる。プレイヤーはスキルを発動した状態で通常通りに走ることができ、再びジャンプすることで飛行が可能 - 翼が展開されている間、移動速度が増加する - 武器を使って敵を攻撃すると、敵が新しいDotである感電状態になる - 踏みつけやかわしで解除されなくなり、スキルの再発動で解除される - ダイブアタックは周りに余分なダメージを与える トニックを改善 - 再度使用するために、穢れたフラスコやアイテムのレベル変更を必要としなくなった。代わりに通常のクールダウンが追加 - プレイヤーを回復しないようになった - 無敵時間が大幅に短縮された - 不足しているHPの一部を一時的なボーナスHP(シールド)として付与する - 受けたダメージを減らす - 瘴気の感染を防ぐ - 移動速度を上昇 - クールダウンを短縮 吸血を改善 - 再度使用するために穢れたフラスコやアイテムのレベル変更を必要としなくなった。代わりに通常のクールダウンが追加 - 古いシステムを完全に撤廃した - プレイヤーの全体のHPとプレイヤーの失われたHPの一部をラリーに変換。自分自身を回復するために迅速に敵に攻撃を仕掛けよう! 触手の改善 クリティカルヒットのために近すぎる敵を叩いたときに、敵を遠ざけるノックバックを追加 これはクリティカルに失敗した時の触手の不便さを軽減するためのもの 氷の破片の強化と調整。この目的は、氷の破片に二次武器としての強いアイデンティティを与えるため - 弾薬数の削除 - 移動速度低下持続時間の増加 - クリティカルダメージを軽減 全ての初期武器のダメージを強化(錆びた剣、看守の息子の弓、古びた木の盾) 粉砕の槌の強化 - 射程距離の増加 - モデルとアニメーションの改善 ルートボムの強化 - 持続時間の増加 - DPSがわずかに上昇 スタングレネードの強化 - クールダウンの減少 氷の破片の強化 - 範囲の増加 - 弾薬の撤廃 スパルタのサンダルの強化 - 命中時のダメージが増加 松明の強化 - 命中時のダメージが増加 突き出しの盾の強化 - 壁に打ち付けられた敵に与えるダメージが増加 クラッシャーの強化 - エリア内の敵を遅くするようになった 絶望の剣の強化 - ダメージの増加 - 前方運動量がやや減少 連弾の弓の強化 - 弾薬数の増加 - サバイバルのスケーリングを削除 - スライムルティの火属性上昇率 ハクトの弓の強化 - 弾薬数増加 - 生存のスクロールを削除 鋼の神経の強化 - 弾薬数の増加 - 生存のスクロールを削除 スパイクブーツの強化 - アニメーションとヒットボックスを改善 - 全体にわずかなダメージ強化 精巧な剣の強化 - クリティカル時間が増加 - 基本ダメージは増加するが、後続のヒットで得られるダメージは減少する(最大ダメージは変わらない) - 侵害値の微増 血呑みの剣の強化 - 出血時間の増加 フリントの強化 - チャージが速くなる - 最大チャージ時の火柱の発生面積が増加 - 火柱が地面の油に火をつけるようになった 欲望の盾の強化 - ゴールド獲得の際の数値の変動(所持金が1000(ステータス値でスケールし、上限25000)未満の場合、パリィによるドロップ品の金額が上昇する)を削除し、常にゴールド報酬を完全に受け取ることができるようになった 音速銃(旧音速のクロスボウ)の強化 - ダメージ増加 - 範囲の拡大 シンメトリカルランスの強化 - 射程距離の増加 防壁の弱体化 - パリーした後の無敵時間を短縮 - 無敵時間終了を警告するFXを追加 火炎タレットの弱体化 - クールダウンを増加 ウルフトラップを弱体化 - 位置固定の持続時間を減少 - ボーナスDPSの減少 レフトクローの弱体化 - ダメージの大幅な減少 - ヒットするとクリティカルチェーンがキャンセル リズムアンドブズーキの弱体化 - ダメージを軽減 早撃ちの弓の弱体化 - クリティカルダメージの軽減 ネクロマンサーの弱体化 - 50%のHPまでしか回復しない 電撃の鞭が暴虐とのダブルスクロールではなくなった(戦術のみ) ・コミュニティへの提案 時計塔と忘れられた墓地のスクロールの断片の数が入れ替わった ・コミュニティへの提案 レイピアが暴虐と戦術の両方に対応するように変更 まどろみの聖域の新しいモブである舞踏家が強化 気絶した敵に与えるボーナスダメージが強化 位置固定化されたターゲットへのボーナスダメージと、感電を受けたターゲットへのボーナスダメージが新たに追加された ・コミュニティへの提案 リサイクルチューブがアンロックされるまで、両手武器がスタート時の装備として登場しなくなった ・コミュニティへの提案 敵モブのコンボに関連した理不尽な死亡を防ぐために、HPのシステムを改善 デュエリストが舞踏家と呼ばれるようになり、時々後ろからダッシュしてきて背中を刺すように変更 「お前は既に死んでいる」 ・コミュニティからの提案 無敵のシールドにヒットしたモブは水平方向にしかヒットしないようになり、一部のコンボを中断しなくなった。多くの敵のコンボが中断されている(ガーディアン・ナイト、ランサーなど) ・コミュニティ提案 アフィクスと変異がDoTによって与えられるダメージに影響を与えるように変更。これはアイテムによって直接適用されるDoTにのみ影響し、毒雲や地面の火は対象外 毒の雲のアフィクスプールを修正(ダメージボーナスアフィクスがなくなり、トリガー時のボーナス効果が増加。錬金銃が発砲時に1スタックのポイズンを適用するように変更。ガーディアンは攻撃アニメーション中にプレイヤーの方を向くことができなくなった。コンボ中でもターンすることが可能。ガーディアンのシールドが壊れる前にダメージを与えるための閾値を小さくする必要があるように変更。変異が有効な間、自分のHPが20%以下になるのを防ぐために、障壁の変異にわずかな強化 ・コミュニティへの提案 Conjonctivius「"Touhou"」の涙の雨の攻撃クールダウンが2倍に変更 ・コミュニティへの提案 巨人の目が出た時に両手が攻撃不可能になった ・コミュニティへの提案 氷系統のアイテムに「"victims burn"」の文字が表示されないように変更 ・コミュニティへの提案 トラップから受けるダメージが最大HPの30%に制限されるように変更 ・コミュニティへの提案 鍵付きの扉の後ろにある(閉じている可能性のある)食べ物を汚染しないように変更 グラップリングフックが強化。コントロールのロック時間が短縮 1つのレベルで最大1つの設計図をモブからドロップできるように変更。この制限は秘密の部屋や狩猟者のグレネードで見つけた設計図には適用されません グローバルシールド(無敵の泡)がランサー、ガーディアン•ナイト、特定の秘密のボスからの回転攻撃を中断しないように変更 コミュニティからの提案 毒のDoTが受けた複数の強化を補うために錬金銃を弱体化 カービンの武器屋・スキル屋と食料品店を入れ替えた ある秘密のボスのレーザービームのダメージを軽減 BC3+でまどろみの聖域と時の守護者のスクロールの破片のドロップ数を1個増加 ・コミュニティからの提案 戦のジャベリンのスタンの持続時間が大幅に短縮。