#author("2022-05-27T04:03:12+09:00","","") #author("2024-01-29T10:56:12+09:00","","") *基本情報 [#m8dca19f] (1.9.7時点) |&ref(盾/Force_Shield.png,nowrap,60x60,防壁);|防壁| |カテゴリ|盾| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#f70a2642] 設計図ドロップ: [[シールド・ベアラー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 40 所要セル数: 30 *性能・効果 [#i219f34b] (1.9.7時点) |ブロック軽減率|85%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|パリィ成功時に敵を凍結させる| デフォルトのブロック軽減率が他の盾より高い。 近接攻撃のパリィに成功すると、2秒間ダメージを無効化するバリアを張る。 バリアが発生している最中に近接攻撃をパリィすると、更に2秒間バリアが延長される。 #region(1.8.5以前の性能) |ブロック軽減率|85%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|パリィ成功時に敵を凍結させる| デフォルトのブロック軽減率が他の盾より高い。 近接攻撃のパリィに成功すると、2.5秒間ダメージを無効化するバリアを張る。 バリアが発生している最中に近接攻撃をパリィすると、更に3秒間バリアが延長される。 #endregion **チェイン特性 [#u76c51da] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|20|40 (x2)|0%|0.37s|0s|0s| |合計|20|40 (x2)|-|>|>|0.37s| *寸評 [#dbd897ad] よりアグレッシブな攻めを可能とするディフェンシブな盾。 主な運用法は無敵時間を利用した強引な攻めであり、敵の手数や武器の鈍重さを無視して攻勢に出れる。 パリィ時に得られる''無敵の効果はステータスに左右されない''ので、状況を問わず本品を組み入れられる機会が多い。 特に近接武器で敵の集団をまとめて攻撃する状況では無敵の安全性が大きく活きるため、本来対応していない暴虐ビルドとも非常に相性が良い。 普段であればリスクの大きい[[スパイクブーツ]]や[[鉤爪のムチ]]も強気で振り回せる。 集団戦もかなり得意で、とにかく一度パリィで起点を作れば横槍による事故防止はもちろん、敵の手数の多さを逆利用して安全に無敵時間の延長を狙える。 BC5の[[瘴気>瘴気・感染]]環境での不意打ち対策としても優秀。 ブロック率も高く、ボタン長押しで扱えばパリィに失敗しても被害を最小限に食い止められる。 ブロック率や無敵効果は装備レベルに左右されないのも地味な利点で、生存ビルド以外では一度入手してしまえば装備更新の必要がないため、ゴールドを大幅に節約できる。 数少ない弱点のひとつに、遠距離攻撃パリィで無敵は発動しないというものがある。 単発ならさほど脅威ではないが、近接集団に遠距離持ちが混ざっている場合は要注意。 近接攻撃に混じって弾が飛んできた場合、近接をパリィしたつもりが弾パリィだったため、無敵バリアが出現せず被弾…なんてことも。 無敵に甘えすぎず、的確にパリィする癖をつけておきたい。 盾を持たないプレイスタイルでの、[[アルマジロパック]]のバックパック枠としても優秀。 ただし通常装備時同様、近接攻撃パリィ時にしか無敵バリアは出現しない。 またロールで近接パリィを成功させると、この変異に3秒のクールタイムが生じる。 ロールのクールタイムを埋めてくれるのは心強いが、常時無敵とはいかない点にだけは注意したい。 ちなみにブロック率+7%の[[補正効果]]は絶対に付かないが、投射物95%カット効果は付く可能性がある。 付与すればブロックでもほとんどダメージが通らなくなるため、弾幕を張ってくるボス対策に便利。 *コメント [#d9ba4955] #pcomment(,10,above,reply)