Scrolls/スクロール

概要

スクロールは各ステージに決まった数配置されており、入手することでステータスを強化できる。
また、ステータス上昇とともに最大体力も増加し、その増加量は上昇させるステータスレベルが高くなるほど減少する。
ステータスレベルが1上昇する毎に、対応する属性の装備の威力が15%上昇する。

2つのステータスが対応する装備の場合は、「より大きな値」の方のみが参照される。

種類

スクロールには上昇させるステータスを3つから選べるものと、2つから選べるものの2種類がある。
どちらも基本の個数はステージ毎に決まっているが、2択の内訳は確率で変化する。

  • 強化のスクロール
    • 3つのステータスから上昇させるものを選べる
  • Assassin's Scroll/暗殺者のスクロール
    • 暴虐か戦術のどちらを上昇させるか選べる
  • Minotaur's Scroll/ミノタウルスのスクロール
    • 暴虐か生存のどちらを上昇させるか選べる
  • Guardian's Scroll/守護者のスクロール
    • 戦術か生存のどちらを上昇させるか選べる

2択のスクロールの出現率について

2択のスクロールはステージ生成時点で「最も高い能力を含むもの」が出にくいようになっている。
この「最も高い能力」は装備による補正を含む値を指す。
例えば最も「暴虐」が高い状態で次ステージに進むと、2択枠では「守護者のスクロール」が高確率で配置される。

これを利用し、まだ能力値が低い牢獄などの序盤では、わざとメインで使いたいカラー以外の補正がかかる装備を取っていけば、次ステージでメインカラーを含んだ2択のスクロールが出やすくなる。
レジェンダリー・フォージが育ち、牢獄からエリートが出現するようになる高難度ではかなり実用的なテクニックだ。

備考

スクロールの総取得数について

過去のバージョンは、スクロールの入手数に応じて敵のステータスが上がっていく仕様だったため、スクロールの取捨選択も攻略の一つとなっていた。
現在(1.7時点)は、敵の強さはステージ依存となっているため、純粋に入手スクロールが多いほど有利になる。

ちなみにどのルートを通ってもスクロールの総数自体は同じ。
ただし呪いの宝箱が確定出現する高難度ルートでは、呪い箱からの入手数も含めた数となる。

スクロールの振り分け方

変異と装備は選びなおす事ができるが、スクロールは一度取得したら選びなおせないため、序盤からカラーの方向性を決めておくのも重要な攻略の一つ。

スクロールは対応するカラーの攻撃力を上昇させる効果があるが、2色に対応する武器の攻撃力上昇は、2つのうちの最も大きな値となる。
(例えば暴虐と戦術2つのカラーを持つ『暗殺者のダガー』で暴虐10,戦術9の場合、攻撃力の上昇は多い方の暴虐10のみ適用される)

このため通常のプレイスタイルでは、スクロールを分散して取得すると、後半になるにつれて高くなる敵のHPにプレイヤーの攻撃力が追い付かなくなるため、スクロールは一点集中で取得するのが基本となる。

スクロールを見つけた時は、特別な意図がない限りメインで使っているカラーを選び、メインを含まない2択はより多くHPが上がる方を選ぶと良いだろう。

メインカラーを含まない武器の使用は、中盤以降は力不足になるため序盤のみに留めたい。
ただし、カラーが合わない装備でも無敵狙いの防壁や、向き・位置固定のみでウルフトラップを使うなど、ダメージ目的ではないツールとして戦法に組み込むのは有効な手段。

あらかじめ方針を決めておき、カスタムモードでメインカラーを含まない装備が出ないようにリロックしておくのも作戦のひとつである。

参考までに1周目をクリアする時は、メインのカラー20個前後が王の手を倒せる攻撃力の目安となる。

過去バージョンの情報

不慣れなうちは、「暴虐+生存」か「戦術+生存」の形で2ステ―タスに振り、双方を均等に伸ばすのがお勧め。攻撃力とHPのバランスが良くなる。残りの1つにも、HP確保のために1だけ振ってもいいだろう。
暴虐か戦術ばかり突出させると、敵の攻撃力強化にこちらのHPが追い付かない結果になることもあるため、最初は特に注意しておきたい。
なお、生存特化は盾に関する変異の強化も相まって安定性が高いが、近接・遠距離武器の選択肢が少ない。

