#author("2022-10-16T00:25:59+09:00","","")
#author("2023-11-07T22:02:07+09:00","","")
*基本情報 [#sd0b52e6]
(1.3.9時点)
|&ref(盾/Shove_Shield.png,nowrap,60x60,突き出しの盾);|突き出しの盾|
|カテゴリ|盾|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#fd67ff96]
設計図ドロップ: [[キャッチャー]] (Rare)
//レベル内に配置:
所要セル数: 15

*性能・効果 [#zf754d2b]
(1.9時点)
(3.2時点)
|ブロック軽減率|75%|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|敵にささった矢が戻ってくる|
|レジェンダリー固有補正効果|ノックバック距離が増加する|
敵の近接攻撃をブロックすると攻撃してきた敵をノックバックさせる。
パリィに成功するとノックバックする距離が2倍になる。
ノックバックした敵が壁に激突すると80ダメージが発生する。
#region(以前の性能・効果)
(1.3.9時点)
|ブロック軽減率|75%|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|敵にささった矢が戻ってくる|
敵の近接攻撃をブロックすると攻撃してきた敵をノックバックさせる。
パリィに成功するとノックバックする距離が2倍になる。
ノックバックした敵が壁に激突すると70ダメージが発生する。
#endregion

**チェイン特性 [#m83d0666]
(2.4時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|40|80 (x2)|0%|0.37s|0s|0s|
|合計|40|80 (x2)|-|>|>|0.37s|
#region(以前の性能)
(1.3.9時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|30|60 (x2)|0%|0.37s|0s|0s|
|合計|30|60 (x2)|-|>|>|0.37s|
#endregion
*寸評 [#f1e2a97b]
敵の近接攻撃をブロックまたはパリィすると、相手を水平方向へノックバックさせる盾。ノックバックした敵が壁に衝突すると追加ダメージを与える。
ノックバック距離はパリィで2倍になり、奈落を挟んだ同じ高さの床がある場合、奈落を越えて反対側まで吹っ飛ばすこともあるほど。
エリートおよびボスはノックバックに高い耐性があり、突き離す効果は望めないが、踏み込んでくるタイプの相手に対して立ち位置をキープしやすくはなる。

特性上、詰め寄ってきた敵を追い返す使い方になる。
戦術/生存に対応しているので、どちらかでスケールする遠距離武器と組み合わせるのが基本になるだろう。
遠距離でクリティカルになる[[射手の弓]]や、発射までが若干長い[[鋼の神経]]、[[爆発性クロスボウ]]などは、この盾と上手く噛み合う。
ただ、生存特化では[[スパイトフル]]でパリィ自体を必殺技にできるので、どちらかと言えば戦術向けになるか。

その戦術対応の盾として見た場合、[[他の>弾きの盾]][[2つ>雷の盾]]がやや異質な性能を持つため、戦術で盾を持つ際は一番クセが無い。
ブロック率とパリィ成功時の与ダメージとスタン性能も申し分なく、素直に耐久力を高める目的で採用するのも悪くない。

敵との間合い維持については、v1.7で登場した[[マッシュルームボーイ]]がライバルになる。
ブロック・パリィに頼らなくても勝手に敵をふっ飛ばし続けてくれるが、任意に動かせるわけではなく、もちろん盾の代わりにもならないので一長一短ではある。性質も装備枠も異なるので、併用も考えられる。

最近のアップデートでは攻撃力が上がり、[[トゲの盾]]に次ぐ高火力の盾に成り上がった。
壁衝突ダメージも考慮するとこれのパリィ1つでモンスターを壁と同化させることも容易なレベルに。
また、その火力の高さ、パリィによるノックバックが噛み合い、[[スケアクロウ]]への連続パリィにはこの上なく相性が良いだろう。
*コメント [#w14070df]
#pcomment(,10,above,reply)