アスペクト
- アスペクト一覧ページが無かったので作成しました。メニューでは変異の一つ下にリンクを追加しています。 --
- 記事立て乙です。グレネディアでストレス解消プレイしてみっかな --
- 折角なので説明文書いておきました。好き勝手に書いたので、適切でないと思う部分とかあったらスッパリ切っちゃってください。 --
- ゲーム内でも表記が抜けてるけど、飲血が「近接攻撃時に」、魔改造が「トラップ・タレットスキルの」という指定・条件があるらしい --
- 無慈悲は無敵と書かれてるがバリアを貼る無敵ではなく被弾するもののダメージが0になるタイプなのでおそらく呪い状態だと吸血使ってラリー状態にしてても死ぬ --
- 試してみた。死んだ --
- 無慈悲って名前だから「当たるけど効かないぜ?」的なものと捉えれば納得出来る。ゲームバランスのためか、呪い状態の設定のためかは知らんけど結構好き --
- リカバリーと手軽なCT短縮を合わせてラリー効果が切れる前に吸血を再発動できるようになれば実質不死身。ラスボス戦でガンガン被弾してもCT短縮さえ間に合えばいずれは勝てるヤベーやつ --
- アスペクトが増える条件って何なんだろう……周回重ねても増える回と増えない回でまちまちだわ --
- 死んで戻されることだよ。半端に諦めてリスタートしたり逆にクリアして戻ったりした時は増えない --
- その辺の補足説明みたいなやつ入れた方がいいとは思うけど、どう挿入するのがいいのかな。別枠で補足欄設ける? --
- あるいは、効果の右に「備考」の枠を仕込みましょうか --
- あまり横に分割しすぎるとレイアウトが崩れそうなので列を追加してみました --
- 「呪縛」使うと呪いの剣でも死ななくなる。被ダメ与ダメ倍も相まってお手軽火力でスパスパ進める。 --
- ガチか絶対楽しいやつやん --
- 被ダメ与ダメ倍の補正効果つきを探すしかねえw --
- 達人の本能も是非使ってみてくれ --
- 1面のショールームの金ドアを叩き割ってエイリエネーションをセットすると、1発喰らってどーんと減ったHPがモリモリ回復して大変愉快 --
- 発想がおっかな過ぎる…… --
- こういう発想が出来るサイコパスがすごい経営者になるんやなって --
- グレネディア、グレネード2つ装備して片方のグレネードで敵をたおすと両方のクールタイムが回復してお得。あと飲血だけど某注射器スキルでも回復したので、近接武器ではなく近接攻撃が正しいようです。 --
- 暗殺者プレデターをやってみたけど、プレデター1回につき処刑1回はあんまりお得感がないな。グレネディアなんかと比べると… --
- ヴァルモントとかの射程が長いのとかならそこそこ巻き込めるんだけどね。 --
- 飲血と血飲みの剣セットしてゴリ押しだけでもほぼ絶対死なないマンで遊んでたけど明らかにプレイが下手になるの実感して封印した… --
- 狩猟者のグレネードを持ってバイオーム深部へ向かう時に使う(レフェリーからマジックミサイルをむしりたい時とか)など、目的を定めて採用したいですね --
- 裏技:通常、出発前のアミュレットやその奥の武器の部屋に入るとアスペクトの人に話しかけられなくなるが、デイリーチャレンジに入って出てくるとまた話しかけられるようになる --
- 飲血+開いた傷口でBC5の道中もらくらくでいいね… --
- アスペクトを使っていると5BCで真ボスを倒しても牢獄に変化がない模様?この変化もボスセルの扱いらしい --
- 魔改造つけっぱで女王まで行って、まさかの初見でノーミスクリアだったんだけど、ノーミス実績もパーフェクトスキンももらえちゃった…他の人はどうなんだろう --
- 呪いの剣と、腐食の力と、呪縛でダメージを底上げして殴るのが強い。 --