渡し守のランタン
- 変異:矢弾を付けている時に、変異で増えた分の枠にソウルが貯まっている状態で「ゲーム終了」→「再開」とすると、変異で増えていた分のソウルが消失する(例えば変異と弾数+3の補正効果込みで最大値の17ソウル貯まっていたら10ソウルに減る)変異リセットで矢弾を外して、もう一度取得し直した場合にも同じ現象が起きる。ボス前のトランジションなんかでやらかすと悲惨なので注意。 --
- たまには普段使わない武器使ってみるかと思って振ってみたけど、HP伸ばしづらい暴虐・戦略の近接としてはショットのほうも含めて重い。ショットは弾薬リソースなのに刺さった矢扱いにはならないからリッパー系とも噛み合わないんで、これ専用でビルドを組むってことが難しい。矢玉+残弾+3Modに防壁アルマジロで全弾発射即死狙いの浪漫砲かな…… --
- 矢玉+残弾+3Modってなんの事ですか? --
- 亀レスながら、「変異:矢弾」に加えて「補正効果:装填できる弾数+3発」を備えたビルドという意味だろう。補正効果のことを"Mod"と呼ぶことがあるのかはわからない --
- ランタン縛りに挑戦した人の動画見たら、チャージ弾で頭上のライブラリアンを撃ち落としていた --
- この武器、収集者がポーション飲んでる間にフルチャージしてぶつけるとそのままフェーズスキップが出来て面白い。 --
- 別のランタンに変えると溜まってたソウルが消えるんだけど仕様?前のランタンに帰ると戻ってくるが --
- そりゃ変える前のランタンに溜まってたソウルなんだから、変えたら消えるのは当たり前よ。体の周りを浮遊してるから、演出上は違和感あるが。 --
- 矢弾無限カスタムしたら文字通り無制限に溜めれて草。但し一度のチャージショットは15〜20秒くらいで強制発射されとんでもない反動で後退する。 --