#author("2019-05-03T21:28:18+09:00","","")
*Ranged Weapons/遠距離武器 [#l19aa505]
#contentsx

*概要 [#r1972328]
矢や魔法弾などを射出して敵にダメージを与える武器カテゴリ。

**装弾数 [#w7d7905c]
本カテゴリ内の一部の武器には「弾数」の概念がある。
攻撃時に所定の数だけ矢弾が消費され、残弾が空の状態で攻撃することはできない。
射出された矢弾は程なくして自動的にプレイヤーの元に吸い寄せられ、その際に弾数が回復する。

矢弾が敵に命中した場合は、その敵に刺さったまま残り続ける。
その敵を倒すか近接攻撃を盾受け(ブロック・パリィどちらでも)するとその場で矢が落ちるほか、12秒経過することでも自動的に回収される。

[[補正効果]]で貫通する矢は、ダメージ等の効果自体は後続の敵にも及ぶが、残弾数の計上にかかわる実物としての矢は最初に命中した敵に刺さっている扱いになっている。
このため、[[早撃ちの弓]]や[[変異>ミューテーション]]: リッパーの効果は先頭の敵のみが影響するし、矢を回収して再使用可能にするためには先頭の敵だけを倒せばよい。

*一覧 [#w9f01798]
(1.1.10時点)
インゲームの表記に倣い、確定クリティカルは通常(non-crit)のDPSとして表記している。
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|名前|CENTER:説明|DPS(&color(orange){crit};)&br();[&color(violet){ammo};]|>|属性|CENTER:設計図入手先(確率)&br;解放に必要なセル数|h
|&ref(Beginner's_Bow.png,nowrap,60x60,看守の息子の弓);|[[看守の息子の弓]]|初期装備の弓|100&br;[&color(violet){6};]|>|BGCOLOR(darkviolet):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Double-Notched_Bow.png,nowrap,60x60,複数のノックボウ);|[[複数のノックボウ>双発の弓]]|一度に3本の矢を放つ|190&br;[&color(violet){18};]|>|BGCOLOR(darkviolet):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Bow_and_Infinite_Arrows.png,nowrap,60x60,無限の弓);|[[無限の弓]]|弾数が無限の弓|133&br;|>|BGCOLOR(darkviolet):|[[アンデッド・アーチャー]](Legendary)&br;35 cells|
|&ref(Hunter's_Longbow.png,nowrap,60x60,射手の弓);|[[射手の弓]]|遠距離から撃つとクリティカルになる|50(&color(orange){300};)&br;[&color(violet){6};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[納骨堂]]の[[時の扉>基本ギミック#q25c21fb]]&br;30 cells|
|&ref(Infantry_Bow.png,nowrap,60x60,足軽の弓);|[[足軽の弓]]|近距離から撃つとクリティカルになる|68(&color(orange){189};)&br;[&color(violet){5};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[アンデッド・アーチャー]](Uncommon)&br;30 cells|
|&ref(Quick_Bow.png,nowrap,60x60,早撃ちの弓);|[[早撃ちの弓]]|敵の体に既に2本以上矢が刺さっているとクリティカルになる|43(&color(orange){141};)&br;[&color(violet){10};]|>|BGCOLOR(darkviolet):|[[牢獄]]スタート地点後方の秘密のエリア&br;35 cells|
|&ref(Ice_Bow.png,nowrap,60x60,氷の弓);|[[氷の弓]]|矢が当たった敵を凍らせる|46&br;[&color(violet){4};]|>|BGCOLOR(darkviolet):|[[アンデッド・アーチャー]](Rare)&br;30 cells|
|&ref(Heavy_Crossbow.png,nowrap,60x60,ヘヴィクロスボウ);|[[ヘヴィクロスボウ]]|一度に大量のボルトを放つ|280&br;[&color(violet){15};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[コンシェルジュ]] 1回目(Always)&br;40 cells|
|&ref(Repeater_Crossbow.png,nowrap,60x60,リピータークロスボウ);|[[リピータークロスボウ]]|位置固定中の敵への攻撃がクリティカルになる|71(&color(orange){123};)&br;[&color(violet){30};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[ダーク・トラッカー]](Rare)&br;80 cells|
|&ref(Ice_Crossbow.png,nowrap,60x60,氷のクロスボウ);|[[氷のクロスボウ]]|短く押すと敵を凍らせ、溜めるとクリティカルになる|60(&color(orange){171};)&br;[&color(violet){9};]|>|BGCOLOR(darkviolet):|[[時の守護者]] 2回目(Always)&br;80 cells|
|&ref(Explosive_Crossbow.png,nowrap,60x60,爆発性クロスボウ);|[[爆発性クロスボウ]]|着弾点で爆発するボルトを放ち、敵に直接当てるとクリティカルになる|85(&color(orange){169};)|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[罪人の道]]の秘密のエリア&br;100 cells|
|&ref(Alchemic_Pistol_Icon.png,nowrap,60x60,錬金銃);|[[錬金銃]]|矢の軌跡上に毒ガスを噴射する|18|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[古い下水道]]の秘密のエリア&br;100 cells|
