呪いの剣
- 敵の攻撃力が極端に上昇し中間地点の回復設備が撤去される、boss source cellを使用した状態であればデメリットは無いに等しいため、頼もしい味方になってくれるだろう。 --
- 1.1.xでスペック変更なし。設計図が膨眼2回目→膨眼1回目。 --
- 与(+受)ダメージ+X00%のレジェOPが付くと恐ろしい数値に。ノーマル王の手程度ならほぼ完封。 --
- 1.3で各段のダメージが+20%され、1.2で実は巨人殺し(クリ時)の後塵を拝していたDPS番長の座に再び返り咲いた。最終段後の硬直0.25→0.15。 --
- 同ランクの他のアイテムと比べて高価。売却も高い --
- よほどのスーパープレイヤーでないと、そこそこ長時間になる通しでの攻略で全段完璧なパリィをしたり不意の事故まで防ぐのは困難。欠点を逆に考えて火力以外の変異が不要になるという部分をアドバンテージと思い、とにかくダメージ特化の構成にして、邪魔な敵は即殺、遠距離は逃げの一手、ボスもウルフトラップやスタンからのワンターンキルを狙う戦法となるだろう。通常プレイで使い道がないとされがちな障壁の盾も選択肢になる可能性も。 --
- 回復の泉さえ壊れていなければトニックでごり押しできる、あまりにサクサク敵を倒せるので一度手を出すと他の武器が持てなくなる呪いにかかる。(クリアできるとは言ってない) --
- 解放したけど怖くて未だに使えてない。ゲームに慣れればかなりの強武器? --
- こいつのレジェ引けたら他の宝箱探して交換、ステージ移動前に回収、を繰り返すとボス以外は比較的安全に運べる。トニックとかで皆やってるかもだけど一応 --
- はは、せっこ --
- せこいのも戦法なんだ、許してくれ。ちな俺はこのコメントでだいぶ上手くやれた。ありがたい。 --
- メリット(超攻撃力)に対してデメリット(即死)が大きすぎる --
- 常にクリティカル(ダメージは今の2倍)くらいあって良いと思うし、1段目の出ももっと早くして欲しい --
- 2.4でDPSバフ+常時クリティカル化したぞ!まだアルファだしスイッチ勢だからどんなもんかは分からんけど、運営に声が届いたのだろうか --
- あと滞空も出来るようにして欲しい --
- ブズーキのジャスト連打にDPSで負けてるのは問題 --
- 公式ウィキ見たけど呪いの剣が上だったぞ --
- 「ジャスト連打」は3段目を出し続けてるときの話で、計算上は885DPSくらいのはず。立ち上がりからチェインを1ループした時点であればゲーム上で確認できる両値のとおり呪剣の方が高い。 --
- そういえば3段目ってずっと出せたな。っていうか885って1.5倍じゃん・・・いくら難しいとはいえ盾持てるしなぁ・・・爪といいこれといいdlc武器インフレしすぎだろ --
- ボスのダメージキャップ無効とかあったら面白いだろうなあ --
- 気絶補正低すぎじゃね --
- 素ダメが高いので気絶補正0でも十分スタン取りにいける その前にキルが取れちゃうけど --
- 素ダメも気絶に影響するのか・・・知らなかった --
- これバックパックにしまった後取り出して捨てても呪い残ってない?呪い箱開けてないし金扉破ってもないのに即死したんだけど…バグなのかな --
- 2.4でDPSは少ししか上がらなかったけど、常時クリティカル化がでかい。寸評にある通り、達人の本能との組み合わせが強そう。 --
- 極振りと無慈悲で処刑祭だわ。こりゃたまらん。あとホムンクルスルーン普通に使えるぞ。 --
- バックパックから取り出して置いてボス撃破直前に拾えばええやん!と同じこと考えて謎に残った呪いで死にました。仕様だとしたらまんまと製作者の罠にハマったわけだ… --
- むかーし解除した記憶があったんだけど、なぜか解除どころか設計図すら無い扱い。本家wikiには3回目で設計図取得になってるから3回倒してない人は消されたって事かな? --
- アスペクト呪縛をつけて王の手撃破で実績解除されました。 --