Malaise/瘴気・感染

※現在作成中です 追記求む

概要

ボス・ステムセル4以上*1の難易度で追加される要素。バージョン2.1で大幅リニューアルされた。
2.0以前の情報は「旧瘴気システム」を参照。

ステージ中での時間経過と共に、敵のあらゆる性能が強化されていく。
更にランダムな敵が追加出現したり、近く固定出現の敵がエリート化するといったことが起こるようになる。

セル4以降はHPゲージの上部に黄色いバーが追加。これが現在の「瘴気」の量を表すゲージである。
ゲージは時間経過で少しずつ増加。ゲージは10段階に分かれており、1ゲージあたりの量は50。最大500まで蓄積する。
1段階目はメッセージが出るのみだが、2段階以上になると上述の瘴気効果が少しずつ発現。
段階が進むと敵性能の強化幅や、テレポート、エリート化の頻度が増加する。

またセル4からは、落ちている食べ物が「汚染」されていることがある。
汚染された食べ物を取ってもHPは通常通り回復するが、瘴気ゲージも同時に増えてしまう。

ショップやロア・ルーム、トランジションレベルなど、ゲーム内での時間経過が止まる場面では瘴気効果は発生せず、ゲージ増加も一時的に止まる。

瘴気の段階別影響量

瘴気ゲージ12345678910
敵の発生間隔11-15秒11-15秒8-13秒8-13秒8-13秒7-11秒7-11秒7-11秒7-11秒
行動のクールダウン1/21/21/21/21/21/41/41/41/4
テレポートのリンク範囲+5+5+5+10+10+10+10+10
移動速度上昇10%10%10%30%30%50%50%50%
テレポート間隔0.75秒0.75秒0.75秒0.45秒0.45秒0.25秒0.25秒0.25秒
エリート化周期130-190秒130-190秒130-190秒90-130秒90-130秒60-90秒60-90秒60-90秒
攻撃力上昇20%20%40%60%60%

瘴気の増加ペース

バイオーム内の敵の残数によって変化する。

残りの敵の割合増加ペース(毎秒)
100%1.2
75%1.1
50%0.9
25%0.5
10%0

瘴気ゲージを減らす要素

要素ゲージ減少量
雑魚敵を倒す-1.8(0.36%)
エリートを倒す-25(5%)
ボスを倒す-250(50%)
回復薬を飲む-150(30%)
食料品店で咳止めシロップを買って飲む-150(30%)
変異:第二の生の発動-500(100%)
回復の泉を使う(カスタムモードで有効にした場合のみ)-500(100%)

瘴気無効化イベント

ステージ中の敵の9割を倒すと、メッセージと共にそのステージ内での瘴気の増加は止まり、ステージを抜けるまで瘴気の影響が無効化される。
また、この時残りの敵を全て倒した分と同じだけの瘴気ゲージが減るが、これ以降はステージ内の敵を倒したとしても瘴気ゲージは減らない。

ランダム召喚される敵

召喚敵については、以下のような特徴がある。

  • 最初から感知状態
  • 倒すとキルカウントが増える
    • 呪い解除にも使うことができる。
  • アイテム類、設計図は一切落とさない
    • 例外として、「吸引」状態での黄色いセルは落とす。
    • 狩猟者のグレネードによる設計図のドロップは有効。
  • 瘴気効果によるエリート化は発生しない
  • マスカーによって隠されない
  • プロテクターデフェンダーのシールド効果を受けない

場合によっては積極的な呪い解除用としても使えなくはないが、待機中にゲージが貯まってしまうため、その後の進行に支障を来すリスクも高い。

ランダム出現敵リスト

以下の敵からランダムな1体が「おいお前!」というセリフと共に地面から出現する。
オートマトンのみ自機の付近ではなく、自機のいる足場の端に出現するため注意。

名称画像名称画像
ゾンビゾンビアンデッド・アーチャーアンデッド・アーチャー
グレネディアグレネディアシールド・ベアラーシールド・ベアラー
ランナーランナーバズカッターバズカッター
インクイジターインクイジターミートグラインダーミートグラインダー
パイレーツ・キャプテンパイレーツ・キャプテンスコーピオンスコーピオン
アグリー・ワームアグリー・ワームインペイラーインペイラー
スラッシャースラッシャーソーニーソーニー
ロッテン・ゾンビ(墓地)ロッテン・ゾンビ(墓地)ロッテン・ゾンビ(下水道)ロッテン・ゾンビ
キャッチャーキャッチャーダーク・トラッカーダーク・トラッカー
ラセレイターラセレイターカニバルカニバル
ボンバルディアボンバルディアキャスターキャスター
ランサーランサーボンバーボンバー
スラマースラマーナイフ・スロワーナイフ・スロワー
フェイルド・エクスペリメントフェイルド・エクスペリメントランペイジャーランペイジャー
スイーパースイーパーオートマトンオートマトン
毒気瘴気オーブンナイトガーディアン
舞踏家デュエリスト風変わりな戦士風変わりな戦士
悪臭を放つネズミ悪臭を放つネズミデモリッシャーデモリッシャー
インフェクテッド・ワーカーインフェクテッド・ワーカー

