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#author("2022-01-07T21:01:25+09:00","","")
#author("2022-01-13T05:54:57+09:00","","")
*Melee Weapons/近接武器 [#ybea8d22]
#contentsx

*概要 [#a2cf4780]
身につけた武器を敵に当てることによって攻撃する武器カテゴリ。
リーチは武器の大きさどおりだが、その範囲内にいる敵にまとめてダメージを与えられる。
敵の盾受けやカウンターにより、ノックバック効果やダメージを受けてしまう。

軽~中量武器は&color(red){暴虐};属性、重い武器については&color(springgreen){生存};対応のものが多い。
ごく一部のトリッキーな武器などは&color(violet){戦術};で伸びる。

*一覧 [#yd419838]
(2.4.2時点)
インゲームの表記に倣い、確定クリティカルは通常(non-crit)のDPSとして表記している。
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|名前|CENTER:説明|DPS(&color(orange){crit};)&br();[&color(violet){ammo};]|>|属性|CENTER:設計図入手先(確率)&br;解放に必要なセル数|h
|&ref(Rusty_Sword.png,nowrap,60x60,錆びた剣);|[[錆びた剣]]|初期装備の剣|138|>|BGCOLOR(red):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Balanced_Blade.png,nowrap,60x60,精巧な剣);|[[精巧な剣]]|連続で当てると威力が増える&br;10回以上連続で当てるとクリティカルになる|147-279&br;(&color(orange){230-437};)|>|BGCOLOR(red):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Spiteful_Sword.png,nowrap,60x60,絶望の剣);|[[絶望の剣]]|被ダメージ後、または呪い状態中の攻撃がクリティカルになる|144&br;(&color(orange){255};)|>|BGCOLOR(red):|[[バズカッター]](Legendary)&br;30 cells|
|&ref(Assassin's_Dagger.png,nowrap,60x60,暗殺者のダガー);|[[暗殺者のダガー]]|敵の背後から攻撃するとクリティカルになる|134&br;(&color(orange){402};)|>|BGCOLOR(red):|[[罪人の道]]・秘密のエリア&br;30 cells|
|&ref(Blood_Sword.png,nowrap,60x60,血呑みの剣);|[[血呑みの剣]]|攻撃した敵を出血状態にする|122|>|BGCOLOR(red):|[[ゾンビ]](Always)&br;5 cells|
|&ref(Twin_Dagger.png,nowrap,60x60,ツインダガー);|[[ツインダガー]]|連撃の3撃目がクリティカルになる|257|>|BGCOLOR(red):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Broad_Sword.png,nowrap,60x60,広刃の剣);|[[広刃の剣]]|ダメージの高い大振りの剣|281|>|BGCOLOR(springgreen):|[[牢獄]]・3周以上プレイ後兵士の死体を調べる&br;20 cells|
|&ref(Shovel.png,nowrap,60x60,シャベル);|[[シャベル]]|重い攻撃で敵を後方へ弾き飛ばす|158|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[スウォーム・ゾンビ]](Rare)&br;40 cells|
|&ref(Cursed_Sword.png,nowrap,60x60,呪いの剣);|[[呪いの剣]]|攻撃を受けると即死するかわりに威力が非常に高い&br;すべての攻撃がクリティカルになる|618|>|BGCOLOR(red):|[[膨眼の魔物]] 1回目(Always)&br;50 cells|
|&ref(Dagger_of_the_Sadistic_Cult.png,nowrap,60x60,狂信者のダガー);|[[狂信者のダガー]]|敵が出血または毒状態の時にクリティカルになる|109&br;(&color(orange){222};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[インペイラー]](Uncommon)&br;25 cells|
|&ref(Swift_Sword.png,nowrap,60x60,迅速の剣);|[[迅速の剣]]|スピードボーナス中は攻撃がクリティカルになる|137&br;(&color(orange){208};)|>|BGCOLOR(red):|[[デイリーチャレンジ]] 1回目&br;60 cells|
