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Scarecrow/スケアクロウ
廃墟と化した樹木園で待ち受ける、ジャークシュルームを従えたボス。
弱そうな見た目とは裏腹に、農具やキノコによる多彩な攻撃を繰り出してくるテクニシャン。
基本情報
(2.2時点)
名前 | HP | エリート出現 |
スケアクロウ | No |
単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャップがある。
行動
(2.2時点)
モーション | 威力 | 気絶耐性 | 準備 | 待機 |
攻略等
行動解説
残HPが50%を切ると、すべてのモーションが高速化する。
- 近接攻撃
近寄って鎌で殴りつけてくる。ロール・パリィ可能。
HPが減るにつれて回数が増える。
- シャベル攻撃
地面に潜ったあと、自機付近に現れシャベルで殴りつけてくる。ロール・パリィ可能。
HPが減るにつれて回数が増える。
跳ねるキノコの下から出てきた場合、キノコも飛んでくるので注意。
- 突き攻撃→ジャークシュルーム召喚
つるを伸ばすモーションのあと空中に飛び上がり、自機のいる場所をクワで突いてくる。
更に突いた場所からはジャークシュルームが出現。
突き自体は真上からくるため、障壁の盾、繭以外ではガードしてもめくられてしまう。タイミングよくロールでかわそう。
HPが減るにつれて回数が増える。
- 水やり
つるを伸ばすモーションのあと飛び上がり、画面端から平行移動しながらジョウロで毒水を撒いてくる。
端までは来ないため、反対側の端にいれば当たらない。
- 鎌投げ→踏みつけ
飛び上がり、左右斜め下に鎌を投げたあと、着地地点を踏みつけてくる。
鎌は一定距離を飛んだあとスケアクロウの元へ戻る。
鎌はパリィ可。中央付近で最初の鎌をかわしたあと、踏みつけの当たらない位置まですぐに逃げよう。
HPが減ると連続で投げてくる。
- 種まき
跳ねるキノコを呼び出す。
跳ねるキノコは触れるか攻撃を当てると、赤く光ったあとに跳ね上がる。このとき当たるとダメージ。
HPが減ると一度に撒く種の数が増える。
ストラテジー
最初から攻撃パターンが多く、それぞれ異なる対処を求められる。
しかし時の守護者ほど素早くはなく、判別も容易。種まき以外は、基本的に見てからの対処が間に合う。
ただしステージ端に配置されたキノコに触れるとジャンプさせられてしまう。
事故の元になりかねないので、端に行き過ぎないよう気を付けたい。
近接攻撃・シャベル攻撃は攻撃前に声が聞こえるため、これに合わせれば盾パリィを狙いやすい。
自カラーに合った盾を採用しておけば、安定したダメージ源になる。
盾なしで対処する場合は、ロールと後退を交互に繰り出せば良いが、高速化後はやや厳しい。
召喚物がとにかく厄介なので、事前に対策スキルを用意しておきたい。
ジャークシュルームの体当たりでふっ飛ばされると、ほぼ確実に跳ねるキノコに叩き込まれて酷い事になる。
更にスケアクロウもすぐに次の行動に入るため、片方だけを見ているともれなく被弾する。
パワーグレネードのような高火力武器で素早く処理してしまうか、広範囲を継続して攻撃できるタレットなどがあるといいだろう。
空中パターン3種はそれぞれ対処法が異なる。位置や持っている道具で判別可能なので、素早く見極めること。
端に行った場合は水やり。素早く反対側へ逃げればよい。
自機の真上に来た場合は突きなので、ロールの準備を。突き後にはジャークシュルームが残るので、スキルか盾パリィで速やかに排除すること。
中央で鎌を持っている場合は鎌投げがくる。端でパリィするか、中央付近で踏みつけを避ける準備をしておこう。
かわす場合は鎌の判定が大きいため、余裕をもって距離を取り、戻りの軌道にも警戒すること。画面端に追い込まれた状態でこれを使われた場合、思い切ってキノコジャンプで上に逃げてしまう事も考えよう。
なお段階が進むと各技のクールタイムがリセットされるのか、高火力で押し切る場合、同じ技を連続で使用し続けることがある。
〇回飛んできたから終わり、と決めつけず、しっかり動きを見て対処しよう。
ノーダメージ攻略
本体からの怒涛の連続攻撃を防ぎつつ、ジャークシュルームも潰せるビルドが必須。
タレット類に削りを投げて、盾パリィで守りに徹するのが手堅い。
パリィの腕に自信があるなら、自カラーに合ったものを採用すれば良いダメージソースになる。
事故防止を重視するなら、防壁を採用しておこう。
氷の盾や、パリィ成功時に凍結の効果は、ペースが崩れて事故の元となるため避けた方が無難。
武器は素早く広範囲を攻撃でき、ジャークシュルームにも強い電撃のムチがオススメ。
立ち回り面では、他ボスと異なり、段階が進んでも特別な演出が入らないのが最大の難点。
クールタイムを挟まずに同じ攻撃を連発してくることがあるため、ノーダメージを狙う際はこれを見越してパリィを仕込むことが重要となる。
高速化前であれば、見てからの対処で充分間に合う。
高速化後は、最も出の早い近接攻撃を連発されると非常に危険。
殴られた回数に関わらず、別の行動を確認するまでパリィを続けること。
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