|&ref(Boomerang_Icon.png,nowrap,60x60,[[ブーメラン]]);|[[ブーメラン]]|投げると手元に戻ってくる|89&br;[&color(violet){1};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[天上城]]の秘密のエリア&br;100 cells|
|&ref(少年の斧.png,nowrap,60x60,[[少年の斧]]);|[[少年の斧]]|敵をスタンさせる斧を投げる。斧を投げた状態でボタンを押すとダメージを与えつつ手元に戻ってくる|119&br;[&color(violet){1};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[グラウンド・シェイカー]](Uncommon)&br;100 cells|
|&ref(戦のジャベリン.png,nowrap,60x60,[[戦のジャベリン]]);|[[戦のジャベリン]]|前方の敵を串刺しにしする槍を投げる。敵が壁際にいる場合には追加ダメージ。投げた槍は回収しに行くか15秒待つ必要がある|110&br;[&color(violet){1};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[洞穴]]の秘密のエリア&br;100 cells|
|&ref(Hokuto's_Bow.png,nowrap,60x60,ハクトの弓);|[[ハクトの弓]]|敵をマークし、攻撃時に追加ダメージを与える|25&br;[&color(violet){2};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[カニバル]](Uncommon)&br;80 cells|
|&ref(Acid_Nerves_Icon.png,nowrap,60x60,鋼の神経);|[[鋼の神経]]|適切なタイミングでボタンを離すとクリティカルになる|56(&color(orange){229};)&br;[&color(violet){6};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[塁壁]]の秘密のエリア&br;80 cells|
|&ref(Throwing_Knife.png,nowrap,60x60,投げナイフ);|[[投げナイフ]]|近くの敵に向かって投擲し、当たった敵を出血状態にする|14&br;[&color(violet){8};]|>|BGCOLOR(darkviolet):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Electric_Whip.png,nowrap,60x60,電撃のムチ);|[[電撃のムチ]]|近くの敵に向かって盾を無視して攻撃する|128|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Fire_Brands.png,nowrap,60x60,炎の焼き印);|[[炎の焼き印]]|投げた先の地面を燃やし、触れた敵を炎上状態にする|8|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Ice_Shock.png,nowrap,60x60,氷の欠片);|[[氷の欠片]]|敵を速度低下状態にし、敵が油に覆われているか水に浸かっているとクリティカルになる|61(&color(orange){244};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[時の守護者]] 1回目(Always)&br;60 cells|
|&ref(Pyrotechnics.png,nowrap,60x60,火球);|[[火球]]|前方に火球を撃ち出し、敵が油に覆われているとクリティカルになる|115(&color(orange){205};)|>|BGCOLOR(darkviolet):|[[キャスター]](Uncommon)&br;60 cells|
|&ref(Lightning_Bolt.png,nowrap,60x60,ライトニングボルト);|[[ライトニングボルト]]|押し続けている間電撃を放ち、6段目からクリティカルになる|122(&color(orange){277};)|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[インクイジター]](Uncommon)&br;20 cells|
|&ref(Fire_Blast.png,nowrap,60x60,大炎);|[[大炎]]|押し続けている間炎を放ち、敵が油に覆われているとクリティカルになる|150(&color(orange){196};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[マスカー]](Uncommon)&br;20 cells|
|&ref(Frost_Blast.png,nowrap,60x60,氷結の波動);|[[氷結の波動]]|前方の敵を凍らせる|48&br;[&color(violet){4};]|>|BGCOLOR(darkviolet):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Magic_Missiles.png,nowrap,60x60,[[マジックミサイル]]);|[[マジックミサイル]]||111&br;|>|BGCOLOR(darkviolet):|[[レフェリー]](Rare)&br;100 cells|
|&ref(Hemorrhage.png,nowrap,60x60,[[ヘモリッジ]]);|[[ヘモリッジ]]||47&br;(&color(orange){187};)&br;[&color(violet){5};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[死を司る者]](Rare)&br;100 cells|
|&ref(Sonic_Crossbow.png,nowrap,60x60,[[音速のクロスボウ]]);|[[音速のクロスボウ]]||136&br;[&color(violet){20};]|>|BGCOLOR(darkviolet):|[[天体研究所]]の秘密のエリア&br;100 cells|

*コメント [#r4981e02]
#pcomment(,10,above,reply) [#lb39c022]