繭
- このスキルがあれば武器の両手持ちが捗るか…? --
- クロスボウメン歓喜? --
- パリィ巧者にとっちゃクールタイム無しはほぼ盾と変わらんな。手裏剣対応みたいな連続パリィが厳しいか。でもこいつはナーフ待ったなしだよ。なぜなら我らがロマン武器大鎌が無敵になってしまう()白目 --
- エリア内のどこかに紫色の旗(幕?)がぶら下がっていて、そこに記号が光っている。それらの組み合わせが3ドアの正解。その先に繭の設計図がある。個人的には右端のドア固定じゃないかと思ってる --
- 何も知らずに左端のドア開いたらあったので違うかと --
- 初プレイで適当に右端入ったらあったけどアレ旗の色見て謎解くタイプだったんですね… --
- 近接パリィしないとクールタイムリセットは起きないので盾と違って連続で飛んでくる投射物には対応できない --
- Switch版だけど普通にインクイジターの弾パリィでリセットされるぞ --
- グレネディアの爆弾とかは弾いてもリセットされないみたいですね。アーチャーの矢とかはリセットされる。 --
- ストーン・ウォーデンの踏みつけは盾だとパリィできないけどこれだと防げる --
- ライブラリアンやスラマーの攻撃もパリィ出来るぶっ壊れ --
- 逆に防げない攻撃って何があるんだ?ショッカーとか? --
- 通常の盾ではパリィしても爆発するだけのデモリッシャーの矢を、繭でパリィした場合は反射が発生し攻撃出来る。 --
- 真下もパリィ出来るのがパリィ範囲が広いおかげだとしたら、すり抜け床をすり抜けてる途中なら普通の盾でもパリィ出来るのかな --
- パリィ判定が自機に近い範囲と少し遠い範囲の二段階あり、タイミングも少しズレる。このせいで上手くパリィ成立しなかったり、思ったタイミングとズレることがあるので注意。連打についても、あくまでパリィ判定が出て、クールタイムが回復して、再発動可能になるので、盾と比べて再発動までが長くなる。分かりやすいのはナイフスロワーの連続ナイフの間隔で、あれよりは長い時間必要なので繭だけで全弾弾くことは出来ない。 --