初回攻撃:100%、2回目の攻撃:50%、3回目以降の攻撃:50%。スタンなし ・コミュニティへの提案 巨人の手を破壊してもチャージ数がリセットされるのではなく、チャージ量が1だけ減少するようになった ・コミュニティへの提案 「+XX% damage on _ target」のアフィクスが2つ以上アイテムに表示されないようになった **レベルデザイン ・コミュニティへの提案 ガーディアンズの出現密度が減少 ・コミュニティへの提案 まどろみの聖域が見直され、バイオームの「まどろみ」の部分にも新しいモブが出現するようになった ・コミュニティへの提案 The Bad Seedで追加された追放されし者の沼地の祭壇部屋が常設の部屋になったので、「伝承部屋の削除」オプションでは無効化不可能になった **グラフィックとUI 血呑みの剣、ツインダガーがアイテムの比較に役立つように、説明文にクリティカルではない値を表示するようになった コミュニティからの提案 ミニマップの上にシード情報を表示または非表示にするオプションを追加 いくつかの項目の名前と説明を明確にしました コミュニティへの提案 「位置固定化」という紛らわしいキーワードを色分けされた(そして明らかに客観的に見て更に明確な)「ルート」に変更し、相乗効果を明確にした **生活の質 ヴォーパンは最初の数回のランでは出現せず、レベルごとに1つの商人でしか出現しない 牢獄の深部を最初に通過すると伝承ルームが作成されない ショップのカテゴリが統計情報に置き換わった。アイテム総量が大きくなるにつれ、カテゴリの意味がなくなってきた。そこで、ラン中に見つけたショップには常に何か面白いものがあることを確認するために、ショップのカテゴリーがアンロックされているときに、暴虐、戦術、または生存を選択できるようになった ・コミュニティからの提案 電撃の盾が扉をターゲットにしないようになった。特に金色の扉を対象としないようにした ・コミュニティへの提案 狩猟者の本能が、貴重な戦利品を持っているモブにミニマップ上の星マークを表示 ・コミュニティへの提案 ショップで以前のカテゴリ選択(アイテムの色ではなくアイテムタイプ)を使用するためのカスタムゲームオプションを追加。このオプションはアチーブメントをロックしない BC4+でソーンが積極的にテレポートしてきた時に、プレイヤーの方を向いてくれるように変更 ・コミュニティからの提案 次の難易度のロックを解除せずにランを終了してしまうケースを避けるため、ボスセルの取得を強制的に行うように変更 **音楽とSFX The Bad Seed のジャークシュルームとマッシュルームボーイに欠けていたSFXを追加 **バグ修正 不死身の敵とCrow's Footの突然変異の間の奇妙なグラフィックの相互作用を修正 血呑みの盾のパリー時の出血が修正 氷結の波動とアイスクロスボウで対象を燃やすアフィクスを廃止 The Bad Seed アーボレタムの壁に時々現れる穴を修正 ナイフスロワーがその場で意味不明なダンスをしてしまうことがあるのを修正 ランペイジャーが不可視状態を解除した時に警告なしに攻撃してしまうことがあるのを修正 エリートモブのクローン能力を持つモブがダメージを受けないことがあったのを修正 一部のコントローラーやキーボードの設定で、ホムンクルスが持っているアイテムをドッジを押しても落とせない問題を修正 一部のスパイクの衝突を修正 不死身のガーディアンが攻撃に反応していたのを修正 アドレナリンとフレンジーの計算が、攻撃のベースダメージのみで計算されるように修正。これらの変異が期待通りに機能していないことが判明したので、これらの変異の弱体化を検討 フクロウが見えない状態で攻撃してしまう点を修正 ボスから設計図が順番通りに落ちてこない点を修正 }} #expand(1.5.7 2019/7/6,color=blue,size=20px){{ *1.5.7 2019/11/8 [#u339fd9f] **主要アップデート --新バイオーム:Corrupted Confinement 新しいオプションの(ミニ)バイオームを追加。 牢獄の深部をミラーリングしています。 両方のバイオームは現在非常に短く、最初は呪いの宝箱が1つある難易度の高いエリアと考えられています。 --スクロールフラグメント これらは、ボスセル3+で出現し始めるフラグメントと呼ばれるスクロールの「4分の1」です。 それらの4つを見つけると、大強化のスクロールを入手します。 --リサイクリング・チューブ ボスセル1で初めて王の手を破ったときにロック解除できる新しいメタアップグレード。 スタート地点のアイテムを5つのランダムアイテムの4つのセット (近接、範囲、シールド、2つのスキル)に置き換えます。 いずれかを選択してください。 Dead Cellsの最初の部分は、スキルやそれに付随するステータスポイントがないと非常に退屈です。 このアップグレードがそれに役立つことを願っています。 --Explorer Instinct ほとんどのレベルを探索したときに、マップ全体と関心のあるポイント (スクロール、宝箱、商人など)を表示する新しいルーン。 --呪いの宝箱を少なく 素晴らしいメカニズムだと思いますが、 すべての呪いの宝箱を開いてcurve(ボスセル3+)に遅れをとらないようにすることは、イライラする可能性があります。 各レベルでのランダムな呪いの宝箱のチャンスも更新されました。 --新しい戦術の変異: Caltrops 回避して、最大9個のマキビシを地面に置き、敵にダメージを与えて減速させます。 --新しい戦術の変異: Networking 2人以上の敵に矢を刺して、受けたダメージを共有させます。 --新しい戦術の変異: Tactical retreat ジャストタイムで回避すると、近くの敵の速度が低下し、感染を防ぐことができます。 --ステータスブースト付きのカラーレスのアイテムは、最高のステータスをダイナミックに増加させます。 (他のアイテムによって与えられるボーナスが考慮される前の最高の基本値) --二重ブーメラン(boomerang)やヘビータレット(heavy turrets)を考慮して 同じアイテムの2つのバージョンを装備する可能性を削除しました。 レジェンダリーアイテムはこの制限に関係ありません。 この変更を元に戻すカスタムモードオプションが追加されました。(実績をロックします) --装備可能な変異の数を増やすカスタムモードオプションを追加しました。 (実績をロックします) --コミュニティの提案:すべてのアイテムをカラーレスにする カスタムモードオプションが追加されました。 (実績をロックします) --コミュニティの提案: 2つの新しい実績 「1回もダメージを受けずに巨人を倒す」など。 --コミュニティの提案 実績のロックを解除するには、カスタムモードで少なくとも20のアイテムを許可する必要があります。 **バランス調整 --コミュニティの提案 99999ダメージのハードダメージキャップを削除して、ボスに対する重い打撃武器のペナルティを停止します。 予期しない問題を引き起こす可能性があるため、この変更を非常に監視します。 --カニバル(Cannibal)は、3回目のヒット後より長く一時停止するようになり、攻撃の機会が新たに与えられます。 --守護者の安息所(Guardian's Haven)は、 玉座に直接通じるようになります。 --コミュニティの提案 腐食の力(Corrupted Power)のダメージ上昇は、アイテムのレベルと品質に応じて変化するようになりました。 --プロテクター(Protector)のコストが増加しました(周囲の雑魚敵が少なくなります)。 --戦うフクロウ(Great Owl of War)の設計図のドロップ率が増加しました。 --1つのプラットフォーム上のナイフ投げの最大数が減少しました。 --スイーパー(Sweepers)のコストが増加しました(周囲の雑魚敵が少なくなります) --コミュニティの提案 牢獄、罪人の道、および城壁が調整されました。 --コミュニティの提案 スクロールをバイオームの間に広げると、レベルの難易度とより一貫性があり 一部の道路とバイオームが対応するものよりも明確に良い選択になるのを防ぐために わずかにバランスを調整しました。 --コミュニティの提案 裂傷の歯(Cleaver)のクールダウンが減少し、耐久力が増加しました。 --コミュニティの提案 氷のクロスボウ(Ice Crossbow)は、戦術に加えて生存にも対応するようになりました。 --コミュニティの提案 氷結の波動(Frost Blast)は、戦術に加えて生存にも対応するようになりました。 --氷の弓(Ice Bow)は、戦術に加えて生存にも対応するようになりました。 --生存対応のフリーズアイテム増加のコンセプトは、セカンダリスロットで盾の代替品にすることです。 --コミュニティの提案 ライトニングボルト(Lightning Bolt)は生存に対応しなくなりました。 --ハンマー(Hammer)の出現を部屋ごとに2つではなく1つに制限しました。 --コミュニティの提案 高度な鋳造(Advanced Forge)のアップグレードコストを半額の1000に。 --コミュニティの提案 ハンマーの設計図のドロップ率の増加。 --ミートグラインダー?(Axe Thrower)のドロップ率が増加しました。 --ダークトラッカー(Dark Tracker)はボスセル1 +でハヤブサの靴(Hayabusa Boots)をドロップします。 --コミュニティの提案 敵がさまざまな秘密のゾーン、つる部屋、テレポート部屋などに出現するのを防ぎます。 --コミュニティの提案 レジェンダリーのアイテムと呪われた宝箱で入手したアイテムは、 ボスセル3 +で1つのボーナスレベルを持つようになりました。 --アドレナリン(Adrenalin)と戦術的退却の変異に対する完全な回避の改善された検出。 --コミュニティの提案 収集者でアイテムのロックを解除したとき、アイテムはより高いレベルでドロップし、 フォージレベルを反映するようになりました。 --コミュニティの提案 巨人(The Giant)と戦っている間、 目のレーザーとクリスタルシャワーが同時に起こるのを防ぎます。 --コミュニティの提案 スイーパー(Sweepers)の攻撃範囲の縮小。 --コミュニティの提案 テルリックショック(Telluric Shock)の無敵時間を追加しました。 --コミュニティの提案 シャベル(Shovel)は、範囲内のすべての爆弾を撃退します。 --コミュニティの提案 ライブラリアン(Librarians)の索敵範囲を制限します。 --ボスはボスセル1 +で「チュートリアル」フェーズをスキップします。 つまり、HPの数が少ないため、実際に簡単になります。 実際には、まったくヒットせずに最初のフェーズをクリアしたようなものです。 --エイリエネーション(Alienation)により、感染も減少します。 --伝説の祭壇によって周囲の敵に与えられる抵抗バフは減少しました。 --狂乱の刃(Frantic Sword)は、ライフの50%未満または感染ゲージの少なくとも 50%が満たされている場合、クリティカルダメージを与えるようになりました。 **レベルの設計 --アイテムの種類の増加に対応するために、 フラスコ部屋のサイズを拡大しました。 --はしごの前に祭壇が出現しないように変更。 **グラフィックとUI --カスタムモードを使用してロックされたアイテムを表示するために、 フラスコ部屋に壊れたフラスコを追加しました。 --コミュニティの提案 キルストリークアイコンの改善。 アイコンが変更され、レベル中にダメージを受けずに殺された敵が 既に30人または60人に到達したかどうかが表示されます。 --フリントアイコン。 他のsiiiiiideからこんにちは... --コミュニティの提案 電気壁と重力井戸のトラップ用にいくつかの専用スプライトを作成しました。 --ライトニングボルトで自傷する前に、いくつかの警告フレームを追加しました。 --コミュニティからの提案 ドロップされたアイテムにアイコンを追加して、どのアイテムに星印が付いているか、 破損しているのかを表示します。 --ロアルーム(ストーリー部屋)は、マップ上で独自の色になりました! --ヒル(ワーム?)、2xダメージ、4xダメージの各補正効果は、 アイテム説明に独自のアイコンが付きます。 バージョン1.5.2 **生活の質 --コミュニティの提案 タイマーはスペシャリストショップで一時停止させます。 --コミュニティの提案 ランダムなロック解除された衣装で開始するオプションが追加されました。 --コミュニティの提案 ムービーを自動的にスキップするオプションが追加されました。 --コミュニティの提案 マジックミサイル(Magic Missiles)と火球(Pyrotechnics)は、 攻撃ボタンを押したときに自動的に発砲するようになりました。 --コミュニティの提案 レベルのロード中および実行の終了時にミリ秒を表示するオプションが追加されました。 --サブレベルにつながるドアは、少なくとも一度はアクセスすると、 ミニマップ上でグレー表示されます。 --コミュニティの提案 Alpha Savesを使用すると、最初からすべてのロックが解除されます。 --双天の槍(Symetrical Lance)と油を塗った剣(Oil Sword)の クリティカル条件が終了したとき、および光速(Lightspeed)のバックダッシュが 使用されずに終了したときのサウンドとビジュアルfxを追加しました。 --画面外から攻撃する敵に対する画面制限警告を追加しました。 --コミュニティの提案 武器の爆弾の補正効果で 、敵の凍結が解除されなくなりました。 (バージョン1.5.2) --コミュニティの提案 狩猟者のグレネード(Hunter's Grenade)の影響下にある敵が誤って殺された場合、 狩猟者のグレネード(Hunter's Grenade)をドロップします。 (バージョン1.5.5) --コミュニティの提案 選択式の祭壇のアイテムの販売価格を統一しました。 注意してください、均一化はアイテムがまだ祭壇にある間にのみ適用されます。 どのアイテムが最高価格で販売されているかを判断するために、両方確認する必要はありません。 (バージョン1.5.6) 音楽とSFX --Adrenalineトリガー用のSFXを追加しました。 (バージョン1.5.1) --バグの修正 --Predator(プレデター)の変異が持続時間の上限を持たない問題を修正しました。 --攻撃する前にバット(Bats)が常にプレイヤーを向いていない問題を修正。 -- Sweeper(スイーパー)が攻撃する前に常にプレイヤーを向いていない問題を修正。 --洞窟(Cavern)と守護者の安息所(Guardian's Haven)の間のエリアが 両方のエリアよりも高いアイテムレベルを持っているのを修正しました。 --弾きの盾(Parry Shield)の効果時間が延長されました。 --王の手を倒した後に爆弾がプレイヤーにぶつかる問題を修正しました。。 --ボスが悲鳴を上げたとき(および外でロックされたとき)に ボスの部屋から出られないようにします。 --特定のネタバレアイテムが壁を突き抜けていたのを修正。 (バージョン1.5.1) --カスタムモードでフラスコの数が0に設定されている場合、 特定の秘密のボスの戦いの間、特定のポーションを飲むことができないのを修正します。 (バージョン1.5.4) --時の守護者(Timekeeper)の戦闘中に巨人の笛を使用すると、 時々ボスにバグが発生する問題を修正しました。 (バージョン1.5.4) }} #expand(1.1.1 Alpha 2018/11/9,color=blue,size=20px){{ *1.1.1 Alpha 2018/11/9 [#u339fd9f] 原文: https://dead-cells.com/patchnotes 記載順は原文のとおりなので、同一対象に対する事項が複数箇所に散逸しているものもあります。 あと表現が不確かなものとか何指してるか分からないもの(これはゲームのやりこみが足りない部分もあるのでしょうが)については原文ママで載せています。 **Important features [#x0b929ec] -("Added timed door and perfect door stats") **Balancing [#x1936d4a] -エリート・ルーテナントが矢弾を貫通するように。 -Force Shieldの設計図はPurulent Zombie(SewersとかVillageに出る緑の方)が落とすように。 -Open Woundsの設計図はLaceratorが落とすように。 -Instinct of the Master of Armsの設計図はLancerが落とすように。 -Advanced Forge Iの設計図はConjunctiviusが落とすように。 **Graphics & UI [#t880c6f5] -Custom Gameモードにおけるボタンレイアウトの変更。 **Bug fixes [#e1e9547a] -('Fixed custom gameplay "adaptation" crash') -アンロック画面でクラッシュする問題を修正。 -("pink dorrs color")を修正。 -("new save crash")を修正。 -字体のロードにおける不具合を修正。 }} #expand(*1.1.0 Alpha 2018/11/8,color=blue,size=20px){{ *1.1.0 Alpha 2018/11/8 [#hc070330] **Important features [#m445b745] -''Custom Gameモード'': 各種ルールをカスタマイズしたゲームをプレイできる。 --初期装備その他アンロック要素を任意にアンロック/リロック --シード値固定 --各種ゲーム要素の有効/無効各種 --twitch投票のバイオーム補正効果を常時有効化 --etc. -''変異のクールダウン減少系を刷新''。 条件達成により少時間減少する方式に。 また、「グレネードのみ」や「グレネード以外」といった区別がなくなった。 --(暴虐)Killer Instinct: 近接攻撃で敵を倒す。 --(戦術)Hunter's Instinct: 遠距離攻撃で敵を倒す。 --(生存)Blind Faith: パリィに成功する。 --(無色(最高ステータス))Instinct of the Master of Arms: クリティカルヒットを出す。 -その他、変異のバランス調整や変更(詳細後述) -''ボスドロップの変更''。 任意の武器と任意のスキルを1種類ずつ(品質はどちらもメジャーフォージの確率に従う?)ドロップするように。 レジェンダリーはランダムドロップとボスノーダメージ報酬で入手可能。 -マイナーフォージで''アップグレードを複数回行える''ように。 Advanced Forge Iの設計図を入手し、アンロックする必要あり。 ただし、Advanced Forge Iにセルを投じるためには同じく追加アンロック要素であるGold Reserve Vを先にアンロックしている必要がある。 -(&color(red){''The "mob auto-scaling" mechanic has been removed completely.''};) (難易度に関する重大な変更と思われる。敵の強さがバイオーム難易度とボスセル数のみに依存するようになり、ステをいくつ伸ばしたかは無関係になった、という風にも読み取れるが・・・) -高セルにおける''価格・入手ゴールドのスケーリングを調整''。 販売価格は入手ゴールドより早く上昇するようになった。 リサイクル(アイテムでRSボタンを長押しするアレ)による入手ゴールドのスケーリングは("buying cost")ではなく("reselling value")に依存するようになった。 -''4セルにおける敵の行動ルーチンを強化''。 --プレイヤーを認識している場合、近くにテレポートしてくる。 --プレイヤーを感知する範囲を拡大。 --トラップ・タレットが近くにあってもターゲットを移さなくなった。 -''Timed Doorに関連するシステムの変更''。 メインエリア先頭ではなく、その手前のトランジションエリアにマップ移動を伴うドアを配置。 