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#author("2018-10-03T08:12:39+09:00","","")
#author("2019-01-01T06:09:30+09:00","","")
*Gears/装備 [#i3bb170e]
#contentsx

*概要 [#p470120e]
ゲームを攻略するために敵を倒したり、アクションやダメージに関する何らかの効果を得たりするためのもの。

武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応するボタンを押したり、溜めて離したりすることで、装備品に応じた行動(主に攻撃動作)を取る。
タリスマンは1つだけ装備することができ、強力かつ独特な補正効果を得ることができる。

武器・スキルのカテゴリーは[[その他のアンロック要素]]: 商品カテゴリー開放時の表記・カテゴリーに準ずる。

-[[武器]]
--[[近距離武器>近接武器]]
--[[遠距離武器>遠距離武器]]
--[[盾>盾]]
-[[スキル]]
--[[トラップ>トラップ・タレット]](罠やタレットなどの設置系スキル)
--[[グレネード>グレネード]]
--[[その他のスキル>パワー]](放出・即効スキル)
-[[タリスマン]]
--[[アミュレット]]
--その他

*参照ステータス [#ffa4462d]
各々の武器・スキルには、その威力を決定する際に参照するステータスが1つないしは2つ設定されており、アイコンを囲う枠の色で判別することができる。
参照値が2つあるものは、''2つのうち高い方の値のみ''によって威力が決まる。

*装備品レベル・レベルボーナス [#b19ccfbf]
各装備品には、入手するバイオーム(ステージ)やその入手手段(床落ち、ドロップ、宝箱、店売り、...)に応じた「レベル」が付けられており、名称の後ろにローマ数字で表記されている。

レベルに応じて、武器の威力ないしはプレイヤーへの被ダメージ軽減率が上昇する。
威力と被ダメージ軽減率のどちらが上昇するかは種類毎に決まっており、主に直接ダメージを与える武器・スキルは前者が、アミュレット全般や特殊効果に重きを置かれた武器・スキルは後者が上昇する。
どちらが上昇するかは種類毎に決まっており、ほどんどの武器・スキルはダメージが増えていくが、アミュレット全般やごく一部の特殊効果に重きを置かれた武器・スキルは被ダメージ軽減を得られる。

**品質 [#fb691d80]
武器・スキルは出現した際に「品質」が決定され、装備品のレベルに対して補正がかかる。
メニュー上の表記やフィールド上のグラフィックで判別できる。

|品質|エフェクト|効果|h
|(無印)|&ref(quality_raw.png,nowrap,,無印);|(表記レベルそのまま)|
|+|&ref(quality_plus.png,nowrap,,+);|表示レベル+2相当のレベルボーナスを得られる。|
|++|&ref(quality_plusplus.png,nowrap,,++);|表示レベル+4相当のレベルボーナスを得られる。&br();武器・スキルが対応している属性のステータスを+1。&br();(2属性武器はどちらか1つが+1)|
|S|&ref(quality_s.png,nowrap,,S);|表示レベル+6相当のレベルボーナスを得られる。&br();武器・スキルが対応している属性のステータス+2。&br();(2属性武器はどちらか片方+2か各値+1)|

マイナー・フォージでゴールドを支払うと、入手時の状態から1回に限り、1つ上の品質にすることができる。
ニューゲーム時点では、エリア内に床落ち・店売りしているアイテムの品質は無印のみとなる。
上位品質を発生させるには、レジェンダリー・フォージでセルをつぎ込む必要がある。
また、マイナー・フォージでゴールドを支払えば装備品の品質をアップグレードすることができる。
その他、呪われた箱やチャレンジドアなどでは条件に特殊な補正がかかっており、ニューゲームからでも上位品質が手に入る可能性がある。
[[施設]]に詳しい。

なお、ニューゲーム時点では無印以外の品質は自然発生しない。
各ボス撃破後の中間ポイントに出現するレジェンダリー・フォージにてそれまでに入手したセルを投じる必要がある。

*補正効果 [#u66d62f7]
→[[補正効果]]

*特殊派生装備 [#w829af18]
**カラーレス [#cd02bd3b]
&ref(variation_colorless.png,nowrap,,カラーレス);
呪われた箱に入っている装備品は必ずこれになる。
品質補正は通常の装備と同じ条件で、無印からSまでありうる。
以下の補正効果が必ず付き、マイナー・フォージで外すことはできない。
[[補正効果]]: カラーレスが付いた武器・スキル。

-カラーレス(素武器の参照ステータスに関係無く、最も高いステータス値を参照して威力を決定する)
-受けるダメージ +20%
呪われた箱に入っている装備品は必ずカラーレス装備であり、この場合の品質はアンロック状況や難易度によらず"++"で登場する。
マイナー・フォージで"S"にアップグレードすることも可能。

**レジェンダリー "-L" [#c58c794c]
&ref(variation_legendary.png,nowrap,,レジェンダリー);
敵ドロップで入手。通常敵(超低確率)、エリート(低確率)、ボス(確定)
品質の概念は存在しないが、表示レベル+7相当のレベルボーナスを得られる。
通常装備の派生として登場する強力な効果を持った武器。

こちらも必ず補正効果: カラーレスが付き、ビルドの枠を超えた運用が可能になる。
入手時やリロール時、装備毎に決められた固有の[[補正効果]]が付与されることがあり、武器・スキルのポテンシャルを引き出すことができる。
また、補正効果: カラーレス付いており、極めて限られた入手機会にあってビルド属性と異なる装備を引いてしまったという状況でも役立てることができる。

ステータス上昇値は素武器の参照ステータスのうちどれか1つを+1。
一見して通常装備の品質"-S"の方がステータス1つ多く伸びる分優秀に見えるが、ステータスの合計伸び数は敵の強さを上げることにも繋がってしまう。
こちらは敵の強さを過度に上げずに、しかしレベルボーナスは"-S"以上の補正が得られるという点が強味となっている。
品質の概念が存在しないのでアップグレードはできないが、表示レベル+7相当のレベルボーナスと、素武器の参照ステータスのうちどれか1つを+1するステータス補正を得られる。
一見して通常装備の品質Sの方がステータス1つ多く伸びる分優秀に見えるが、そのかわりリロールのコストが品質Sより安価になっている。

入手方法は以下のとおり。
-通常の敵の中に超低確率で頭上に☆マークが付いている個体が降り、倒すとドロップする。
この☆マークはスクロールを所持していることを示すマークと同一で区別がつかない。
-低確率でエリアにランダム配置される[[Legendary Altar>基本ギミック]]に置かれている。
-ボスをノーダメージで倒した後の[[チャレンジドア>施設]]に置かれている。

*コメント [#x71f41f0]
#pcomment(,10,above,reply)