Malaise/瘴気・感染

※現在作成中です 追記求む

概要

ボス・ステムセル4以上の難易度で追加される要素。バージョン2.1で大幅リニューアルされた。
2.0以前の情報は「旧瘴気システム」を参照。

''ステージ中での時間経過と共に、敵のあらゆる性能が強化されていく。
更にランダムな敵が追加出現したり、近く固定出現の敵がエリート化するといったことが起こるようになる。''

セル4以降はHPゲージの上部に黄色いバーが追加。これが現在の「瘴気」の量を表すゲージである。
ゲージは時間経過で少しずつ増加。ゲージは10段階に分かれており、1ゲージあたりの量は50。最大500まで蓄積する。
1段階目はメッセージが出るのみだが、2段階以上になると上述の瘴気効果が少しずつ発現。
段階が進むと敵性能の強化幅や、テレポート、エリート化の頻度が増加する。

またセル4からは、落ちている食べ物が「汚染」されていることがある。
汚染された食べ物を取ってもHPは通常通り回復するが、瘴気ゲージも同時に増えてしまう。

瘴気の段階別影響量

瘴気ゲージ12345678910
モブの発生ペース11-15秒11-15秒8-13秒8-13秒8-13秒7-11秒7-11秒7-11秒7-11秒
攻撃までの時間1/21/21/21/21/21/41/41/41/4
感知範囲+5+5+5+10+10+10+10+10
速度上昇10%10%10%30%30%50%50%50%
テレポート時間0.75秒0.75秒0.75秒0.45秒0.45秒0.25秒0.25秒0.25秒
エリート化130-190秒130-190秒130-190秒90-130秒90-130秒60-90秒60-90秒60-90秒
攻撃力上昇20%20%40%60%60%

瘴気の増加ペース

バイオーム内の敵の残数によって変化する。

残りの敵の割合増加ペース(毎秒)
100%1.2
75%1.1
50%0.9
25%0.5
10%0

瘴気ゲージを減らす要素

要素ゲージ減少量
雑魚敵を倒す-1.8
エリートを倒す-25
ボスを倒す-250
回復薬を飲む-150
食料品店で咳止めシロップを買って飲む-150
回復の泉を使う(カスタムモードで有効にした場合のみ)-500

瘴気無効化イベント

ステージ中の敵の9割を倒すと、メッセージと共にそのステージ内での瘴気の増加は止まり、ステージを抜けるまで瘴気の影響が無効化される。
また、この時残りの敵を全て倒した分と同じだけの瘴気ゲージが減るが、これ以降はステージ内の敵を倒したとしても瘴気ゲージは減らない。

ランダム召喚される敵

召喚敵については、以下のような特徴がある。

  • 最初から感知状態
  • 倒すとキルカウントが増える
    • 呪い解除にも使うことができる。
  • 通常アイテム類は一切落とさない
    • 例外として、「吸引」状態での黄色いセルは落とす。
    • 狩猟者のグレネードによる設計図のドロップは有効。

場合によっては積極的な呪い解除用としても使えなくはないが、待機中にゲージが貯まってしまうため、その後の進行に支障を来すリスクも高い。

ランダム出現敵リスト

以下の敵からランダムに1体が出現する。
オートマトンのみ自機の付近ではなく、自機のいる足場の端に出現するため注意。
※確認できたもののみ掲載、情報求む

名称画像
ゾンビゾンビ
アンデッド・アーチャーアンデッド・アーチャー
グレネディアグレネディア
シールド・ベアラーシールド・ベアラー
ランナーランナー
インクイジターインクイジター
ミートグラインダーミートグラインダー
スコーピオンスコーピオン
アグリー・ワームアグリー・ワーム
ロッテン・ゾンビ(墓地)ロッテン・ゾンビ(墓地)
ダーク・トラッカーダーク・トラッカー
ラセレイターラセレイター
ランサーランサー
ボンバーボンバー
ランペイジャーランペイジャー
オートマトンオートマトン
舞踏家デュエリスト
風変わりな戦士風変わりな戦士
悪臭を放つネズミ悪臭を放つネズミ
インフェクテッド・ワーカーインフェクテッド・ワーカー

