The Concierge/コンシェルジュ

橋の守護者

牢獄と村をつなぐ橋を守る牢獄の長。
その巨体が示す通り、力強い攻撃を得意とする。
プレイヤーが最初に戦うこととなるボス。

基本情報

(1.1.11時点)

名前HPエリート出現
コンシェルジュ4000No

単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャップがある。

行動

(1.1.11時点)

モーション威力気絶耐性準備待機
cc14+1000%0.5s1s
shockWave10+1000%0.6s3.5s
jump20+1000%0.5s3s
blazeArmor-+1000%1s10s

攻略等

行動解説

  • 近接パンチ
    プレイヤーとの距離が近い場合、振りかぶってから殴ってくる。
    見てからガードが十分間に合う。パリィで気絶させてしまおう。
  • 咆哮
    HPが一定値削られるごとに使用。ダメージは無いが、範囲内のプレイヤーは気絶しふっとばされる。
    咆哮の度にボスの行動パターンに変化が生じる。
  • バリア展開
    一回目の咆哮以降使用するようになる。
    小ダメージを与える赤いバリアを展開する。
    「プレイヤーが近接攻撃の間合いにいない場合」に使用する。
    クールダウンがあり、一度使用するとしばらくはやってこない。
    ロールですり抜けられるものの、多くの場合ダメージをもらってしまう。
    この間もアイスグレネードなどで行動を止められるため、壁際に追いつめられた際は覚えておこう。
    • デイリーチャレンジのボスとして出現する際は使わない。
  • 火柱
    二回目の咆哮以降使用するようになる。
    バリア同様近接攻撃が届かない距離にプレイヤーがいると使用。
    前進する火柱を前後に放つ。バリアにぶつかると消える。
    ガードやパリィで防ぐことができない。ジャンプで飛び越えよう。
  • 飛びかかり
    三回目の咆哮以降使用するようになる。
    低い軌道でプレイヤーの方へと飛びかかかってくる。
    また、着地した際に近くにプレイヤーがいるとすぐさま近接攻撃をしてくるので注意。
    ダメージが大きめなので、できるだけ当たらないように。
    足元をロールでくぐれば避けられる他、パリィすることもできる。

ストラテジー

咆哮は全部で五回使用。その際の行動の変化をまとめると以下のようになる。

一回目…バリア解禁。
二回目…火柱解禁。
三回目…飛びかかり解禁。
四回目…攻撃間隔が短くなる。
五回目…パンチが「パンチ+他の攻撃の連続技」になる。

四回目の咆哮までは至近距離を維持すればパンチ以外を封じることが出来る。
咆哮時に一度間合いが離れてしまうので、バリアなり火柱なりを丁寧に捌いてからまた至近距離に潜り込もう。
五回目の咆哮以降は、パンチの後間合いに関係なく他の攻撃を繰り出すようになるので懐が安全ではなくなる。
しかし、あくまで「連続攻撃」扱いらしく、幸いにもパンチをパリィすれば続く行動を中断することが出来る。
(但し、血呑みの盾など、相手を怯ませない盾はダメ。)
よってパリィが成功し続ける限りは相変わらず安全というわけだ。
遠距離武器を持っている場合は別に至近距離に拘る必要はない。
バリアに追いつめられることにだけ注意して好きな距離で戦うと良い。

ノーダメージ攻略

上記の事を踏まえて攻略すればノーダメージはさほど難しくない。
「咆哮の度に間合いを離されるのは面倒だ」というのなら、移動を伴わない武器と盾を用意し、開幕から壁を背にすれば良い。
そこから動かずにパンチをパリィし合間に攻撃を加えれば、一切の面倒がなく簡単に撃破できる。
四回目の咆哮からリズムが変わる事と、五回目の咆哮以降は間違ってもパリィ以外の回避手段を取らない事にだけ注意しよう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 壁際作戦をやってたら、密着状態で赤バリア出されて食らっちゃった。コイツ未だによく分からん… -- 2021-02-04 (木) 16:57:54
  • 最終的に被弾する要素がほとんど無くなるやつ。ミスってバリアに引っかかるくらいか。カラスの羽持っていくとバリアすら跨げるようになって更に雑魚に。 -- 2021-02-26 (金) 19:28:22
  • 防壁、眩暈の盾といったパリィ成功時のスタン時間が長めの盾だと後半で赤バリアが出されにくいイメージ -- 2021-02-26 (金) 23:48:20
  • 画面端だとバリア展開は密着状態でもやってくるぞ -- 2022-01-01 (土) 13:22:36
    • それじゃあ、攻略記事の画面端作戦は成立しないのですか?(汗 -- 2022-01-02 (日) 19:05:23
  • なんか火柱が繭でパリィできた! -- 2022-01-02 (日) 16:04:11
    • あ、言い忘れたんですがSwitch版で現段階で最も新たしいバージョンでした -- 2022-01-02 (日) 16:05:42
  • 元々繭はほぼあらゆる攻撃をパリィできたはず。できない、というか、できてもダメージ食らうのはショッカーとエリートの円形フィールドバリアみたいなやつ位じゃないかな -- 2022-01-03 (月) 00:32:52
  • コンシェルジュの円形トゲトゲバリアも同じくだった -- 2022-01-03 (月) 00:34:40
  • コンシェルジュの壁際戦法が出来ないという意見が多いので、記述を「正確に」修正。上のコメにもあるが、具体的には「防壁では出来るが、トゲの盾では出来ない」等、細かく違いがでる。両方持って実際に比べてみればスタンの時間の長さの違いがはっきりするのでお試しあれ。 -- 2022-01-06 (木) 19:02:19
  • モーション高速化してから挑発を使うとバリアを張り直しまくるようになって全然近づけなくなる -- 2022-11-09 (水) 19:12:48
  • 赤バリアを纏いながら突進してくるのが厄介だが、突進中にホムンクルスルーンをくっつけるとそこで突進が停止するため有効。 -- 2024-04-17 (水) 16:25:53