|&ref(giant_killer.png,nowrap,60x60,巨人殺し);|[[巨人殺し]]|エリートまたはボスモンスターへの攻撃はクリティカルになる|127&br;(&color(orange){465};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[巨人]] 1回目(Always)&br;100 cells|
|&ref(Shrapnel_Axes.png,nowrap,60x60,破砕の斧);|[[破砕の斧]]|攻撃と同時に破片を飛ばす|181&br;[&color(violet){27};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[デーモン]](Rare)&br;100 cells|
|&ref(Seismic_Strike.png,nowrap,60x60,波動の刃);|[[波動の刃]]|衝撃波で敵を動けなくする|131|>|BGCOLOR(springgreen):|[[ボンバー]](Rare)&br;100 cells|
|&ref(War_Spear.png,nowrap,60x60,戦の槍);|[[戦の槍]]|複数の敵を同時に攻撃するとクリティカルになる|222&br;(&color(orange){377};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[ハンマー]](Uncommon)&br;30 cells|
|&ref(Impaler.png,nowrap,60x60,突き刺しの槍);|[[突き刺しの槍]]|敵を壁際に追い込んでいるとクリティカルになる|175&br;(&color(orange){450};)|>|BGCOLOR(red):|[[コンシェルジュ]] 2回目(Always)&br;45 cells|
|&ref(symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の槍);|[[双天の槍]]|素早く2体の敵を倒した後の攻撃がクリティカルになる|192&br;(&color(orange){288};)|>|BGCOLOR(springgreen):|[[王の手]] 1回目&br;(入手時自動的にアンロック)|
|&ref(Rapier.png,nowrap,60x60,レイピア);|[[レイピア]]|ローリングやパリィ後0.8秒以内の攻撃がクリティカルになる|171&br;(&color(orange){388};)|>|BGCOLOR(red):|[[スコーピオン]](Uncommon)&br;40 cells|
|&ref(Meat_Skewer.png,nowrap,60x60,串刺しの刃);|[[串刺しの刃]]|最初の攻撃が敵を貫通する。攻撃がヒットした場合、次の攻撃がクリティカルヒットになる|181&br;(&color(orange){281};)|>|BGCOLOR(red):|[[デイリーチャレンジ]] 10回目&br;60 cells|
|&ref(Nutcracker.png,nowrap,60x60,粉砕の槌);|[[粉砕の槌]]|スタン・凍結・位置固定中の敵への攻撃がクリティカルになる|155&br;(&color(orange){386};)|>|BGCOLOR(springgreen):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Spartan_Sandals.png,nowrap,60x60,スパルタのサンダル);|[[スパルタのサンダル]]|攻撃した敵をノックバックさせ攻撃を阻止する。壁にあてた場合は追加ダメージ|32|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[ランナー]](Always)&br;5 cells|
|&ref(Spiked_Boots.png,nowrap,60x60,スパイクブーツ);|[[スパイクブーツ]]|敵の攻撃モーション中に攻撃するとクリティカルになる|105&br;(&color(orange){324};)|>|BGCOLOR(red):|[[ソーニー]](Rare)&br;35 cells|
|&ref(Hayabusa_Boots.png,nowrap,60x60,ハヤブサのブーツ);|[[ハヤブサのブーツ]]|連撃の最後がノックバックとグレネードの反射効果のある全方位攻撃になる|161|>|BGCOLOR(red):|[[ダーク・トラッカー]]要ボスセル1以上&br;80 cells|
|&ref(Hayabusa_Gauntlets_Icon.png,nowrap,60x60,ハヤブサの小手);|[[ハヤブサの小手]]|HPが40%以下の敵への攻撃がクリティカルになる|124&br;(&color(orange){243};)|>|BGCOLOR(red):|[[ランサー]](Rare)&br;80 cells|
|&ref(Valmont's_Whip.png,nowrap,60x60,ヴァルモントのムチ);|[[ヴァルモントのムチ]]|鞭の先端を当てるとクリティカルになる|109&br;(&color(orange){305};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[アグリー・ワーム]](Rare)&br;20 cells|