雑魚敵のエリート化について

画面内にいる雑魚が確率でエリート化する。
エリート化に選ばれた敵は動きが止まり、白いオーラを纏う。
オーラ発生からエリート化までは若干の猶予があり、この間に倒してしまえば何も起きない。

ちなみにエリート化した雑魚を倒しても何も落とさないが、穢れたフラスコの判定はある。

瘴気対策と攻略

旧システムと異なり、小被弾を気にしなくても良い反面、テンポよく進行していかなければどんどん難易度が上がってしまう。
また生存性能だけでなく、対集団性能もしっかり意識したビルドのほうが有利になるだろう。

ビルド別対策

暴虐

戦術

HPこそ低いものの、範囲攻撃や自動攻撃性能に優れるスキルが多いため、瘴気対策は難しくない。
クリアに於いては、どちらかというとボス戦の突破がネックとなる。

対策スキルとしてはタレット類が群を抜いて強力。
集団に適当に投げ込んでおくだけで、追加出現した雑魚もろとも刈り取ってくれる。

また最強クラスの対集団武器と呼べる電撃のムチの優位性も健在。
どんな雑魚が召喚されても、これ一本ですべて処理できる。
また集団相手の火力補強として、アクロバティパックハクトの弓を仕込んでもいい。

生存

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 試しに瘴気オンにしたら、BC2でもすごくムズい。速度アップ中は敵を倒すと瘴気減少効果倍、とかの変異が欲しい感じ -- 2021-03-26 (金) 09:03:59
  • 初期仕様では、ボス戦の最中にもランダムザコPOPが起きる仕様だったそうな。ピチガイすぎる。時間のかかる収集者なんかは瘴気ゼロで突入しても湧いたとか。 -- 2021-04-05 (月) 19:37:42
  • 瘴気ゲージMAXになったら頭の上に変なマーク出て来たんだが、知ってる人いる? -- 2021-05-30 (日) 23:33:44
    • それはまさにMAXになったことを警告するマークだぞ -- 2021-05-31 (月) 03:39:21
      • なるほど、海外wiki見てもわかんなかったがそういうことだったのか ありがとうございます -- 2021-05-31 (月) 23:29:01
  • 無効化イベント発生時にエリートが残ってても、そいつらの数だけ5%減るという事はないようですね。単純に残り敵の数だけ参照してるっぽい? -- 2021-09-23 (木) 13:21:46
  • 攻撃力増加の更新がおかしい数値になってる。こないだの狩猟者のグレネードに続いて荒らしかな? -- 2021-09-26 (日) 21:11:37
    • おかしくなっていた個所を修正しました。 -- 2021-09-26 (日) 21:47:23
      • 対応サンクス。 -- 2021-09-27 (月) 10:09:36
  • セル5は超上級者にはちょうどいいかもしれないけど、自分みたいな一般Lvだとやっていてストレスばっかり溜まってつまらないな・・。 -- 2021-10-12 (火) 18:36:49
    • カスタムモードがあるじゃないか。1ボタン二刀流ブーメランで無双すると、ストレス発散になるよ。 -- 2021-10-12 (火) 21:45:49
  • 何気なくウォールスクラッチをかけたらボタン連打になってしまい、
    大食料を食べてしまってべっとり汚染されて大ピンチ(ありがち) -- 2022-03-28 (月) 23:42:56
  • 瘴気湧きにDLCの奴らが加わったらもっと楽しいのに -- 2023-04-15 (土) 23:02:53
    • やめろぉぉ -- 2023-04-19 (水) 21:33:13
  • 一番手軽な瘴気対策は、こまめにマップを開くこと。スクロールや分かれ道を見逃しにくくなり、時間ロスを減らせる。ゲームポーズなので頭を冷やす時間にもなる -- 2023-10-02 (月) 00:06:52
  • ステージ中の敵の9割というのは扉の中の敵を含まない数みたいです
    以下の動画の高床村では、敵は外に73体、扉の中に22体いて、中外合わせて66体(73*0.9=65.7)倒した時点で瘴気が消滅してます
    https://youtu.be/juR18dDVcQg?t=1607 -- 2024-03-19 (火) 13:50:50
    • 特に天上城で実感する仕様ですね -- 2024-03-27 (水) 17:36:32