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#author("2021-02-18T07:25:52+09:00","","")
#author("2021-02-18T14:13:36+09:00","","")
*Malaise/瘴気・感染 [#sb911893]
※現在作成中です 追記求む
#contentsx

*概要 [#df121cc0]
ボス・ステムセル4以上の難易度で追加される要素。バージョン2.1で大幅リニューアルされた。
[[2.0以前の情報は「旧瘴気システム」を参照。>旧瘴気システム]]

''ステージ中での時間経過と共に、敵のあらゆる性能が強化されていく。&br;更にランダムな敵が追加出現したり、近く固定出現の敵がエリート化するといったことが起こるようになる。''

セル4以降はHPゲージの上部に黄色いバーが追加。これが現在の「瘴気」の量を表すゲージである。
ゲージは時間経過で少しずつ増加。ゲージは10段階に分かれており、1ゲージあたりの量は50。最大500まで蓄積する。
1段階目はメッセージが出るのみだが、2段階以上になると上述の瘴気効果が少しずつ発現。
段階が進むと敵性能の強化幅や、テレポート、エリート化の頻度が増加する。

またセル4からは、落ちている食べ物が「汚染」されていることがある。
汚染された食べ物を取ってもHPは通常通り回復するが、瘴気ゲージも同時に増えてしまう。

ショップやロア・ルーム、トランジションレベルなど、ゲーム内での時間経過が止まる場面では瘴気効果は発生せず、ゲージ増加も一時的に止まる。

**瘴気の段階別影響量 [#l36d642d]
|瘴気ゲージ|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|敵の発生間隔||11-15秒|11-15秒|8-13秒|8-13秒|8-13秒|7-11秒|7-11秒|7-11秒|7-11秒|
|行動のクールダウン||1/2|1/2|1/2|1/2|1/2|1/4|1/4|1/4|1/4|
|テレポートのリンク範囲|||+5|+5|+5|+10|+10|+10|+10|+10|
|移動速度上昇|||10%|10%|10%|30%|30%|50%|50%|50%|
|テレポート間隔|||0.75秒|0.75秒|0.75秒|0.45秒|0.45秒|0.25秒|0.25秒|0.25秒|
|エリート化周期|||130-190秒|130-190秒|130-190秒|90-130秒|90-130秒|60-90秒|60-90秒|60-90秒|
|攻撃力上昇||||||20%|20%|40%|60%|60%|

**瘴気の増加ペース [#n49548f7]
バイオーム内の敵の残数によって変化する。
|残りの敵の割合|増加ペース(毎秒)|h
|100%|1.2|
|75%|1.1|
|50%|0.9|
|25%|0.5|
|10%|0|

**瘴気ゲージを減らす要素 [#df1ae33c]
|要素|ゲージ減少量|h
|雑魚敵を倒す|-1.8|
|エリートを倒す|-25|
|ボスを倒す|-250|
|回復薬を飲む|-150|
|食料品店で咳止めシロップを買って飲む|-150|
|回復の泉を使う(カスタムモードで有効にした場合のみ)|-500|
|&color(#0000ff){回復の泉を使う(カスタムモードで有効にした場合のみ)};|-500|

***瘴気無効化イベント [#s1f6a52a]
ステージ中の敵の9割を倒すと、メッセージと共にそのステージ内での瘴気の増加は止まり、ステージを抜けるまで瘴気の影響が無効化される。
また、この時残りの敵を全て倒した分と同じだけの瘴気ゲージが減るが、これ以降はステージ内の敵を倒したとしても瘴気ゲージは減らない。

**ランダム召喚される敵 [#b909a767]
召喚敵については、以下のような特徴がある。

-最初から感知状態
-倒すとキルカウントが増える
--呪い解除にも使うことができる。
-アイテム類、設計図は一切落とさない
--例外として、「吸引」状態での黄色いセルは落とす。
--[[狩猟者のグレネード]]による設計図のドロップは有効。
-瘴気効果によるエリート化は発生しない
-[[マスカー]]によって隠されない
-[[プロテクター]]、[[デフェンダー]]のシールド効果を受けない