雑魚敵のエリート化について

画面内にいる雑魚が確率でエリート化する。
瘴気効果によって追加出現した雑魚がエリート化することはない。

エリート化に選ばれたモンスターは苦しむような被弾モーションで立ち止まり、白いオーラをまとう。
オーラ発生からエリート化までは4秒間の猶予があり、この間に倒してしまえば何も起きない。

ちなみにエリート化した雑魚を倒しても何も落とさないが、瘴気ゲージは通常エリート同様に減少(0.5ゲージ)させられる。
穢れたフラスコの討伐カウントも有効。
場合によってはエリート化を阻止せず、討伐することも視野に入れておこう。
エリート化前に与えたダメージが引き継がれるので、周囲の状況に余裕があれば死なない程度に殴りつつエリート化が完了するのを見守ってやるといい。

瘴気対策と攻略

テンポよく進行していかなければ、どんどん難易度が上がってしまう。
また旧システムとは異なり小ダメージを気にする必要はないが、瘴気が貯まるとただでさえ高い敵の攻撃力が更に強化されてしまうため、やはりダメージを受けないに越したことはない。

安定クリアのためには、高い攻撃性能と対集団性能、余計なダメージを貰わない技術のすべてが必要となる。
これらの要素はビルドによって得手不得手があるため、自身の苦手な部分から攻略ビルドを逆算するのもひとつの作戦だ。

瘴気ゲージの管理

2~5段階目は敵の追加出現やテレポート頻度のアップで乱戦度が増大する程度(それだけでも非常に物騒…)だが、6段階目から敵の攻撃力強化が始まって突然死率が激増する。
以降、段階が進めば進むほど事故率が上がるため、なるべく6段階に届かないよう意識しながら攻略したい。状況によってはHPに余裕があっても回復薬を飲む判断も必要になってくるだろう。

敵の討伐以外での能動的なゲージ減少は、「回復薬」と食料品店でのみ手に入る「咳止めシロップ」のみ。
いずれも利用機会が限られるため、そもそも余計なゲージを貯めないスピーディな立ち回りが重要となる。

回復手段の確保

難易度による敵のベース攻撃力増加に加え、ゲージがたまると瘴気による補正もかかってしまうため、なんでもない雑魚の一撃が命取りになる。
更に、壁などから取得できる隠し食料は確定で汚染されているため、ゲージに余裕がないときに取得すると、より一層ピンチを招きかねない。ウォールスクラッチ時にボタンを連打するのは止めること。
汚染された食料を食べるのは、食料品店の咳止めシロップやボス撃破イベントで瘴気を浄化するアテがある状況に限るべきである。
(瘴気ゲージが溜まりきった状態で取る分にはデメリットはないが、それはそれで物騒なことに変わりはない。)

初回クリアを目指す際は、食料品店の使えるルートを通り、回復薬を補充するといいだろう。
ただし食料品店が出現、かつ呪いの宝箱も配置されない低難度ルートは「スクロールの断片」の取得数も少なく設定されている。
ステータスを強化し、後半をなるべく楽に乗り切るには一定のリスクを取る覚悟も必要。自身の腕と相談しよう。

それでも被弾がかさみがちな場合は、早めにリカバリーを取得しておこう。
連続被弾にさえ気を付ければ、かなり長持ちするようになる。

ランダム召喚雑魚対策

これまではルート毎に完全固定だった敵だが、瘴気によるランダム性が追加。
また出現は時間経過によるため、敵集団に苦手な敵が更に追加、ということもしばしば起こる。

まずは召喚ペースを把握すること。
段階ごとにある程度の幅はあるものの、一度召喚が発動すれば概ね10秒程度のクールタイムがあるため、この間であれば集団に突撃しても不意打ちは食らいにくい。
更に集団から少し離れた位置で召喚させられるのが一番だが、このためだけにわざわざ待機するのは、瘴気ゲージが溜まってしまい本末転倒である。
くれぐれも、攻めるべきタイミングは逃さないように。

