#author("2021-02-17T04:43:42+09:00","","")
*Malaise/瘴気・感染 [#sb911893]
※現在作成中です 追記求む
#contentsx

*概要 [#df121cc0]
ボス・ステムセル4以上の難易度で追加される要素。バージョン2.1で大幅リニューアルされた。
[[2.0以前の情報は「旧瘴気システム」を参照。>旧瘴気システム]]

ランダムな敵が追加出現したり、近く固定出現の敵がエリート化するといったことが起こるようになる。

セル4以降はHPゲージの上部に黄色いバーが追加。これが現在の「瘴気」の量を表すゲージである。
ゲージは時間経過で少しずつ増加。ゲージは10段階に分かれており、1段階以上になると上述の瘴気効果が発現。
段階が進むとテレポートやエリート化の頻度が増加する。

またセル4からは、落ちている食べ物が「汚染」されていることがある。
汚染された食べ物を取ってもHPは通常通り回復するが、瘴気ゲージも同時に増えてしまう。

瘴気ゲージを減らす要素は
・雑魚敵を倒す(低減値:微小)
・エリートを倒す(低減値:約0.5ゲージ?)
・ボスを倒す
・回復薬を飲む
・食料品店で咳止めシロップを買って飲む

ステージ中の敵の9割を倒すと、メッセージと共にそのステージ内での瘴気の増加は止まる。
ただしこの状態になると、敵を倒してもゲージが減らなくなる。
エリートが残るともったいないので、エリートは後回しにせずさっさと倒した方が瘴気的には楽。

いかにテンポよく敵を倒しつつ進行するかが、安定クリアの上で重要となる。

**ランダム召喚される敵 [#b909a767]
召喚敵については、以下のような特徴がある。

-最初から感知状態
-倒すとキルカウントが増える
--呪い解除にも使うことができる。
-通常アイテム類は一切落とさない
--例外として、「吸引」状態での黄色いセルは落とす。
--[[狩猟者のグレネード]]による設計図のドロップは有効。
-倒しても瘴気ゲージは減らない

場合によっては積極的な呪い解除用としても使えなくはないが、ゲージが貯まってしまうため、その後の進行に支障を来すリスクも高い。

***ランダム出現敵リスト [#x6935787]
以下の敵からランダムに1体が出現する。
[[オートマトン]]のみ自機の付近ではなく、自機のいる足場の端に出現するため注意。
※確認できたもののみ掲載、情報求む
|名称|画像|h
|[[ゾンビ]]|&ref(通常モンスター/Zombie.png,nolink,25%,ゾンビ);|
|[[アンデッド・アーチャー]]|&ref(通常モンスター/Undead_Archer.png,nolink,25%,アンデッド・アーチャー);|
|[[グレネディア]]|&ref(通常モンスター/Grenadier.png,nolink,25%,グレネディア);|
|[[シールド・ベアラー]]|&ref(通常モンスター/Shield_Bearer.png,nolink,25%,シールド・ベアラー);|
|[[ランナー]]|&ref(通常モンスター/Phazer.png,,25%,ランナー);|
|[[インクイジター]]|&ref(通常モンスター/Inquisitor.png,nolink,25%,インクイジター);|
|[[ミートグラインダー>通常モンスター/ミートグラインダー]]|&ref(通常モンスター/Meat_Grinder.png,,25%,ミートグラインダー);|
|[[スコーピオン]]|&ref(通常モンスター/Scorpion.png,,25%,スコーピオン);|
|[[アグリー・ワーム]]|&ref(通常モンスター/Ugly_Worm.png,,25%,アグリー・ワーム);|
|[[ロッテン・ゾンビ(墓地)]]|&ref(通常モンスター/Host_Zombie_Graveyard.png,center,60%,ロッテン・ゾンビ(墓地));|
|[[ダーク・トラッカー]]|&ref(通常モンスター/Tracker.png,,25%,ダーク・トラッカー);|
|[[ラセレイター]]|&ref(通常モンスター/Spinner.png,,20%,ラセレイター);|
|[[ランサー]]|&ref(通常モンスター/Lancer.png,,100%,ランサー);|
|[[ボンバー]]|&ref(通常モンスター/Bomber.png,,25%,ボンバー);|
|[[ランペイジャー]]|&ref(通常モンスター/Rampager.png,nolink,25%,ランペイジャー);|
|[[オートマトン]]|&ref(通常モンスター/Automation.png,,25%,オートマトン);|
|[[舞踏家>デュエリスト]]|&ref(通常モンスター/デュエリスト_01.png,,25%,デュエリスト);|
|[[風変わりな戦士]]|&ref(通常モンスター/風変わりな戦士.png,,33%,風変わりな戦士);|
|[[悪臭を放つネズミ]]|&ref(通常モンスター/悪臭を放つネズミ.png,nolink,25%,悪臭を放つネズミ);|
|[[インフェクテッド・ワーカー]]|&ref(通常モンスター/インフェクテッド・ワーカー.png,center,25%,インフェクテッド・ワーカー);|
**雑魚敵のエリート化について [#m50826f8]
画面内にいる雑魚が確率でエリート化する。
エリート化に選ばれた敵は動きが止まり、白いオーラを纏う。
オーラ発生からエリート化までは若干の猶予があり、この間に倒してしまえば何も起きない。

ちなみにエリート化した雑魚を倒しても何も落とさないが、[[穢れたフラスコ>ミューテーション]]の判定はある。

*瘴気対策と攻略 [#f4166dd0]
旧システムと異なり、小被弾を気にしなくても良い反面、テンポよく進行していかなければどんどん難易度が上がってしまう。
生存性能だけでなく、対集団性能もしっかり意識したビルドが重要となる。

**ビルド別対策 [#q8a52fc7]
***暴虐 [#ufccf3ec]

***戦術 [#sfd0a25a]
HPこそ低いものの、範囲攻撃や自動攻撃性能に優れるスキルが多いため、瘴気対策は難しくない。
クリアに於いては、どちらかというとボス戦の突破がネックとなる。

対策スキルとしてはタレット類が群を抜いて強力。
集団に適当に投げ込んでおくだけで、追加出現した雑魚もろとも刈り取ってくれる。

また最強クラスの対集団武器と呼べる[[電撃のムチ]]の優位性も健在。
どんな雑魚が召喚されても、これ一本ですべて処理できる。
また集団相手の火力補強として、[[アクロバティパック>ミューテーション]]に[[ハクトの弓]]を仕込んでもいい。

***生存 [#j5ff966c]
*コメント [#l0ec21eb]
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