#author("2018-02-05T08:46:20+09:00","","")
*基本ギミック [#ob88a0b5]
#contents
**難易度 [#f5bc1ee5]
各ボスから入手できるBoss Source Cellを使用することで難易度を調整できる~
詳しくは[[Boss Source Cell]]を参照

**金の扉 [#u4d716d9]
提示されているゴールドを払うことで開けられる扉~
&color(red){攻撃して破壊することもできるが、破壊した場合は呪いがかけられる};~

**時の扉 [#q25c21fb]
幾つかのマップにある、時間経過で開けられなくなってしまう扉~
扉を開けた先には強化のスクロールと幾つかのセル、ゴールドがある~
制限時間や報酬については各マップのページ参照~

**トラップ [#x2b682f5]
幾つかのマップにはスパイクや回転する鉄球、消える床などが設置されている~
[[Boss Source Cell]]が0の時はそれほどでもないが、1以上の場合はかなり痛い~
ちなみに敵に対してもダメージが入る~

**宝箱 [#mb6cdd33]
マップにはいくつかの宝箱が設置されている~
中身は基本的に装備(+セル)だが、稀に大量の敵が入っていることも~
また、通常の宝箱の代わりに呪いの宝箱が設置されていることもある~
呪いの宝箱を開けると強化のスクロール1枚、ランダムな装備1つ、宝石の3つが必ず手に入るが、代わりに呪われる~

**隠し要素 [#e6a2fee6]
マップの壁をよく見てみると、ルーンが描かれていることがある~
その部分を攻撃して破壊するとゴールドや食料(回復アイテム)が手に入る~
一部のマップでは鍵が隠されていることも~

**秘密のエリア [#a68a6eae]
設計図や装備が置かれている隠されたエリア~
そこに行くための道が蔦に覆われて非常に見つけにくかったり、マップをよく見ないと気づきにくかったりする~

**チャレンジエリア [#j018b76e]
マップの床にあるルーンを起動するとチャレンジエリアへの入り口が出現する~
ルーンは視認しづらく見落としがち~
詳細は[[チャレンジエリア]]参照