場合によっては積極的な呪い解除用としても使えなくはないが、待機中にゲージが貯まってしまうため、その後の進行に支障を来すリスクも高い。

***ランダム出現敵リスト [#x6935787]
以下の敵からランダムな1体が「おいお前!」というセリフと共に地面から出現する。
[[オートマトン]]のみ自機の付近ではなく、自機のいる足場の端に出現するため注意。
|名称|画像|名称|画像|h
|[[ゾンビ]]|&ref(通常モンスター/Zombie.png,nolink,25%,ゾンビ);|[[アンデッド・アーチャー]]|&ref(通常モンスター/Undead_Archer.png,nolink,25%,アンデッド・アーチャー);|
|[[グレネディア]]|&ref(通常モンスター/Grenadier.png,nolink,25%,グレネディア);|[[シールド・ベアラー]]|&ref(通常モンスター/Shield_Bearer.png,nolink,25%,シールド・ベアラー);|
|[[ランナー]]|&ref(通常モンスター/Phazer.png,,25%,ランナー);|[[バズカッター]]|&ref(通常モンスター/Flying_Biter.png,,25%,バズカッター);|
|[[インクイジター]]|&ref(通常モンスター/Inquisitor.png,nolink,25%,インクイジター);|[[ミートグラインダー>通常モンスター/ミートグラインダー]]|&ref(通常モンスター/Meat_Grinder.png,,25%,ミートグラインダー);|
|[[パイレーツ・キャプテン]]|&ref(通常モンスター/Pirate_Captain.png,,25%,パイレーツ・キャプテン);|[[スコーピオン]]|&ref(通常モンスター/Scorpion.png,,25%,スコーピオン);|
|[[アグリー・ワーム]]|&ref(通常モンスター/Ugly_Worm.png,,25%,アグリー・ワーム);|[[インペイラー]]|&ref(通常モンスター/Spiker.png,,25%,インペイラー);|
|[[スラッシャー]]|&ref(通常モンスター/Slasher.png,,25%,スラッシャー);|[[ソーニー]]|&ref(通常モンスター/Thorny.png,,25%,ソーニー);|
|[[ロッテン・ゾンビ(墓地)]]|&ref(通常モンスター/Host_Zombie_Graveyard.png,center,60%,ロッテン・ゾンビ(墓地));|[[ロッテン・ゾンビ(下水道)]]|&ref(通常モンスター/Host_Zombie_Sewers.png,,25%,ロッテン・ゾンビ);|
|[[キャッチャー]]|&ref(通常モンスター/Catcher.png,,25%,キャッチャー);|[[ダーク・トラッカー]]|&ref(通常モンスター/Tracker.png,,25%,ダーク・トラッカー);|
|[[ラセレイター]]|&ref(通常モンスター/Spinner.png,,20%,ラセレイター);|[[カニバル]]|&ref(通常モンスター/Cannibal.png,,25%,カニバル);|
|[[ボンバルディア]]|&ref(通常モンスター/Bombardier.png,,25%,ボンバルディア);|[[キャスター]]|&ref(通常モンスター/Orb_Caster.png,,25%,キャスター);|
|[[ランサー]]|&ref(通常モンスター/Lancer.png,,100%,ランサー);|[[ボンバー]]|&ref(通常モンスター/Bomber.png,,25%,ボンバー);|
|[[スラマー]]|&ref(通常モンスター/Slammer.png,,10%,スラマー);|[[ナイフ・スロワー]]|&ref(通常モンスター/Knife_Thrower.png,,20%,ナイフ・スロワー);|
|[[フェイルド・エクスペリメント]]|&ref(通常モンスター/Failed_Experiment.png,nolink,25%,フェイルド・エクスペリメント);|[[ランペイジャー]]|&ref(通常モンスター/Rampager.png,nolink,25%,ランペイジャー);|
|[[スイーパー]]|&ref(通常モンスター/Sweeper.png,,25%,スイーパー);|[[オートマトン]]|&ref(通常モンスター/Automation.png,,25%,オートマトン);|
|[[毒気>瘴気]]|&ref(通常モンスター/瘴気.png,,33%,瘴気);|[[オーブンナイト>ガーディアン]]|&ref(通常モンスター/ガーディアン.png,nolink,33%,ガーディアン);|
|[[舞踏家>デュエリスト]]|&ref(通常モンスター/デュエリスト_01.png,,25%,デュエリスト);|[[風変わりな戦士]]|&ref(通常モンスター/風変わりな戦士.png,,33%,風変わりな戦士);|
|[[悪臭を放つネズミ]]|&ref(通常モンスター/悪臭を放つネズミ.png,nolink,25%,悪臭を放つネズミ);|[[デモリッシャー]]|&ref(通常モンスター/Demolisher.png,center,75%,デモリッシャー);|
|[[インフェクテッド・ワーカー]]|&ref(通常モンスター/インフェクテッド・ワーカー.png,center,25%,インフェクテッド・ワーカー);|||
**雑魚敵のエリート化について [#m50826f8]
画面内にいる雑魚が確率でエリート化する。
エリート化に選ばれた敵は動きが止まり、白いオーラを纏う。
オーラ発生からエリート化までは4秒間の猶予があり、この間に倒してしまえば何も起きない。

