黄金の弓
- こんだけ重くて威力高いのに、矢の太さは他と変わらないのよね --
- フレーバーテキストでは「木の幹程の太さを持つ矢を除けばとても使いやすい弓」と書いてあるんだよね --
- 弾速が速いからアクロバティックに入れるときは注意。例えばメインに鋼の神経を入れてると、先に黄金の弓の超速い矢が敵を吹っ飛ばしちゃって、鋼の神経の矢が当たらない…悲しい --
- 生存が入っていれば殺しのリズムが使えるのになぁ --
- サンダルとせっとでメインに据えるのも意外と楽しい。 --
- 後隙はそこまで長いわけではないので、まだマトモ…なんだろうか? --
- ちなみにこの武器の英語名は「Gilded Yumi」で、何故か英語で弓を表すBowは使われていない。 --
- こいつメイン入れてアクロバティパックで氷ばらまくか~って思ったけど、発動タイミングが射撃した瞬間だからあんま意味ないかもしれん --
- 相手が遠距離攻撃を持ってなければ距離取ってほぼ完封できるし、重近接武器と違って後隙も短いしで道中ならちゃんと使える。なおボス --
- Ver30でアンロックして握ってみたが、弓一般レベルにまで発生が早い。改善されたか? --
- 発生が早くなり撃つのが更に早い2チェイン目が追加。ボスも吹っ飛ぶようになり入手難度に見合った性能に強化。
相変わらず戦術1色なのと、今度は弾数制限(矢弾変異無効)を気にする必要が出てくるなど癖の強さも健在。 --
- そこそこの発生でほぼ確定スタンなので近距離戦もでき、多人数にも強いのでサクサク道中を進める。射角補正がないので飛行敵対策が必須なのと、クリティカル取れないボスが辛い事だけ気をつければ使いやすい武器だと思う --
- レジェンダリーを引くことが前提になるけど、これ2つをメインスロットに入れればスキルや盾が無くてもノクバの暴力で案外どうにかなる。王の手は順番に撃ち続けてれば簡単にハメられて憤死させることが出来る(時間はかかる)。巨人?知らない骨ですね...(すっとぼけ)
ゲーム補正効果に同じ装備品を装備できる設定と全ての装備品がレジェンダリーになる設定があるので、変わったプレイにちょっとだけ触ってみたい人はそれらの設定をONにして遊んでみると新たな扉を開ける...かもしれない。 --
- 試しにカスタムで矢弾無限にして遊んでみたけど結構楽しかったぞ。特に巨人戦の時、巨人の挙動がはちゃめちゃで笑った。訓練所とかに行って一回は見てほしいレベル。 --
- 弾2発になったことでコンシェルジュ封殺遊びができるようになって楽しい --
- 多分アプデ入って対巨人の挙動変わってる。普通に貫通する矢が飛んでくだけだからバリきつい --