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#author("2021-10-09T18:46:14+09:00","","")
#author("2021-10-16T20:08:56+09:00","","")
[[変異]]
*基本情報 [#j7eab778]
(2.5時点)
|&ref(変異/Barbed_Tips_Mutation_Icon.png,center,60x60,トゲ付きの矢尻);|トゲ付きの矢尻|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,戦術){};|

*入手場所 [#s3c07e58]
設計図ドロップ:[[毒気]]
所要セル数: 

*性能・効果 [#pa815dfa]
敵に刺さっている矢1本につき32ダメージ/秒を与える

*寸評 [#o771ef96]

DoTダメージなので直接的な感触は分かりづらいが、凄まじい火力を叩き出す対ボスリーサルウェポン。
とにかくダメージの供給量が凄まじく、武器によっては全弾撃ち切った後と撃っている最中とで相手の体力の減りがほとんど変わらない様な状況にもなりうる。

該当する武器は相手に刺さって残る矢弾を扱うもの。
[[マジックミサイル]]や[[爆発性クロスボウ]]等自壊するタイプの弾丸はこれが適用されないので注意。

また、当然ながら撃ち込める弾数が多い方が効きが良いので、[[ブロウガン]]や[[鋼の神経]]等の元々装弾数が少ない武器とはあまり相性が良くない。
総じて発射する機会が多かったり一度に発射する量が多い武器と組ませるのがいいだろう。
また、装弾数は15~20発以上は欲しいところ。
無理やりにでも採用するのであれば変異の[[矢弾]]を取ることも一考の価値ありか。

とにかく撃って相手に弾をモンスターの体に残しておくおくだけで体力はゴリゴリ削れていくので自分は回避に専念できる上、そういった場で勝手に攻撃してくれる[[トラップ・タレット]]は全て戦術対応とこれまたシナジーがあるのでおすすめ。

この変異と取り分け効果的な武器は、[[早撃ちの弓]]、[[連弾の弓]]、[[無限の弓]]、[[リピータークロスボウ]]等。
これらは元々の装弾数が多く、短時間で大量の弾を撃ち出すことが出来るので相性は抜群。
また、無限の弓はその特性上相手にいくら矢弾が刺さっていようが弾切れしないのでDoTで相手を削っている間にさらに攻撃を仕掛けられるという強みもある。

以上が本変異の強みであり、上記相性の良い武器にとりあえず付けておくだけで有り得ないダメージを叩き出してくれるが、勿論欠点もある。

まず対ザコにおいては、沢山の弾を当てる前にモンスターが倒れてしまうので、通常マップではほぼエリートにしか効果を得られないこと。

次にDoTダメージなので武器の補正等と関わらず、ダメージを増やすには戦術レベルを上げるか弾数を増やすかしかないこと。
ただしこれに関しては戦術を極振りするだけで凄まじい効果が現れるため大して問題にはならない。

そして矢を抜いてしまうとダメージが止んでしまうこと。
グレネード系のスキル等に付く補正効果の相手にささっている矢を抜くという効果や、盾でパリィした際には即座に矢弾が手元に戻るため、また撃ち込み直す必要がある。
一応上記相性の良い武器らであればすぐ多量の弾丸を発射できるのでそう大きな問題ではないだろうが、一応注意されたし。
ただ、状況が整っていれば基本的に武器で直接攻撃する方がダメージが出ることは多々あるので、「第2のダメージ稼ぎの手段」と考えておくのが良いだろう。

また、真ボスに限り、各種行動中の相手の無敵時間でも続けてダメージが入り続けるため好相性。
逆にダウンしたり復帰したりのタイミングでいちいち矢が抜けてしまう巨人とはそこまで相性は良くない。
*コメント [#radfa632]
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