基本情報

(2.6時点)

ハードライトソードハードライトガンハードライトソード
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutalityTactics
レベルボーナスダメージアップ

両手武器。装備すると、自動的にもう片方のメイン武器がハードライトガンになる。
近接カテゴリ武器だが、ハードライトガンの攻撃は遠距離扱いとなる。

入手場所

牢獄にランダム配置される、パロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる)

性能・効果

弾数6
クリティカル条件ハードライトガンのマーカーの付いた相手をソードで攻撃する
レジェンダリー固有補正効果

ハードライトソードの攻撃を当てると、ハードライトガンの弾数を1回復させられる。
弾数は自動では回復しない。

チェイン特性

(2.6時点)

ハードライトソード

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
13539-88+100%0.125s0s0.3s
24044-100+25%0.1s0s0.35s
35561-138-50%0.06s0s0.35s
合計130144-326-1.285s

ハードライトガン

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
120--70%0.15s0.2s0.25s
合計20--0.4s

寸評

『Hyper Light Drifter』とのコラボ武器。
遠近対応の両手武器で、マーカーの数に比例してクリティカル倍率が上がるのが最大の特長。
また両手武器では珍しく重量武器カテゴリには属さないため、かなり軽快に振り回すことができる。

ソードは1段目と3段目でやや踏み込む3チェイン攻撃。射程は近接にしては長めで、振りのペースが一定のため扱いやすい。
初手の気絶補正も高めで、相手によってはかなり強引な攻めも可能。
ガンは射角補正なしの単発攻撃で、しゃがみ撃ちはできない。
小物相手であれば充分な威力だが、弾の補充がソードによる攻撃に限定されるため、これだけに頼るのは危険。

ガンで撃った敵には四角いマークが付き、この状態の敵をソードで斬りつければクリティカル化する。
マークのスタック数に応じてクリティカル倍率が上がるのだが、最後に付与されてから5秒間効果が続き、ソードで斬っても消えることはない。
この特性により高耐久の相手、特に長期戦になりがちなボス戦はどちらかといえば得意な部類。

銃で蓄積をきっちり入れなければ思ったほどの火力が出せず、道中ではやや威力不足なのが悩みどころ。
補正効果やスキル、変異などでうまくカバーしたい。
ハードライトガンの攻撃は遠距離扱いとなるため、こちらにアクロバティパックを合わせて運用することもできる。

もうひとつの弱点として、両手武器の宿命として防御面が頼りないため、こちらも何かしらのカバー手段が欲しい。
とはいえそもそも枠に余裕はなく、遠近両用武器で取り回し自体は悪くないため、道中は開き直って火力全振りの「やられる前にやる」スタイルにするのも手か。

フェイザーとは好相性。安全な距離からマークした相手を一方的に切り刻むハイテンションなプレイが可能。
威力不足も、フェイザー自体の追加ダメージである程度カバーできる。

余談

コラボスキン「魔術師」は、スキン「ドリフター」を装備したままこの武器を拾うとアンロックされる。
ドリフターはデーモンがドロップするが、確率が0.4%とかなり低いので狩猟者のグレネード使用を推奨。
使用に抵抗がなければ、アスペクトも併用するとだいぶ楽になる。
ちなみにドリフターも旧バージョンから存在する、Hyper Light Drifterの主人公へのオマージュである。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 気絶値高めなのかな?割と戦いやすいけどクリティカル込みでも火力が控えめで、ギミックを楽しむためのものって感じ -- 2022-02-11 (金) 19:24:06
  • 寸評を大幅加筆。「遠近両方を使いこなす意義がある」というのに強く惹かれて使い、その使用感や詳しい性能・美点欠点を記した。まあ↑コメの言う通り、ギミックに惹かれる人でなければ進んで使うべき性能ではなさそう。でも自分はとても楽しい(なお初めての盾なしボス戦で苦労した模様) -- 2022-06-24 (金) 01:44:53
  • 後隙長すぎ威力低過ぎで自分にはこの武器を楽しむのは難しかった。遠近プレイ初心者にはこれよりナイフ火球ブーメラン氷片あたりの足が止まらないのに串刺しか触手で無敵時間、扇か鉄杖で敵の遠近の片方を多少カバー、繭でパリィ、アルマジロパックに防壁で近接パリィで2秒無敵等の選択肢を勧めたい -- 2022-06-25 (土) 00:12:54
  • これのコラボスキンは格好いいだけでなく役に立つ。胸に金色のマークがあり、マークはジャンプ中でも体の中心にあるためチャレンジリフトの狭い足場に着地するのが容易に。取得条件はドリフタースキン装備でこの武器を拾うで、拾う部分は他のコラボスキン同様にトレーニングルームでもいい -- 2022-08-03 (水) 13:11:58
  • レジェンダリー効果は、ガン1発でマーク2つ付与だった。
    弾の節約できつつ高火力クリティカルをポンポン出せて取り回しが格段に良くなる印象。
    でもボス戦で盾が使えないので、汝の肉体は崩壊しました。 -- 2023-01-16 (月) 17:04:07
  • こいつのガンのクリティカル数値ってなんか意味有るの? -- 2023-04-10 (月) 00:06:17
  • 狂信者+投げナイフとか、油剣+焼き印みたいな普通の二刀流セットよりずっと難しい。ガン単独で遠距離戦ほぼできないから、盾無しのデメリットを補いきれない -- 2024-05-13 (月) 22:11:00