ちなみにエリート化した雑魚を倒しても何も落とさないが、瘴気ゲージは通常エリート同様に減少させられる。
[[穢れたフラスコ>ミューテーション]]の討伐カウントも有効。
場合によってはエリート化を阻止せず、討伐することも視野に入れておこう。

また瘴気効果によって追加出現した雑魚がエリート化することはない。
*瘴気対策と攻略 [#f4166dd0]
テンポよく進行していかなければ、どんどん難易度が上がってしまう。
また旧システムとは異なり小ダメージを気にする必要はないが、瘴気が貯まるとただでさえ高い敵の攻撃力が更に強化されてしまうため、やはりダメージを受けないに越したことはない。

安定クリアのためには、高い攻撃性能と対集団性能、余計なダメージを貰わない技術のすべてが必要となる。
これらの要素はビルドによって得手不得手があるため、自身の苦手な部分から攻略ビルドを逆算するのもひとつの作戦だ。

**瘴気ゲージの管理 [#x2f6ff3f]
2~5段階目は敵の追加出現以外に目立った変化はないが、&color(#ff0000){6段階目から敵の大幅な能力値強化が発生する。};
以降、段階が進めば進むほど事故率が上がるため、''なるべく6段階に届かないよう意識しながら攻略したい。''

敵の討伐以外での能動的なゲージ減少は「回復薬」と「食料品店」のみ。
いずれも利用機会が限られるため、そもそも余計なゲージを貯めないスピーディな立ち回りが重要となる。

**回復手段の確保 [#w6c0450b]
難易度による敵のベース攻撃力増加に加え、ゲージがたまると瘴気による補正もかかってしまうため、なんでもない雑魚の一撃が命取りになる。
初回クリアを目指す際は、食料品店の使えるルートを通り、回復薬を補充するといいだろう。

ただし食料品店が出現、かつ呪いの宝箱も配置されない低難度ルートは「スクロールの断片」の取得数も少なく設定されている。
ステータスを強化し、後半をなるべく楽に乗り切るには一定のリスクを取る覚悟も必要。自身の腕と相談しよう。

**デッドインサイドの早期取得 [#pe4eecc6]
手軽にHP+50%効果を得られる変異。
回復量減少のデメリットこそあるものの、素の耐久増加は強力。[[トニック]]との相性も抜群。
また回復薬が尽きた時の延命として使う分には、デメリットは存在しないに等しい。

