#author("2021-05-04T04:00:54+09:00","","")
#author("2021-05-04T04:01:23+09:00","","")
[[グレネード]]
*基本情報 [#d6598a87]
(2.2時点)
|&ref(グレネード/Biter_Swarm.png,nowrap,60x60,スウォーム);|スウォーム|
|カテゴリ|グレネード|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

#region(以前の性能)
(1.4.0時点)
|&ref(グレネード/Biter_Swarm.png,nowrap,60x60,スウォーム);|スウォーム|
|カテゴリ|グレネード|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
#endregion
*入手場所 [#e71de49a]
//レベル内に配置:
//所要セル数: 
設計図ドロップ: [[アグリー・ワーム]] (Rare)
所要セル数: 30

*性能・効果 [#ie6c2733]
(2.2時点)
|ダメージ|16DPS/匹|
|クールダウン|10s|
|耐久力|15/匹|
|レジェンダリー固有補正効果|敵を毒状態にする|
敵を自動で攻撃するバイターを8匹召喚する。
バイターはダメージを受けてHPが0になるか、30秒経過すると消滅する。
このスキルでの出現上限は8匹。それ以上出現させると、古い個体から消滅する。
[[補正効果]]など、このスキル以外で出現させたバイターは出現上限の対象外。

#region(以前の性能)
(1.4時点)
|ダメージ|16DPS/匹|
|クールダウン|0.8s|
|耐久力|15/匹|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|敵を毒状態にする|
敵を自動で攻撃するバイターを4匹召喚する。最大8匹出現させられる。
バイターはダメージを受けてHPが0になるか、30秒経過すると消滅する。
またこのスキルで8匹以上出現させると、古い個体から消滅する。
#endregion

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#t31ce73f]
敵を攻撃するピンクのバイターを8匹召喚する。
それ以上に出現させようとすると、古い個体から消滅していく。
ちなみに「死亡時にバイターが出現する」[[補正効果]]のものや、[[フェスタリング・ゾンビ]]の卵パリィで出現するものとは別カウント。併用すれば一時的だが、8匹を超えて連れ歩くことも可能。

噛み付きの威力は地味だが数で押すことができ、ダメージソースとしてはそれなりに優秀。
更にレア補正効果の「敵を毒状態にする」を引ければ、一瞬で毒を最大まで蓄積できるため非常に強力。
階下に放り込むことで、事前に敵を一掃させることもできる。

バイター自身はかなりの紙耐久だが、数が多くクールタイムも短いため簡単に補充可能。
また背が低いため、[[アンデッド・アーチャー]]の矢のようにしゃがんでかわせる攻撃は当たらない。
敵種によっては完封すら可能となる。

非常に便利な反面、ガンガン敵に向かっていってしまうため、攻撃範囲の広い敵が勝手に暴れだして危険なことも。
例えば[[インクイジター]]相手だと、バイター狙いの弾が予想外の軌道で飛んでくることになりがち。
遠距離持ちの敵がいるステージでは、常に警戒を怠らないだけでなく、補充のタイミングにも注意したい。

また攻撃モーション中の敵にぶつけた場合、バイターの噛みつきでごく短時間だがヒットストップが発生する。
特に大量に群がっている時は注意が必要。パリィ狙いだとタイミングを外されることもあるため、危ないと感じたらロールを優先しよう。
パリィ狙いだとタイミングを外されることもあるため、危ないと感じたらロールを優先しよう。
特に召喚直後など、大量に群がっている時は注意。

ちなみに旧バージョンでは金の扉もターゲットになっていたが、バージョン2.1でターゲットしなくなった。

#region(以前の寸評)
敵に向かって攻撃する4匹のバイターが出現、最大8匹まで引き連れられる。
それ以上に出現させようとすると古い個体から消滅していく。
ちなみに「死亡時にバイターが出現する」[[補正効果]]とは別カウント。併用すれば一時的だが、8匹を超えて連れ歩くことも可能。

噛み付きの威力は地味だが数で押すことができ、ダメージソースとしてはそれなりに優秀。
暴虐/生存でのタレット代わりにも使え、射角補正の届かない階下の敵を安全に一掃したりもできる。
バイター自身は紙耐久だが、クールダウンが非常に短いためすぐに補充ができるのもメリット。

ターゲットを分散させる効果もあるが、これは同時にデメリットでもある。
攻撃範囲が広い敵が予期せぬタイミングで暴れて被弾したり、[[インクイジター]]などの弾がバイターを狙って予想外の弾道で飛んできたり…というシチュエーションも十分にあり得る。

このような点を踏まえると、近接武器よりは生存対応の遠距離武器との組み合わせに向くか。
#endregion
*コメント [#y4a0e4c6]
#pcomment(,10,above,reply)