乱戦中に召喚が発動した場合、出現音で判別ができる。何が出現したのかを素早く確認しよう。
特にサイズが小さく、叩くと硬直してしまうシールド・ベアラーは絶対に見落とさないようにしたい。
また、出現音がしたのに姿が見えない場合は何らかの潜伏能力持ちが湧いた可能性がある。
スコーピオンは湧いたと同時に地中に潜るため困惑させられる。
怖いのがオートマトンで、往復突進は混戦時だと予告線が見えづらく、判定も長いため非常に危険。
長い足場で沸いた場合、忘れた頃に突進を繰り出してくる…なんてことも。

手っ取り早い対策としては、広範囲を攻撃したり妨害ができるスキルの採用が挙げられる。
パワーグレネードアイスボムを持っているなら、とりあえず投げ込んでおくことで数を減らせる。
また付近に高さの違う足場があるなら、そちらに移ってしまうのも手。
敵は順次テレポートでついてくるため、落ち着いて判別もできる。

デッドインサイドの早期取得

手軽にHP+50%効果を得られる変異。
回復量減少のデメリットこそあるものの、素の耐久増加は強力。トニックとの相性も抜群。
また回復薬が尽きた時の延命として使う分には、デメリットは存在しないに等しい。

入手先がセル4のランサーであるため、一見天上城まで到達しなければ取得できないように思えるが、瘴気効果でランダム出現したランサー狩猟者のグレネードを使うことで早期取得が可能。
遭遇にはやや運が必要だが、その気になれば牢獄の時点で取得できる。
耐久面が辛いなら挑戦してみるといいだろう。

ボス戦と瘴気

ボス戦では瘴気レベルが2以上でも雑魚が湧いたりはしない。ならばあまり影響がないかと思いきや、
敵の火力増加や瘴気低減のために回復薬を飲まざるを得ない状況が増えるため、回復薬を満タンで持ち込むことは難しい。
盾やロール回避、スキルを駆使したボスの攻撃を喰らわない立ち回りが、今まで以上に重要になってくる。
一方で、旧システムと異なり、HP以外の要素は気にしなくても良いのは希望と言える。
変異:リカバリーなどで殴り返して取り戻す事も、重要な戦略のひとつだ。

ボス戦においても瘴気は蓄積する。それも残敵100%時のペースで溜まる。当然といえば当然ではあるが
長期戦になると撃破時の50%浄化でも追いつかないほど瘴気が溜まってしまい、次のステージが危険。
DPSを伸ばすのはもちろん、時間のかかるボス戦(暴虐ビルドの膨眼の魔物など)をルート的に避ける事も対策の一つと言える。

ビルド別対策

暴虐

高回転のタイマンが得意なため、火力を上げる要素を積極的に採用しておくと良い。
また、クリティカル条件にたどり着くまでひと手間かかる武器も多いので、サブスキルで最大限に補佐したい。

敵の増加によりコンボの恩恵を最大限に受けられる。装備に関係なく恩恵を受けられるため、特にビルドが貧弱な序盤に有効。
被弾が多いようならヴェンジェンスを採用すれば、被害を最小限にとどめつつダメージアップ効果も得られる。

またエリート激増により穢れたフラスコが本領発揮。
特にステータスが伸びる中盤以降はポーションをガブ飲みできるようになり、HP管理だけでなく瘴気ゲージ減少にも効果的。
ポーションの残り回数が少なくなったら採用するといいだろう。
回復効率を最大限に高められる緩回復とセット採用しても良いが、即効性は失われるため一長一短。
ここに緊急回復も加えれば、即効性の無さはある程度カバー可能。
ボス戦前に付け替えるのも手。

戦術

HPこそ低いものの、範囲攻撃や自動攻撃性能に優れるスキルが多く、安全な距離から敵を処理しやすいため、敵の能力値強化はあまり気にならない。
また遠距離武器をメインに据えれば、唐突に出現したシールド・ベアラーの盾を殴ってしまうこともない。

対策スキルとしては、タレット類が群を抜いて強力。
設置して敵を釣り出せば、追加出現した雑魚もろとも刈り取ってくれる。
先手を取って集団に投げ込むこともできるが、敵はテレポートで自機の方に寄ってくるため位置関係には注意すること。

最強クラスの対集団武器と呼べる電撃のムチの優位性も健在。
どんな雑魚が召喚されても、これ一本ですべて処理できる。
また集団相手の火力補強として、アクロバティパックハクトの弓を仕込んでもいい。
メインが遠距離武器でさえあれば、立ち回りにほとんど影響を与えることなく恩恵を受けられるのも大きなポイント。

