#author("2020-03-13T19:31:00+09:00","","")
*基本情報 [#ta8f7385]
(1.1.10時点)
|&ref(遠距離武器/Heavy_Crossbow.png,nowrap,60x60,ヘヴィクロスボウ);|ヘヴィクロスボウ|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#f090446c]
設計図ドロップ: [[コンシェルジュ]] 1回目 (Always)
//レベル内に配置:
所要セル数: 40

*性能・効果 [#zf3f2348]
|弾数|15|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||
ボタンを押すと敵を引き寄せ行動を中断させる矢を放ち、直後に追加で5発の矢を扇状に放つ。
最初の引き寄せ矢は弾数に含まれない。
敵や壁などに刺さった各々の矢が手元に戻ってくるタイミングは矢毎で個別に判定される。

**チェイン特性 [#ge895215]
(1.1.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|300|-|+50%|0.57s|0.5s|0.5s|
|合計|300|-|-|>|>|1.07s|

*寸評 [#p1821ccd]
最初に引き寄せ矢を放ち、続けざまに5本の矢を扇状に打ち出すクロスボウ。
その挙動は弓というよりショットガンに近い。スキが大きく連射も効かないが、コンボが決まれば大抵の敵を一方的に吹き飛ばすことができる。
状況は限られるが、足場の切れ目から引き寄せ矢だけを当てて、敵を棘や奈落に引きずり落とすといった事も。

戦術と生存に対応しているが、接近戦が望ましい仕様上、生存を伸ばして盾パリィや[[ウルフトラップ]]などと組み合わせる運用に向く。
盾があれば敵に刺さった矢の回収もでき、苦手な素早い敵との殴り合いも凌ぎやすい。

至近距離での打撃力は全武器でもトップクラス。引き寄せ矢の拘束力も強力なため、タイマンなら一方的に敵を潰していける。
ただし、矢をすべて当てることが前提であるため、小さな敵や遠距離の敵にはダメージが落ちる。

引き寄せ矢は、ヒットした時点で一瞬だが敵の行動を中断させられる。
これは''ボスにも有効''なため、拘束系スキルと組み合わせて当て続ければ一方的に攻撃することも可能。
ただし効果が切れた瞬間に即行動を再開される。引き際は見極めること。

5本の矢を撃ち終わったあとの0.5秒間は硬直で何もできず、思いっきり無防備な隙を晒してしまう。
引き寄せ矢が出てから5本の矢が出るまでの間はロールやガードでのキャンセルが可能なので、周囲に横槍を入れてきそうな敵がいたら素直に仕切り直そう。
特に高難度では敵の個体数が増加、何も考えずに連射するとすぐに被弾してしまうため、扱いが格段に難しくなる。

メインの矢が出るタイミングの都合、空中での射撃には全く向かず、頭上の敵を叩き落すのは非常に苦手。
特に延々と頭上にまとわりついてくる[[バズカッター]]の相手は苦しい。
中距離に引き付ければ当たらないこともないが、サブスキルで対処するほうが安全。

長期化しやすいエリートやボス戦は、矢切れ対策に[[変異:矢弾>ミューテーション]]が欲しい。
矢弾を取らないのであれば、積極的にパリィを狙うか、矢が戻ってくる効果を付与したグレネードを持ちたいところ。
矢抜き枠として採用するなら[[パワーグレネード]]がおすすめ。生存に対応しているため、ダメージソースとしても優秀。道中の[[バット]]系の処理にも使える。
*コメント [#o9130051]
#pcomment(,10,above,reply)