編集議論


  • ページの編集に関する要望、議論等はこちらへ -- kanateko 2018-02-05 (月) 11:43:20
  • ゲーム内では「ミートグラインダー」という名前が3つのものについています。各ページへのリンクを張りたい場合には、 -- kanateko 2018-02-12 (月) 03:13:13
    [[ミートグラインダー>近接武器/ミートグラインダー]]
  • このようにカテゴリをつけた名前で使ってください -- kanateko 2018-02-12 (月) 03:19:20
  • 添付ファイルの削除やページ名の変更等には管理者パスワードが必要になりますので、なにか要望などありましたらこちらに書き込んでおいてください。 -- kanateko 2018-05-31 (木) 02:08:35
  • ルートマップの画像が引用元で更新されてるので、お手数ですが変更して頂けると幸いです。 -- 2018-08-19 (日) 14:01:43
    • 変更しました。 -- kanateko 2018-08-19 (日) 21:46:28
  • 現在のバージョンだとデイリーラン→デイリーチャレンジ、チャレンジエリア→チャレンジリフト、忘れ去られた地下墓所→忘れられた地下墓所、Boss Source Cell→ボス・ステムセルという表記が正しいかと思います -- 2018-08-29 (水) 19:33:03
    • 対応しました。 -- kanateko 2018-08-30 (木) 07:50:30
  • 時々あるフレーバーテキスト的なイベントのまとめページってどうでしょうか? -- 2018-09-13 (木) 23:40:34
  • ルートマップは手書きにしたほうがいいと思う。その上で、目的別にルートを書いても良いかと。例えば前のステージで入手した鍵を使ってアイテムを入手したい場合とか。 -- 2018-09-19 (水) 01:10:32
    このwikiのリンク付きテキストがことごとく薄い灰色になってるんだが、何か変更あったかね。Chrome、IE、iPhoneのSafariのどれで見ても一緒だ。 -- 2018-10-12 (金) 18:04:57
    • 少し前に大きくデザインを変えましてね。その一環でリンクの色も現在のものになっています。 -- kanateko 2018-10-13 (土) 04:32:17
      • そうだったのか。左のメニューは特に、背景色に文字が溶け込んで見づらく思うけど、どうなんだろ。 -- 2018-10-13 (土) 12:16:26
      • 正直めっちゃ見難いっすね。視覚やディスプレイの状態もあるんで具体的にどうすればいいかとか言えないんだけど -- 2018-10-13 (土) 19:51:29
      • うーん、そうですか。とりあえず今出先なので変更まではしばしお待ちを。 -- kanateko 2018-10-13 (土) 20:45:07
      • 問題の色: #C0C0C0, 現在の色: #A0A0A0
        ひとまずこのようにより暗い色へと変更しました。
        これでまだ見難いようでしたら#215DC6に変更しようかと思います。 -- kanateko 2018-10-14 (日) 00:23:07
      • #215DC6か、ただの黒が無難なんではなかろうか。グレーはたいがいのUIで選択不可の項目に使う(グレーアウト)ので、一見したとき違和感ある。 -- 葉1 2018-10-14 (日) 17:23:02
      • 確かに、グレーアウトに使われるというのは盲点でした。元々暗い背景のWikiでも同じcssが使えるようグレーにしていたのですが、全体的に見直す必要もありそうですね。近々またskinを改修する予定がある(現在Wikiの一つを使ってテスト中)のでその際の参考にさせていただきますね。貴重な意見ありがとうございました。 -- kanateko 2018-10-14 (日) 22:36:37
      • 対応おつかれさんです。現状は違和感なく見てられる。 -- 葉1 2018-10-15 (月) 14:42:55
  • クールダウン短縮系や回復系変異の上昇値をまとめたので、表にして変異の備考欄に記載しようとしたのですが、一列表示だとスクロールバーが表示されるくらい長くなり見にくくなってしまいます。文字を小さくする、二列に表示する、諦めてそのまま一列で表示する等、表の記載方法について相談です。現在は変異の備考欄に一列のままでコメントアウトした状態にしてあります。 -- 2019-01-17 (木) 20:20:13
  • 各値レベル別はゲーム内で調査しなきゃ出ない数字のはずなので本当にすごい。レイアウトは1行1レベル分で縦に伸ばすのもありだと思う。ページ全体が縦に長くなるのが気になるならページ内ジャンプ(あるいは折りたたみとか)で体感上は緩和できるし。文字サイズや複数列化で対応すると今後のアップデートでキャップレベルが変わるとかした際にレイアウトから考え直す必要があって面倒かも。 -- 2019-01-18 (金) 00:05:47
    • とりあえず縦表示かつ折り畳み方式で表示してみました。ついでにダメージ系統の変異も調べた分だけ記載してみました。 -- 2019-01-18 (金) 20:12:46

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