クリアに於いては、どちらかというとボス戦の突破がネックとなる。
遠距離武器は火力増強手段に乏しいため、使うならアクロバティパックはほぼ必須。
バックパックの中身を錬金銃など状態異常が付与できるものに入れ替え、対応する補正効果を付けた武器を使えば手軽にダメージアップを狙える。
耐久面が不安ならデッドインサイドリカバリーといったものを採用しておくと良い。

生存

HPは最もよく伸び、耐久や回復に関するスキル・変異も豊富なため、単純な被ダメージに関しては最も強いと言える。
更に瘴気抑制もできる最強の耐久スキル「トニック」の恩恵も、最大限に受けられる。

反面、攻撃性能は瞬間火力や範囲に優れるものの、隙が大きいものも多く、被弾の機会も増えがち。
盾や凍結、速度低下、位置固定といった要素をうまく使いこなし、ダメージを最小限に食い止めよう。
また最初に一体倒す必要はあるが、バーサーカーを採用しておけば、受けるダメージを大幅に減らせる。素早く高火力を出せるパワーグレネード巨人の笛といったスキルと組み合わせれば、最小限のリスクで発動可能。

両手武器は盾が持てないデメリットがかなり重いため、慣れないうちは片手武器での攻略を強く推奨。

対応スキルはクールタイムが長いものも多いため、クールタイム減少系の変異をうまく組み合わせたい。
盲信は減少量も発動機会も多いため、盾さえ使いこなせればかなり強力。追加でアルマジロパックを採用してもいい。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 試しに瘴気オンにしたら、BC2でもすごくムズい。速度アップ中は敵を倒すと瘴気減少効果倍、とかの変異が欲しい感じ -- 2021-03-26 (金) 09:03:59
  • 初期仕様では、ボス戦の最中にもランダムザコPOPが起きる仕様だったそうな。ピチガイすぎる。時間のかかる収集者なんかは瘴気ゼロで突入しても湧いたとか。 -- 2021-04-05 (月) 19:37:42
  • 瘴気ゲージMAXになったら頭の上に変なマーク出て来たんだが、知ってる人いる? -- 2021-05-30 (日) 23:33:44
    • それはまさにMAXになったことを警告するマークだぞ -- 2021-05-31 (月) 03:39:21
      • なるほど、海外wiki見てもわかんなかったがそういうことだったのか ありがとうございます -- 2021-05-31 (月) 23:29:01
  • 無効化イベント発生時にエリートが残ってても、そいつらの数だけ5%減るという事はないようですね。単純に残り敵の数だけ参照してるっぽい? -- 2021-09-23 (木) 13:21:46
  • 攻撃力増加の更新がおかしい数値になってる。こないだの狩猟者のグレネードに続いて荒らしかな? -- 2021-09-26 (日) 21:11:37
    • おかしくなっていた個所を修正しました。 -- 2021-09-26 (日) 21:47:23
      • 対応サンクス。 -- 2021-09-27 (月) 10:09:36
  • セル5は超上級者にはちょうどいいかもしれないけど、自分みたいな一般Lvだとやっていてストレスばっかり溜まってつまらないな・・。 -- 2021-10-12 (火) 18:36:49
    • カスタムモードがあるじゃないか。1ボタン二刀流ブーメランで無双すると、ストレス発散になるよ。 -- 2021-10-12 (火) 21:45:49
  • 何気なくウォールスクラッチをかけたらボタン連打になってしまい、
    大食料を食べてしまってべっとり汚染されて大ピンチ(ありがち) -- 2022-03-28 (月) 23:42:56
  • 瘴気湧きにDLCの奴らが加わったらもっと楽しいのに -- 2023-04-15 (土) 23:02:53
    • やめろぉぉ -- 2023-04-19 (水) 21:33:13
  • 一番手軽な瘴気対策は、こまめにマップを開くこと。スクロールや分かれ道を見逃しにくくなり、時間ロスを減らせる。ゲームポーズなので頭を冷やす時間にもなる -- 2023-10-02 (月) 00:06:52
  • ステージ中の敵の9割というのは扉の中の敵を含まない数みたいです
    以下の動画の高床村では、敵は外に73体、扉の中に22体いて、中外合わせて66体(73*0.9=65.7)倒した時点で瘴気が消滅してます
    https://youtu.be/juR18dDVcQg?t=1607 -- 2024-03-19 (火) 13:50:50
    • 特に天上城で実感する仕様ですね -- 2024-03-27 (水) 17:36:32