|&ref(Wrenching_Whip.png,nowrap,60x60,鉤爪のムチ);|[[鉤爪のムチ]]|鞭が当たった敵を引き寄せ、連撃の3撃目(蹴り)はクリティカルになる|129&br;(&color(orange){187};)|>|BGCOLOR(red):|[[パイレーツ・キャプテン]](Rare)&br;30 cells|
|&ref(Oiled_Sword.png,nowrap,60x60,油を塗った剣);|[[油を塗った剣]]|攻撃した敵を可燃性の油で覆う。また炎上中の敵を攻撃した後の10秒はクリティカルになる|127&br;(&color(orange){215};)|>|BGCOLOR(red):|[[バット]](Uncommon)&br;25 cells|
|&ref(Torch.png,nowrap,60x60,たいまつ);|[[たいまつ]]|攻撃した敵を炎上状態にする|107|>|BGCOLOR(red):|[[スポーナー]](Uncommon)&br;30 cells|
|&ref(Frantic_Sword.png,nowrap,60x60,狂乱の刃);|[[狂乱の刃]]|自身の体力が50%以下、もしくは瘴気が50%以上の時にクリティカルになる|137&br;(&color(orange){285};)|>|BGCOLOR(red):|[[カミカゼ]](Rare)&br;25 cells|
|&ref(Flawless.png,nowrap,60x60,フローレス);|[[フローレス]]|15秒以上ダメージを受けていないとクリティカルになる|115&br;(&color(orange){278};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[スラマー]](Rare)&br;100 cells|
|&ref(Flint_Icon.png,nowrap,60x60,フリント);|[[フリント]]|攻撃を溜めることでクリティカルになる。またその際に火柱を発生させる|224&br;(&color(orange){400};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[コンシェルジュ]]&br;50 cells|
|&ref(Tentacle_Icon.png,nowrap,60x60,触手);|[[触手]]|攻撃が壁や敵に当たるとプレイヤーが引き寄せられる。その際に攻撃するとクリティカルになる|78&br;(&color(orange){265};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[膨眼の魔物]]&br;50 cells|
|&ref(Vorpan_Icon.png,nowrap,60x60,ヴォーパン);|[[ヴォーパン]]|敵を正面から攻撃するとクリティカルになる|161&br;(&color(orange){289};)|>|BGCOLOR(red):|(セル不要・入手した時点で開放)|
|&ref(フラッシュファン_01.png,nowrap,60x60,フラッシュファン);|[[フラッシュファン]]|投射物を弾くと、8秒間クリティカルヒットが発生する|145&br;(&color(orange){246};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[イーター]]&br;25 cells|
|&ref(レフトクロー_01.png,nowrap,60x60,レフトクロー);|[[大鎌クロー・レフトクロー]]|大鎌・レフトを交互に当てればクリティカルになる|85 / 165&br;(&color(orange){311}; / (&color(orange){767};)|>|BGCOLOR(springgreen):|[[ママティック]]&br;100 cells|
|&ref(リズムアンドブズーキ_01.png,nowrap,60x60,リズムアンドブズーキ);|[[リズムアンドブズーキ]]|適切なタイミングで攻撃すると、攻撃の2段目と3段目がクリティカルヒットとなる&br;クリティカルヒットを出せばチェインを永久に繋ぐことができる|133&br;(&color(orange){330};)|>|BGCOLOR(springgreen):|[[ジャイアントティック]]&br;25 cells|
|&ref(Crowbar_Icon.png,nowrap,60x60,Crowbar);|[[バール]]|扉を壊した後、8秒間クリティカルヒットが発生する|174&br;(&color(orange){284};)|>|BGCOLOR(red):|[[牢獄]]・秘密のエリア&br;50 cells|
|&ref(Snake_Fangs_Icon.png,nowrap,60x60,蛇の毒牙);|[[蛇の毒牙]]|攻撃時に一番近くの敵に瞬間移動し、攻撃した敵を毒状態にする&br;毒が5段階以上蓄積しているとクリティカル|94&br;(&color(orange){150};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[冷血な守護者]]&br;80 cells|
|&ref(Iron_Staff_Icon.png,nowrap,60x60,鉄杖);|[[鉄杖]]|一撃目は敵の近接攻撃をパリィできる&br;鉄杖によるパリィが成功するとコンボがクリティカルになる|135&br;(&color(orange){404};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[ストーン・ウォーデン]]&br;50 cells|
