• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2018-12-25T01:56:43+09:00","","")
#author("2018-12-31T22:02:37+09:00","","")
*基本ギミック [#ob88a0b5]
#contentsx

**マップ構造 [#n1645164]
マップの構造はある程度ランダムになっている
通った場所はミニマップに記録される
*プロシージュラル生成 [#n1645164]
本ゲームにおける各エリアのマップ構造は、プレイする度にランダムに変化する。
通った場所はミニマップに記録される。

**難易度 [#f5bc1ee5]
各ボスから入手できるボス・ステムセルを使用することで難易度を調整できる
詳しくは[[ボス・ステムセル]]を参照
*配置物 [#vf16f5f0]
**テレポーター [#w9387de0]
&ref(teleporter.gif,nowrap,75%);
近づくと自動的に起動し、Useボタンを押すことでエリア内で他に起動済みのテレポーターへ一瞬で移動できる。
分岐路や行き止まりなど多くの場所に配置されており、一度通った道を再度通る煩わしさをあまり感じさせない。

**呪い [#k00ae6d2]
呪いがかかっている間にダメージを受けると即死する
提示されている数の敵を倒すことで解除可能
Alienation([[ミューテーション]])を使うと条件が緩和される
**ドア [#rbdb243d]
&ref(door.png,nowrap,25%);
部屋や通路を隔てる、どこにでもあるドア。
行儀よくUseボタンで開けても良いが、叩き割って押し入れば近くにいる者は驚いて動けなくなるだろう。

**転送装置 [#jd70af12]
マップの要所要所に設置されている
近づくと起動し、別の起動した転送装置へとテレポート出来るようになる
**スイッチ式ドア [#uc931a7b]
&ref(switch_door.png,nowrap,25%); &ref(switch_door_opened.png,nowrap,25%);
重々しいドアがプレイヤーの行く手を阻んでいることがある。
近くのスイッチを探して踏むことで開けられる。

**金の扉 [#u4d716d9]
提示されているゴールドを払うことで開けられる扉
&color(red){攻撃して破壊することもできるが、破壊した場合は呪いがかけられる};
**施錠されたドア [#s707c05b]
&ref(requires_key.png,nowrap,25%);
どこかで手に入れた鍵を用いて開けるドアも存在する。

//**時の扉 [#q25c21fb]
//#ref(Timed_Door.png,left,25%,時の扉)
//幾つかのマップにある、時間経過で開けられなくなってしまう扉
//扉を開けた先には強化のスクロールと幾つかのセル、ゴールドがある
//制限時間や報酬については各マップのページ参照
//
**トラップ [#x2b682f5]
幾つかのマップにはスパイクや回転する鉄球、消える床などが設置されている
[[ボス・ステムセル]]が0の時はそれほどでもないが、1以上の場合はかなり痛い
ちなみに敵に対してもダメージが入る
**金のドア [#aeffe6f3]
&ref(golden_door.png,nowrap,25%);
武器やスクロールが置かれた小部屋の入り口にあり、提示されているゴールドを払うことで開けられる。
&color(red){ドアを攻撃して破壊することもできるが、破壊した場合は[[呪い>基本メカニクス]]がかけられる。};

**宝箱 [#mb6cdd33]
&ref(Box_Normal.png,wrap,27%,宝箱); &ref(Box_Cursed.png,wrap,20%,呪われた宝箱);
マップにはいくつかの宝箱が設置されている
中身は基本的に装備(+セル)だが、稀に大量の敵が入っていることも
また、通常の宝箱の代わりに呪いの宝箱が設置されていることもある
呪いの宝箱を開けると強化のスクロール1枚、ランダムな装備1つ、宝石の3つが必ず手に入るが、代わりに呪われる
**エレベーター [#k2c49138]
&ref(elevator.png,nowrap,25%);
付近のスイッチを踏むとエレベーターを呼び、エレベーターに乗ってUseボタンで昇降する。