報酬はスクロールではなく、3つのアイテム(武器・スキル・タリスマン)から1つを選ぶ形式に変更。アイテムの品質はセル数毎に最低保証値がある。 --Promenade: 1m15s --Sewer: 1m15s --Rampart: 5m30s --Ossuary: 5m30s --Bridge後の分岐: 15m --Graveyard: 19m30s --Sepulchre: 24m -トランジションエリアに''連続キル報酬ドアの設置''。 直前のバイオームにおいて、ダメージを受けずに連続で倒した敵の数が一定数以上であればドアが開く。 途中でダメージを受けても、そこからノーダメージで規定数倒せば達成扱いになる。 報酬は新方式Timed Doorと同様。 --Prisoners' Cell後の2箇所が30でそれ以降が60。 -ボス戦バイオーム後のトランジションエリアに''ノーダメージ報酬ドアの設置''。 レジェンダリー品質の装備が1つ配置されている。 -''HP回復効果のあるスキルと変異の回復量が最大HPに対する割合''に。 該当するのはTonic、Necromancy、What doesn't kill meの3つ。 今までは依存ステータスのみにスケールする固定値だったため、ステ振りを分散すると上がった最大HPに対する相対的な回復率が低くなってしまっていたが、割合方式になったことで上がった最大HPに応じた回復量が得られるようになった。 また、この回復率自体が依存ステータスでスケールするため、極振りではより高い回復効果が見込める。 -''エリートがランダムでエリート固有スキルを発動する''ようになった。 --エリート部屋外周をダメージ効果のあるバリアで覆って逃げられなくする。 --透明になる。 --付近にストーンを設置し、これが破壊されるまではエリート自身がバリアで覆われてダメージを受けない。 --etc. -ホムンクルス・ルーンによる''本体離脱時における能力の追加'' --設置中のタレットに重なると持ち運びできる。 --敵に取り付いたときのダメージ量増加。 --etc. **Balancing [#b33c9462] -電撃ダメージを与える武器で水上の敵に攻撃するとクリティカルが出るように。 -エリート・ルーテナントはホムンクルス取り付きの対象外に。 -ホムンクルスのDPS増加。 -本体離脱で透明状態が解除されるように。 -本体離脱時に敵に取り付いている最中も取り付きを解除できるように?("when stuck on an enemy") -本体離脱時の取り付き可能な距離を調整。 -''敵の爆弾を盾で弾き返した際も発生してしまっていた0.6秒クールダウンを発生しない''ように。 -Parry Shieldで地上の爆弾を弾き返した際に分裂しなかったことがあるのを修正。 -Magnetic Grenadeは電撃ダメージ扱いに(水上の敵にクリティカル)。 -''壁越しの敵弾を弾き返した際も壁を抜ける''ように。 -''弾き返した敵弾が最初の1体を貫通する''ように。 -プレイヤーのタレットが敵弾に当たらないように。 -インクイジターのエリートがアクティブになる距離を修正。 -ホムンクルスがハシゴを登れるように。 -&color(red){''弾き返した敵弾が発射してきた敵の現在位置に向かってまっすぐ跳ね返る''};ように。 先述のとおり壁も越えるわけで・・・あとは分かるね? -Electric Whipが水上の的に電撃ダメージを与えなかった問題を修正。 -&color(red){''Front Line Shieldは名前と効果を変更し、"Force Shield"に''};。 --構えている間、ゲージを消費してダメージを無効化するバリアを張る。 --ゲージは時間経過で緩やかに回復するほか、パリィ(できるようになった)に成功すると少量回復できる。 --ゲージは装弾数扱いなので補正効果の引き次第で"Ammo +3"が乗る。 -''Vampirismの仕様変更''。 --周囲の敵を出血状態にする。この効果で倒れた敵はエリア上に"remedy"をドロップし、これを取得するとHPが回復する。 --リチャージ条件は従来同様バイオームを越えた時のほか、ポーションを使うことでも復活する。 -''Tonicの仕様変更''。 --ニューゲーム時からアンロック済みに。 --リチャージ条件は従来同様バイオームを越えた時のほか、ポーションを使うことでも復活する。 -&color(red){''盾ブロック中など一部条件での被ダメージ時に感染ゲージが上昇しない''};ように。 -Spiteful Swordをシールド・ベアラーの盾に当てた際などにスタンさせてしまっていた問題を修正。 -Daily Runモードで一部的を撃破した際のスコアを調整。 -本体離脱時に身体がダメージを受けてしまった際、身体に戻るように。 -エリートの強さを修正。 -品質レジェンダリーの装備をリロールする際の価格を上昇。 -マイナーフォージにおけるリロールとアップグレードの価格を調整。++→SやSのリロールは高額に。 -Ice Crossbowは回転率を上げるかわりに射程を短く。 -Gold Tooth(Greed Shieldで弾いたときとかに出るアレ)やGold Cell(特殊アイテムを拾った際に出現するボーナスセル)を自動的に引き寄せる距離を約3倍に。 -Frantic Swordに噛み合わない補正効果(HP最大時ダメージボーナスなど)が乗らないように。 -Electric Whipはダメージを上昇、3チェインのモーションに。 -宝石はRTボタンを押さなくても接触するだけで取得できるように。 (隠し壁などに埋まってるものは以前と変わらずRTを押さないと取れないっぽい?) -''Toxic Cloudのレベルボーナスを被ダメージ軽減からダメージ上昇に''。 (''このスキルは名前と効果自体が変わっているため、Corrosive Cloudでページ内検索されたい'') -&color(red){''各種盾のレベルボーナスを被ダメージ軽減からダメージ上昇に''};。また、多くの盾におけるパリィ時のダメージを上昇。 -Comboはダメージを上昇させるかわりに持続時間を短く。 -Vengeanceに発動後3秒間被ダメージを減少させる効果を追加。 軽減率はスケールせず固定で60%。 -''Ydgar Orus Li Ox発動後、その枠に別の変異を補充できない''ように。 発動後の変異リセットでも外すことはできない。発動前ならリセットで外せる。 -Dead Insideを付けると食料でHPが回復しなくなるように。 ボス部屋前で付け替える運用を想定してる? -''Tough Nutは名前と効果を変更し、"Masochism"に''。 トラップ接触時の被ダメージ軽減に加え、一定時間速度が上昇するように。 -Ripperは一度に3本までの矢を同時に抜けるようになった。 追加ダメージも抜いた本数に応じて増加するように。 -Meleeの条件を満たさなくなった(周囲の敵が1体以下になった)直後からの持続をわずかに長く。 -("New perk reset costs (very cheap on first use, very expensive for all the next ones).") --おそらく変異をリセットする際のコストに関する調整。1回目のみ非常に安価で、それ以降は高価になる。 -Gastronomyの効果を変更。 食料取得時の回復量は+200%→+100%に。 食料をリサイクル(RT長押し)すると5分間のDPSボーナス。この効果は累積する。 -Counterattackの効果によるダメージボーナスを約2倍?に。 -Cluster Grenadeは広く拡散するようになり、各小弾のダメージも増加。 -Oil Grenadeで発生する油の範囲と持続時間を拡大。 -''Ice Bowは威力を上げ、凍結の持続時間を0.75s''(原文の0.5は誤りか)''に''。 -''Fire Grenadeのレベルボーナスが被ダメージ軽減からダメージ増加に''。-''Boomerangは投射後全ての敵を貫通する''ように。 戻ってくるときのクリティカルは無くなったが、ダメージ自体は上昇。 -敵が稀に"CellBonus"を落とす。 これをRTで取得してから45秒間、敵からドロップするセルが増える。 -補正効果で出現する矢や爆弾が敵の攻撃を中断しないように。 (とはいえ盾から出た弾で倒しちゃったらパリィ失敗扱いで隙ができるので改善な解決にはなっていないような・・・) -NutcrackerはHP75%以上の敵へのスタン効果を失ったが、冷凍・スタン・拘束状態の敵にクリティカルが出るように。 -Spartan Sandalsのノックバック距離が0.8→1.25に。 -Swarmの効果を変更。 --1回の投擲でバイターが4体→2体出現。同時出現数は最大8体。 --クールダウンが極端に短くなり、連射が可能。 --バイターの自然消滅は10秒→30秒。ただしプレイヤーから大きく離れることでも消滅する。 -''Alienationは呪い解除に必要な敵の数を50%増加させる''ように。 -''Acceptanceは食料取得時に呪いカウントが増加する''ように。 -''カラーレス装備から被ダメージ+20%の効果を除去''。 -Alchemic Gunの準備時間を0.5→0.3、待機時間を0.6→0.8に。 -''Toxic Cloudは名前と効果を変更し、"Corrosive Cloud"に''。 --毒ダメージに加えて出血ダメージも与える。他武器のダメージボーナスを乗せやすい。 --持続時間は8→15。 -状態異常の敵にダメージボーナスが乗る補正効果の調整。炎上敵へのボーナスを弱体化する方向に。 -''Sadismの削除''。 -''変異"Open Wounds"の追加''。 クリティカル時に出血の追加効果を与える。出血ダメージは最大ステでスケールする。 -呪われている状態での本体離脱ができなくなった。 -Pyrotechnicsは初段の待機時間と最終段の硬直時間を延長し、ダメージも若干弱体化。 -Fire Blastの火炎が届く距離を延長。 -炎上中の敵に付着した油の持続時間を短く。 -Punishment Shieldのダメージ量を増加。 周囲の敵をスタンさせるように?("repels + stuns nearby enemies") -Death Orbはダメージを一定量与えるか、プレイヤーから大きく離れると爆発するように。 -''同一の敵に対する凍結後の速度低下回数に上限が設けられる''ように。 -凍結後の速度低下時間を延長する補正効果の補正量が4倍→2倍に。 -Lightning Boltは10段目を超えて持続可能に。 11段目以降は自傷ダメージを受け続ける。 -Death Orbではラリー効果中のHP回復ができなくなった。 -''Frost Blastは弾数の概念を持つ''ように。 弾数は時間経過で回復する。 -連続キルによるスピードボーナスの加速量を増加、持続時間もわずかに延長。 -Grappling Hookの引き寄せ後初撃に乗るダメージボーナスをパーセンテージに。 増加割合は依存ステでスケールする。 -''The Time Keeperを調整''。 放射手裏剣がHP減少時だけでなく通常のパターンに組み込まれているのを確認。 あとプレイヤーにまっすぐ飛ばす連続手裏剣も数が増えてる? -一部アイテムの販売価格を調整。 -Spartan Sandalsは攻撃速度を増加し、3チェインのモーションに変更。 最終段は多くの敵のノックバック抵抗を無視する。 -Rapierはローリング後クリティカルの持続時間を延長。 -Repeater Crossbowは装弾数を4倍にし、拘束の追加効果を付与。 拘束中の敵に命中するとクリティカルとなる。 -Repeater Crossbowの依存ステに生存を追加。 -ショップ販売品のレベル補正を上昇。 -速度低下敵へのダメージボーナスを与える補正効果の補正量が+75%→+25%に。 -不正にアイテムを複製できてしまう問題を修正。 -Blood Swordは出血効果のダメージを低下、持続時間を延長。 -Hand of the Kingの拘束耐性を強化。 -未使用のセルを残した状態でHand of the Kingを倒して次のランに進んだとき、初期位置付近にその分のセルが入ったBag(アイコンはHunter's Grenadeと同一)が配置される。 -Heavy Turretはダメージをわずかに強化。 -Powerful Grenadeはダメージを70→250、クールダウンを15→13。 -Infantry Grenadeはクールダウンを5.8→4。 -''パリィ時出血の補正効果を追加''。 -Broad Swordは2段めと3段目が必ずクリティカルするように。 -Balanced Bladeはスタン値を弱体化。 初段~3段目はBreach Bonusが-1なので絶対にスタンせず、4段目以降も軒並みマイナス補正に。 **Level Design [#t8c0ef99] -マップ配置のスクロールが互いに近くなりすぎないように調整。 -RampartとClock Towerの構造を調整。タイムアタック向け?("for speed runners.") -&color(red){''Prison Depthsに1セルドアを配置し、Ancient Sewersに接続するルートを追加''};。 -Forgotten Sepulchreのマップ配置スクロール5つを全て3択スクロールに。 -Ancient Sewersのマップ配置スクロール4つを全て3択スクロールに。 -Graveyardのマップ配置スクロールから3択スクロールを1つ減少。 -Stilt Villageに3セルドアを1つ追加。 -Ancient Sewersに2セルドアと補遺("extra stuff")を追加。 -Ancient Sewersの分岐部屋を大幅に減少。 -Prison Depthsのバランスを微調整。 -OssuaryとThe Promenade of the Condemnedに部屋を追加。 -("secret portals"?)に新たな罠を追加。 -床スイッチで開くドアはスイッチ押下後即時開くように。 -レベルデザインを微調整。 **Graphics & UI [#q045fff8] -Lightning Boltの色変化をより視認しやすく。 -一部ボスエリアの両端にある壁("forcefield wall")のエフェクトを最適化。 -本体離脱中もポーズ・マップ閲覧が可能に。 -本体離脱から戻った後に頭部の色を変化させ、クールダウン中であることを視認しやすく。 -Blood Shieldの出血エフェクトをパリィ時だけでなくブロック時も表示するように。 -装備品拾得時の入れ替え画面に移る際に画面効果を追加?("Added a feedback to invite you to choose a item to replace") -ポーズメニューとHUD部分において、装備品のカラーレス/レジェンダリーを判別できるように。 -ボスのHP表示におけるリサイズ時の不具合を修正。 -UIを微調整。 -バット("Bats"はKamikazeなんかも含んでいる可能性が?)の天井における位置取りを改善。 -("Pendulum can be tingled by bullets now.") -("Collector UI"アンロック画面のこと?)にセルのアニメーションを追加。 -ボス戦におけるカメラ制御を改善。 -セーブ画面において各データがEarly Accessからのデータであるかどうかを示すラベルを追加。 -Clock Towerにおけるドアの色と背景を修正。 -("Cursed Treasure have now a background + the treasure color in the map") -多くのUIにフィードバックを追加。 (選択不可能な項目上で決定ボタンを押すと左右に震えたりとかのことを指していると思われる) -GameInfosに4番目のパネルを追加し、どんなゲームオプション("gameplay modifiers"はCustomモードの各種調整のこと?)でプレイしているかを表示するように。 -("You can no longer access to superior forge rank if you don't have the required boss cells." 1セルでも品質Sは出たし一体何を指してるんだろうかこれ?) -Guillan(変異選択の人)の後ろのドアが閉まっている状態で開けようとしたときのテキストを改善。 -Nerves of SteelとBoomerangのグラフィックを更新(弓おっきくなってた) -マウス使用時のUIを改善。 -誤解を与えかねないテキストの改善。 ("Victim burns."→"Victims burn when they die."とか) -Hayabusa Gauntletsの説明書きを修正。 ("fifth hit"→"final hit" 実際クリ出るのは6段目だしね・・・) -クリティカルに起因する画面の点滅に上限を設定。 -多くのアニメーション(ドアの通過やテレポートなど)を若干高速化。 -敵が速度低下を無効化した際のフィードバックを追加。 **Bug fixes [#w688b377] -Hand of the Kingに刺さった矢弾がジャンプしたときに落ちるように。 -Hand of the Kingの一部攻撃がアニメーションに先行して当たり判定が発生する問題を修正。また、''3連チェイン3段目の判定が背後にも発生しない''ように修正。 -Hand of the Kingの("Bear Traps" スキルのWold Trap?)に関する不具合の修正。 -補正効果で生じた雷が付近のドアを破壊しないように。 -ロード画面で感染ゲージをリセットできてしまっていた問題を修正。 -DirectXの"device removed"例外が正しく処理されるように。 -2択アイテムを拾得することなく直接売却できるように。 -Twitch投票の最中にゲームを再ロードする際にクラッシュする問題を修正。-Oil Grenadeの油が燃焼中の敵に適切に付着していなかった問題を修正。 -''敵の爆弾を立てで弾き返した際はパリィ成功扱いとなり、硬直も即時解ける''ように。 -Hunter's Grenadeはゲームに影響を与える補正効果を持たないように。 -バイターがドアを攻撃しないように。 -矢弾が壁を貫通できてしまっていた問題を修正。 -ホムンクルスの攻撃が盾で防がれないように修正。 -("multi activating item with one activate button push" 1回のRT押下で複数の対象を同時に有効にしてしまっていた問題?)を修正。 -Collectorでアンロックさせられるアイテムが何も無いとき、背後のドアが自動的に開くように。 -設計図を渡したときの画面でアンロック要素がUIに追加されなかった問題を修正。 -Gastronomyの説明文を修正。 }} #expand(The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7,color=blue,size=20px){{ *The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7 [#z3258d2c] %%%''主なアップデート内容''%%% -新ステージ"Castle"を追加しました -新しい最終ボスを追加しました (この"最終ボス"はDead Cellsの最終的なボスなボスという意味ではなく、一時的なものです -全てのグレネードの主属性がBrutalityに変更されました いくつかのグレネードは副属性としてTacticsかSurvivalを割り振られています -体力の増加量が調整されました レベルアップ時にSurvivalはBrutalityよりも多く、また、この2つはTacticsよりも多く体力を増加させます -ロールによって武器の連撃がキャンセルされなくなりました 例えば広刃の剣を使っている時、最初の2振りのあとにロールをしても、次の攻撃は3振り目の強攻撃になります -新しい武器とスキルを追加しました -4つ目の難易度、"Nightmare"を追加しました この難易度ではより多くのセルを獲得できますが、敵もさらに強化されます また、回復フラスコを1度も補充することができなくなります -全ての[[Boss Source Cell]]は最後のボスからのみドロップするようになりました 