入手先がセル4の[[ランサー]]であるため、一見[[天上城]]まで到達しなければ取得できないように思えるが、瘴気効果でランダム出現した[[ランサー]]に[[狩猟者のグレネード]]を使うことで早期取得が可能。
遭遇にはやや運が必要だが、その気になれば[[牢獄]]の時点で取得できる。
耐久面が辛いなら挑戦してみるといいだろう。

**ビルド別対策 [#q8a52fc7]
***暴虐 [#ufccf3ec]
高回転のタイマンを想定した武器が多いため、火力を上げる要素を積極的に採用しておくと良い。

敵の増加により[[コンボ>ミューテーション]]の恩恵を最大限に受けられる。装備に関係なく恩恵を受けられるため、特にビルドが貧弱な序盤に有効。
被弾が多いようなら[[ヴェンジェンス>ミューテーション]]を採用すれば、被害を最小限にとどめつつダメージアップ効果も得られる。

またエリート激増により[[穢れたフラスコ>ミューテーション]]が本領発揮。
特にステータスが伸びる中盤以降はポーションをガブ飲みできるようになり、HP管理だけでなく瘴気ゲージ減少にも効果的。
ポーションの残り回数が少なくなったら採用するといいだろう。
回復効率を最大限に高められる[[緩回復>ミューテーション]]とセット採用しても良いが、即効性は失われるため一長一短。
ここに[[緊急回復>ミューテーション]]も加えれば、即効性の無さはある程度カバー可能。ボス戦前に付け替えるのも手。

***戦術 [#sfd0a25a]
HPこそ低いものの、範囲攻撃や自動攻撃性能に優れるスキルが多く、安全な距離から敵を処理しやすいため、敵の能力値強化はあまり気にならない。
クリアに於いては、どちらかというとボス戦の突破がネックとなる。

対策スキルとしてはタレット類が群を抜いて強力。
集団に適当に投げ込んでおくだけで、追加出現した雑魚もろとも刈り取ってくれる。

最強クラスの対集団武器と呼べる[[電撃のムチ]]の優位性も健在。
どんな雑魚が召喚されても、これ一本ですべて処理できる。
また集団相手の火力補強として、[[アクロバティパック>ミューテーション]]に[[ハクトの弓]]を仕込んでもいい。
メインが遠距離武器でさえあれば、立ち回りにほとんど影響を与えることなく恩恵を受けられるのも大きなポイント。

ボス戦ではバックパックの中身を[[錬金銃]]など状態異常が付与できるものに入れ替え、対応する補正効果を付けた武器を使えば手軽にダメージアップを狙える。
耐久面が不安なら[[デッドインサイト>ミューテーション]]や[[リカバリー>ミューテーション]]といったものを採用しておくと良い。
***生存 [#j5ff966c]
HPは最もよく伸び、耐久や回復に関するスキル・変異も豊富なため、単純な被ダメージに関しては最も強いと言える。
更に最強の耐久スキル「[[トニック]]」の恩恵も最大限に受けられる。

***生存 [#j5ff966c]
反面、攻撃性能は瞬間火力や範囲に優れるものの、隙が大きいものも多く、被弾の機会も増えがち。
盾や凍結、速度低下、位置固定といった要素をうまく使いこなし、ダメージを最小限に食い止めよう。
また最初に一体倒す必要はあるが、[[バーサーカー>ミューテーション]]を採用しておけば、受けるダメージを大幅に減らせる。素早く高火力を出せる[[パワーグレネード]]や[[巨人の笛]]といったスキルと組み合わせれば、最小限のリスクで発動可能。

両手武器は盾が持てないデメリットがかなり重いため、慣れないうちは片手武器での攻略を強く推奨。

対応スキルはクールタイムが長いものも多いため、クールタイム減少系の変異をうまく組み合わせたい。
[[妄信>ミューテーション]]は減少量も発動機会も多いため、盾さえ使いこなせればかなり強力。追加で[[アルマジロパック>ミューテーション]]を採用してもいい。
*コメント [#l0ec21eb]
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