**隠し要素 [#e6a2fee6]
マップの壁をよく見てみると、ルーンが描かれていることがある
その部分を攻撃して破壊するとゴールドや食料(回復アイテム)が手に入る
一部のマップでは鍵が隠されていることも
**隠し壁・床 [#bc1bb443]
&ref(hidden_wall.png,nowrap,25%); &ref(hidden_wall_discovered.png,nowrap,25%);
壁や床にマークが付されているところには、食料や宝石が隠されている。
2回攻撃するかUseボタンを押す(床の場合はダイブアタックを2回当てる)と中身を手に入れられる。

**秘密のエリア [#a68a6eae]
設計図や装備が置かれている隠されたエリア
そこに行くための道が蔦に覆われて非常に見つけにくかったり、マップをよく見ないと気づきにくかったりする
**宝箱 [#y71ff273]
&ref(Box_Normal.png,wrap,27%,宝箱); &ref(Box_Cursed.png,wrap,20%,呪われた宝箱);
マップにはいくつかの宝箱が設置されている。
中身は基本的に装備(+セル)だが、稀に大量の敵が入っていることも。
また、通常の宝箱の代わりに呪いの宝箱が設置されていることもある。
呪いの宝箱を開けると強化のスクロール1枚とランダムな装備1つが必ず手に入るが、かわりに[[呪われる>基本メカニクス]]。

**エリートの部屋 [#t0949ff0]
中に入るとエリートが出現する部屋
詳しくは各マップのページや[[エリート]]参照
**秘密のエリア [#vfc98bb3]
&ref(secret_area.gif,nowrap,75%);
設計図や装備などが置かれている隠されたエリア。
そこに行くための道が蔦に覆われて非常に見つけにくかったり、マップをよく見ないと気づきにくかったりする。

**チャレンジリフト [#j018b76e]
マップの床にあるルーンを起動するとチャレンジリフトへの入り口が出現する
ルーンは視認しづらく見落としがち
詳細は[[チャレンジリフト]]参照
&ref(チャレンジリフト/rift_open.jpg,nowrap,25%);
マップの床にあるルーンを起動するとチャレンジリフトへの入り口が出現する。
ルーンは視認しづらく見落としがち。
→[[チャレンジリフト]]

**レジェンダリー装備の祭壇 [#te897315]
&ref(legendary_altar.png,nowrap,25%);
一際輝く祭壇に、強力な「レジェンダリー」装備が1つ置かれている。
周囲の敵を全滅させればその装備を手に入れることができるが、範囲内の敵はあらゆるダメージを大きく軽減してしまう。
→[[装備]]

**ナラティブ(フレーバーテキスト) [#x6ec66e6]
&ref(narrative_1.png,nowrap,25%); &ref(narrative_2.png,nowrap,25%);
エリアの道中や脇道にある部屋を調べると、本ゲームの世界観や背景を垣間見ることができる。
攻略する上で必須ではないが、ゲームへの没入感を一層高められる。
一部の部屋では装備や回復アイテムが拾えることもあり、覚えておけば攻略に役立つ。

*脅威 [#f10acebc]
**トゲ・鉄球 [#o7e787a3]
&ref(spikes_balls.gif,nowrap,75%);
壁や床から生えたトゲや、一点を軸として回転する鉄球。
いずれも当たると大きなダメージを受けてしまうが、敵を押し出してトゲに当てるといった使い方で逆に利用できる。

**折り畳み床 [#g5c2aec8]
上に乗ったり端に掴まったりすると程なくして画面奥にパタンと折り畳まれ、しばらく床として機能しなくなる。
床下にトゲがあったりするなど、他のトラップとの組み合わせで凶悪化する。

**毒沼 [#c6c5ca6d]
入ってしまうと毒を受け、しばらくの間小ダメージを受け続ける。

**エリートモニュメント [#h780aa98]
&ref(エリート/elite_room.gif,nowrap,75%);
固有のオブジェクトを配した小さい部屋。
入ると[[エリート]]が1体出現する。

*? [#rccf94ec]
&ref(requires_rune_1.png,nowrap,25%); &ref(requires_rune_2.png,nowrap,25%); &ref(requires_rune_3.png,nowrap,25%);

*コメント [#l36fe9b1]
#pcomment(,10,above,reply)