1つ目は初撃破時に、2つ目は難易度を一つ上げた状態で最終ボスを撃破した時に・・・と言った具合に、その時点で最も高い難易度を選択して最終ボスを倒した場合のみBoss Source Cellがドロップします -[[霧のフィヨルド]]のレベルデザインがアップデートされました ステージが2回りほど小さく変更され、ミートグラインダーが出現しなり、シック・ワームの出現率も低下し、また、ショップや宝箱などの配置等も変更されました そして、シック・ワームの体力は低下し、攻撃速度も調整されました -[[墓地]]のレベルデザインがアップデートされました 2回りほど小さくなり、テレポーターの位置の調整が行われ、ショップや宝箱などの配置等も調整されました -[[Forgotten Sepulchre]]のレベルデザインがアップデートされました ステージは以前よりも短くなり、ショップや宝箱などの配置等が調整されました -[[納骨堂]]のレベルデザインがアップデートされました ステージが以前よりも少し短くなりました -[[Slumbering Sanctuary]]のレベルデザインがアップデートされました 難易度を上げた際に違う敵が配置されるようになりました -Extreme(3つ目)とNightmare(4つ目)の難易度ではアイテムの品質が向上するようになりました -苦悶のムチの最後の攻撃がクリティカルになるよう変更されました しかし、最後の一撃はムチによる攻撃ではなく、蹴りに変更されました また、攻撃速度が上昇しました #br %%%''バランス調整''%%% -[[スキル]]"Crusher"の属性がTactics/BrutalityからTactics/Survivalに変更されました また、ヘヴィタレットの属性はTacticsのみに変更されました -透明状態の時にゴーレムにテレポートされなくなりました -Hokuto's bowの威力が上がりました -火炎タレットがシールドで守られている敵を燃やすことはなくなりました -ショップのアイテム変更がより高額になり、変更できる回数も減少しました -ベアトラップの付加効果が掛かった敵に対して正しく機能するようになりました -火もしくは毒の範囲ダメージがより短い間隔で敵にダメージを与えるようになりました -Quick-Fire Turretは同時に2体の敵へ矢を放つDual Turretに変更されました -ヘビィタレットの威力が2倍になりました -火炎タレットの継続ダメージが上昇しました -体力を30%増加させる新しい[[ミューテーション>変異]]を追加しました -電撃のムチは敵の盾を無視するようになりました -[[盾]]のPunishmentがパリィした敵に対して2重にダメージを与えることがなくなりました -[[パワー]]の死のオーブは敵の盾に防がれた際に爆発しなくなりました -死のオーブは的に接触した際により遅くなるよう変更されました つまりこれは敵にされなるダメージを与えることを意味します -[[スキル]]のフェーザーは決まった倍率のダメージを与えるのではなく、決まった数値の追加ダメージを与えるようになりました また、付加される効果の種類が多くなりました -2つのスロットに死のオーブを装備した場合、同時に2つの死のオーブを飛ばせるようになりました -[[遠距離武器]]のファイアトレントは可燃性の油に覆われた敵に対してクリティカルヒットを与えるようになりました -敵のグレネードを弾き返した際、弾き返した武器やスキルの付加効果がそのグレネードに適用されるようになりました -[[パワー]]の鉤爪の属性がTactics/Survivalに変更されました -鉤爪のダメージ上昇効果が%ではなく、属性レベルによって増加する追加のダメージになりました -Ancient Temple cell Shrineから得られるセルの数が大幅に減少しました -ファイアトレントが壁の向こうの地面を炎上させなくなりました -[[遠距離武器]]投げナイフが自身の後ろにいる敵を自動追尾しなくなりました #br %%%''レベルデザイン''%%% -幾つかのステージに"dual tressures"を追加しました これは[[デイリーラン]]のものと似ていて、提示された2つの武器またはスキルの内、一方を選ぶともう一方は消滅します -どこかに新しい隠されたエリアを追加しました -4つの[[Boss Source Cell]]が必要な扉を様々な場所に追加しました -[[古い下水道]]の呪われた宝箱の出現は確定ではなくなりました -[[The Prisoners' Cells]]に新たな部屋が追加されました #br %%%''グラフィックスとUI''%%% -[[ミューテーション>変異]]のYOLOを装備した状態でミューテーションのリセットを行った場合、もう一度YOLOが選択できるようになりました -[[遠距離武器]]の早撃ちの弓のアニメーションを修正しました -"食習慣"のメニューにちょっとした説明を加えました -[[ミューテーション>変異]]のEmergency Triageを装備した状態で回復ボタンを長押した際に、一度に複数回回復できた問題を修正しました -UIの間違った場所に配置されていたテキストを修正しました -[[盾]]のダメージが説明欄にアイテム品質によって正しく増加して表示されるよう修正しました これは表示状のみのバグで、今までも実際のダメージは正しく適用されていました -死のオーブのFXをアップデートしました -クロスボウ類のアニメーションをアップデートしました -[[通常モンスター]]のフェーザーを少し修正しました [[通常モンスター]]のスピナーを少し修正しました #br %%%''ミュージックとSFX''%%% -新しいSFXが数多く追加されました #br %%%''バグ修正''%%% -[[パワー]]のCrow's WingがThronyの反射ダメージを引き起こさなくなりました -コレクターやギリアンが"近くの敵を倒す"ことを要求してこなくなりました -[[The Clock Tower]]の頂上にあった不要なテレポーターを削除しました -敵が自ら針へと進んでいくことがなくなりました -ミニマップのテレポーター間にある紫色のつながりがポータル/ドアをくぐったことで消えることはなくなりました -敵がプラットフォームの端に到達した際に自ら飛び降りることがあった問題を修正しました -ショップのリロールとカテゴライズをアンロックしている場合の商人の位置を修正しました -ステータス画面でのクラッシュを修正しました -[[遠距離武器]]のPyrotechnicsの当たり判定を修正しました -[[パワー]]の有毒の雲の付加効果によるクラッシュを修正しました }} #br 原文 → https://dead-cells.com/patchnotes/ *コメント [#l3f84621] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する