Traps & Turrets/トラップ・タレット

アイコン名前説明ダメージ
[CDタイム*1(秒)]
属性入手先
解放に必要なセル数
斬腱の塔斬腱の塔近くの敵に対して丸のこを飛ばし X ダメージ/秒を与え、出血状態(Y ダメージ/秒)にする20(6)
[10]
-
自動ダブルクロスボウ自動ダブルクロスボウ付近の敵2体に矢を撃ち出し、それぞれ X ダメージ/秒を与える40
[10]
-ゾンビ(0.4%)
-15 cells
ヘヴィタレットヘヴィタレット近くの敵全てに対して X ダメージ/秒を与える
タレットのそばにいると自身の攻撃力が15%上昇する
60
[10]
-スラッシャー(0.4%)
-40 cells
フジツボフジツボ天井に張り付き、下にいる敵を撃って X ダメージ/秒を与えるタレット
基本的に敵の攻撃が届かないため破壊されにくい
52
[10]
-ソーニー(1.7%)
-40 cells
火炎タレット火炎タレット近くの敵を燃やし、2秒間 X ダメージ/秒を与える10
[12]
-ショッカー(0.4%)
-30 cells
裂傷の歯裂傷の歯上を通った敵に対して X ダメージ/秒を与え、出血状態(Y ダメージ/秒)にするトラップ
敵の攻撃対象にはならないが、踏まれると耐久値が減り、壊れる
35(6)
[10]
-ランナー(1.7%)
-30 cells
クラッシャークラッシャー設置後、効果範囲内にいる敵に大ダメージを与える200
[14]
-ラセレイター(0.4%)
-30 cells
ベアトラップウルフトラップ敵を6.5秒間拘束するトラップを2つ設置する
拘束された敵に対してはDPSが X 加算される
40
[14]
-
Explosive Lureデコイボムその場に敵を引きつけるカカシを残し、自身は2.5秒間姿を消す
カカシは2.5秒後に爆発する
110
[20]
-プロテクター(0.4%)
-40 cells

タレット/トラップの起動について

ベアトラップExplosive Lure以外はプレイヤーがある程度近くにいないと起動しない
起動できている場合にはプレイヤーとタレット類の間に電気が流れているようなエフェクトが出る

トラップやタレットへの電力供給

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヘヴィタレット。入手難度は高いがそれに見合った性能 -- 2018-09-03 (月) 04:03:18
    • 間違えてしまった。入手難度に見合った、あるいはそれ以上の性能。集団の処理は貫通の補正が無いと高くないが、単体ならヒット時ノックバックに加えて単発火力の高さでスタン誘発もしやすく、二個設置で大体の敵をハメ殺せる。 -- 2018-09-03 (月) 04:08:49
  • フジツボのお陰で最終ボス倒せました!ていうかこれがないと継続ダメージ与えられない。。。 -- 2019-01-03 (木) 07:42:31
  • タレットはホムンクルスルーンの頭で持ち運ぶ事ができる。攻撃しづらい場所にいるレフェリーやショッカーをノーダメで倒すのに有効。 -- 2019-06-08 (土) 15:33:28
  • v1.3で、ホムンクルスでタレットを持ち運びできなくなった様です。辛いですね。 -- 2019-07-12 (金) 12:15:39
  • 1.3変更点
    FireTurret: レンジ内に敵がいる間は常時火炎放射するように。
    Cleaver: DPS35→50、ダメ間隔0.5→0.3、範囲2→3
    HeavyTurret: DPS110→55、再使用CD10→12。
    StandardTurret(残腱): 耐久値45→80、出血DPS6→10
    • 2019-07-18 (木) 21:54:41
  • 非常ドアの必要セル数42って半端なのは何か元ネタが…? -- 2020-05-01 (金) 11:43:47
    • 42って言うと銀河ヒッチハイク・ガイドだと思うけどドアとの関係性はよく分からん… -- 2020-08-12 (水) 07:39:19
    • アトランチスの謎のステージ42、扉が一つだけのブラックホール部屋? -- 2023-07-19 (水) 22:17:03
  • 非常ドアってかどこでもドアですな(色的に) -- 2020-05-01 (金) 18:42:27
  • 自機との距離が関係するタレットは、BC4以上で足場の違うところにいても自機を探知してテレポートしてくるため、スキルを無駄投げしてしまう可能性あり。同じ足場に展開して、釣り出す方が有効。 -- 2021-03-03 (水) 21:16:02
    • 逆に上の足場からタレットを投げ入れて「削り」を入れ、テレポートしてきた手負いを各個ワンパンするという応用パターンもありますのでそこは柔軟に。 -- 2021-10-13 (水) 23:28:20
  • タレットが空中にある場合には、箱のようなものが現れ、接地するとタレットに変化する仕様。箱にも当たり判定があるので、極論浮遊している敵に対してタレットを投げつける攻撃方法もある。 -- 2022-07-20 (水) 01:37:57
  • タレットとの距離が近すぎるとタレットに対する近接攻撃が自機にも当たるので要注意。 -- 2022-07-20 (水) 01:40:27