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- 1 (2021-10-09 (土) 18:45:57)
- 2 (2022-04-29 (金) 23:30:57)
- 3 (2022-06-29 (水) 18:08:42)
- 4 (2022-06-29 (水) 22:54:14)
基本情報
(2.5時点)
入手場所
設計図ドロップ:ランサー(セル4以上限定)
所要セル数:
性能・効果
HPが50%上昇するが、すべての回復手段(食物・回復薬・変異)の効果が半減する
寸評
回復量と引き換えに最大HPを大きく伸ばせる変異。上昇率はステータスに左右されない。
本作には即死防止システムがあるため、他作品ほど最大HPは重要ではない。
それでも数少ない、耐久力を直接増やせる変異として汎用性・有用性はあるだろう。
なお「回復が半減」と聞いて抵抗感を抱きがちだが、実際のところ変異なしの回復量から-25%に過ぎない。
というのも作中の回復手段はすべて最大HPに比例した割合回復であるため、半減する前の回復量もまた1.5倍になっているからだ。
もちろん、量がどうあれ限られた回復リソースが減ることは痛く、変異枠をひとつ割くにしては重い。とはいえ字面ほどキツいデメリットではない。
常用はしづらいが、回復薬が尽きた状態ならデメリットがかなり小さい。
ボス戦など、回復の余裕もなく削りきられる場面が想定されるなら、ピンポイントで付け替えるのも手。
また瘴気ありならば、食品の汚染・回復薬による瘴気量コントロールのため回復する機会が減り、デメリットが目立ちにくい。
生存ビルドでは兵士の耐久でHP+40%を得られるので、主には暴虐・戦術ビルドで付けることになる。
ただ生存ビルドでも、変異2枠を費やせるなら上乗せも悪くない(乗算で重複、生存14で+110%になる)。驚異的な耐久力に加えて、こちらの回復量減少も帳消し以上にできる。
コメント
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