|&ref(Ferrymans_Lantern_Icon.png,nowrap,60x60,渡し守のランタン);&br;&ref(Soul_Shot_Icon.png,nowrap,60x60,ソウルショット);|[[渡し守のランタン]]|両手武器&br;敵を倒すと弾をチャージできる&br;ソウルショットを3発以上同時に撃つとクリティカル|164 / 107&br;(- / &color(orange){429};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[背教者]]&br;100 cells|
|&ref(Hattoris_Katana_Icon.png,nowrap,60x60,ハットリのカタナ);|[[ハットリのカタナ]]|溜め攻撃を当てるとクリティカル|187&br;(&color(orange){287};)|>|BGCOLOR(red):|[[風変わりな戦士]]&br;60 cells|
|&ref(Tombstone_Icon.png,nowrap,60x60,墓石);|[[墓石]]|コンボの3段目で敵を倒すと近くの敵に墓石が落ちてダメージ&br;墓石で敵を倒すと再度墓石が降り注ぐ(最大3連鎖まで)|250|>|BGCOLOR(springgreen):|[[スウォーム・ゾンビ]]&br;80 cells|
|&ref(Oven_Axe_Icon.png,nowrap,60x60,オーブンアックス);|[[オーブンアックス]]|コンボの3段目をボタン追加入力で無限に繰り出せる&br;4段目以降の攻撃はクリティカル|215&br;(&color(orange){273};)|>|BGCOLOR(springgreen):|[[オーブンナイト]]&br;50 cells|
|&ref(Toothpick_Icon.png,nowrap,60x60,爪楊枝);&br;&ref(Broken_Toothpick_Icon.png,nowrap,60x60,爪楊枝);|[[つまようじ]]|溜め攻撃でクリティカル化するが、武器が壊れて10秒間攻撃力と攻撃範囲が低下する|195 / 96&br;(&color(orange){778};)|>|BGCOLOR(springgreen):|[[グラウンド・シェイカー]]&br;60 cells|
|&ref(マチェット・アンド・ピストル.png,nowrap,60x60,マチェット・アンド・ピストル);|[[マチェット・アンド・ピストル]]|攻撃の3段目でピストルを使用し、周囲の敵にクリティカルヒットが発生する。|84&br;(&color(orange){124};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[牢獄]]にランダム配置されるパロディ部屋|
|&ref(ハードライトソード.png,nowrap,60x60,ハードライトソード);&br;&ref(ハードライトガン.png,nowrap,60x60,ハードライトガン);|[[ハードライトソード]]|両手武器&br;ソードは対象に付与されているガンマークの数に応じてクリティカルヒットが発生する。ハードライトガンの弾薬をリチャージする。&br;敵にマークを付与し、ハードライトソードの攻撃がクリティカルヒットになる。弾薬は自動で回復しない。|101 / 75&br;(&color(orange){243 / 450};)&br;[&color(violet){6};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|[[牢獄]]にランダム配置されるパロディ部屋|
|&ref(純粋な釘.png,nowrap,60x60,純粋な釘);|[[純粋な釘]]|移動しながらの攻撃と上方向への攻撃が可能。空中で下方向に攻撃するとクリティカルヒットが発生し、敵の上を跳ねることができる。|155&br;(&color(orange){218};)|>|BGCOLOR(red):|[[牢獄]]にランダム配置されるパロディ部屋|
|&ref(骨.png,nowrap,60x60,骨);|[[骨]]|攻撃の2段目を命中させるとクリティカルヒットを発生させる旋風を引き起こす。|64&br;(&color(orange){73};)|>|BGCOLOR(red):|[[牢獄]]にランダム配置されるパロディ部屋|
|&ref(Maw_of_the_Deep_Icon.png,nowrap,60x60,海原の人食い胃袋);|[[海原の人食い胃袋]]|3段目でサメが食いつき、4秒間の出血と位置固定を与える|112|>|BGCOLOR(springgreen):|[[海賊]]&br;80 cells|
|&ref(Bladed_Tonfas_Icon.png,nowrap,60x60,剣付きトンファー);|[[剣付きトンファー]]|移動しながら攻撃すると威力が上がる&br;スピードボーナス中は攻撃がクリティカルになる|68&br;(&color(orange){188};)|>|BGCOLOR(red):|[[クレイオ>従者]]&br;100 cells|
*コメント [#q60ddb1c]
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