ある程度慣れてきたら、3択スクロールはメイン武器に合わせて選び、メインの含まれない2択を拾った場合のみ他ステータスに振るという形がいいだろう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 生存強過ぎて5BCでもヌルい。カラーレスギアも拾えるわけだし、HPが一番伸びる生存を選ばない理由が無いよ。だから攻撃力の上昇率を変えるべきじゃないかなあ。例えば、暴虐15%、戦術15.5%、生存14.5%という具合に。 -- 2020-05-22 (金) 12:09:32
  • ​steam版1.8で確認。敵が落とした強化スクロールを、鎖に捕まった状態でホムンクルスルーンを使って入手した場合、エラーが出てゲームが強制終了されます。そのデータでゲームを開始するとエラーを出したステージの初めから開始されます。遭遇することは少ないと思いますが、一つの情報として記載します。 -- 2020-06-07 (日) 10:55:20
  • BC5を戦術でクリアする場合、HPが低すぎて真ラスボス戦で苦しい場合がある。天上城の2択や最終面で拾ったアミュレットで調整し、赤7・緑9くらいは振っておきたい(デッドインサイド込みで30000くらい欲しい) -- 2021-02-27 (土) 00:42:47
  • 前のバージョンと違って武器に補正は付かなくなったけど、その分落ちてるスクロールは増えた(気がする) -- 2021-03-12 (金) 11:07:16
  • 今(v2.4)の環境だとレア武器には上位2色の合計が反映されるので、いいレア武器を持ってる場合はサブカラーも集中して伸ばした方が強い…みたいな話ってこのwikiのどこかにあります? -- 2021-07-31 (土) 07:07:14
    • 「装備」ページのレジェンダリーの部分に書いてある。ただこっちにも書いてあってもいいんじゃない、わかりやすいし。 -- 2021-07-31 (土) 12:24:30
  • ひょっとしてver.3.0.4で二択のスクロールの一番高い能力を含むスクロールが出る確率変更されてる・・・?
    更新後に、灯台方面の図面取るためにボスセル0で5回ほどランしてるけど女王到達時点でチャレンジリフト・呪いの宝箱抜きだとどのランも一番高い能力が15~16くらいしかいかない。
    最初は極端に運が悪いだけかと思ったけど、いくら何でも連続で低すぎる気が・・・。 -- 2022-08-07 (日) 04:40:54
    • 自分はチャレンジリフトが出る頻度が増えたような気がする。そちらに吸われているのかも -- 2022-08-07 (日) 22:31:45
  • BC4からなら牢獄でメインカラー以外に2レベル分ステータスが振られたアミュレット拾えば
    次のバイオームの2択スクロールでメインカラー出やすくなるのかな? -- 2022-12-29 (木) 00:20:19
  • ミニバイオームへの寄り道で+1スクロールは確定だが、ランダム生成で断片やチャレンジリフトも置かれるので、期待値はもうちょっと高いと思われる -- 2023-03-14 (火) 22:19:38
  • ここのレジェンダリー重視型ってもう今できなくない? -- 2023-03-18 (土) 17:42:49
  • スクロールを取得した時にスキルのクールタイムがリセットされるけど、たまにされないときがあるのはなんでだろう?
    氷の装甲とかカラスの翼みたいな発動後に手動でキャンセルできるタイプのスキルはリセットされないっぽいけど、普通のスキルでもされるときとされない時がある。
    その武器のカラーを上昇させた時だけリセットされるのかとも思ったが、どうやらそうでもないようでよく分からん。 -- 2024-04-19 (金) 03:30:23
    • なんならリキャスト終わってるスキルが1秒くらいCT増やされたりすることもあるし、その辺の挙動はバグな気がする ずっっっとあるから仕様なのかもしれないけど -- 2024-04-21 (日) 09:14:17