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- 爆発性クロスボウ へ行く。
- 1 (2018-07-12 (木) 01:37:23)
- 2 (2018-08-24 (金) 23:28:35)
- 3 (2018-09-08 (土) 19:32:27)
- 4 (2018-09-13 (木) 17:08:26)
- 5 (2018-12-23 (日) 23:00:40)
- 6 (2019-05-01 (水) 23:18:47)
- 7 (2019-07-19 (金) 00:40:01)
- 8 (2020-03-16 (月) 21:44:14)
- 9 (2020-07-02 (木) 17:00:15)
- 10 (2020-07-02 (木) 17:08:57)
- 11 (2020-07-04 (土) 08:08:49)
- 12 (2020-07-22 (水) 02:21:48)
- 13 (2020-07-22 (水) 16:02:55)
- 14 (2020-08-11 (火) 16:28:44)
- 15 (2021-02-19 (金) 08:23:54)
- 16 (2021-02-22 (月) 09:54:19)
- 17 (2021-03-22 (月) 04:07:47)
- 18 (2021-04-13 (火) 07:33:20)
- 19 (2022-05-31 (火) 05:11:45)
- 20 (2022-08-04 (木) 23:53:26)
基本情報
(2.2時点)
| 以前の性能 |
入手場所
レベル内に配置: 罪人の道、庭師のカギ3つを使用して開く部屋。
所要セル数: 100
庭師のカギは道中に配置されている。
- 地上に2か所生成される破壊可能な地面のうちの1つ。要ラム・ルーン。
- 細い塔状の建物を登った先。要スパイダー・ルーン。
- 地上に生えている背景色に近いバラに向かって3回ダイブアタック。
性能・効果
(2.2時点)
弾数 | 4 |
追加効果 | 着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ |
クリティカル条件 | 弾体が直撃した相手にクリティカル |
レジェンダリー固有補正効果 | 攻撃が最初の敵を貫通する |
弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大きくノックバックさせる。
着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身はこの爆発ダメージの対象外となる)
弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後から0.25秒間隔で1ずつリチャージされる。
サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、当たった敵を吹き飛ばす。
直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。
弾数は消費しない。
チェイン特性
(2.2時点)
メインショット
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 100 | 170 (x1.7) | -70% | 0.5s | 0.2s | 0.1s |
合計 | 100 | 170 (x1.7) | - | 0.6s |
近接攻撃
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 30 | 105 (x3.5) | +50% | 0.35s | 0.2s | 0.1s |
合計 | 30 | 105 (x3.5) | - | 0.45s |
寸評
(2.2時点)
通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれなりに高い。
ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃ち込むのは危険。
更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えてくるため、ショット単体での起用は心許ない。
特性上リロード速度を気にしなくてよいのと、撃ち終わった後の硬直が短いのは有難い点。
サブのクロスヒットは近接攻撃。攻撃時にショット着弾時のような爆風が発生、広範囲の敵を大きく吹き飛ばせる。
重量武器にしては出が早く、硬直も短いため離脱も容易。
爆風で崖から突き落としたり、吹っ飛ばした後ショットで追撃を入れるのは、単純にして強力。
カミカゼは通常ショットより、こちらの爆風に巻き込む方が対処しやすい。
ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろう。
繭やアルマジロパックで守りを固めたり、凍結や速度低下、位置固定のできるスキルと組み合わせると、立ち回りの難易度がぐっと下がる。
意識せずとも確定クリティカルが出せるため、特にステータスが伸びてくる後半では達人の本能も活かしやすい。
腕に自信があるなら、戦術運用で静寂の戦士やサポートを採用すれば、ショットの火力を伸ばすことができる。
ただしクロスヒットは近接扱いのため、遠距離限定の変異は乗らない点に注意。
| 以前の寸評 |
コメント
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