Grenades/グレネード

(2.2時点)

アイコン名前説明ダメージ
[cooldown(s)]
属性設計図入手先(確率)
解放に必要なセル数
Heavy Grenadeパワーグレネード大爆発を起こす200
[13]
ボンバルディア(Common)
20 cells
Infantry Grenade歩兵のグレネード爆発を起こす70
[4]
(初期アンロック済み)
クラスターボムクラスターボム6つの爆弾に分裂し、広範囲にダメージを与える50
[20]
スラッシャー(Uncommon)
40 cells
マグネティックグレネードマグネティックグレネード5.5秒間、近くの敵・爆弾・アイテム・設計図などを吸い寄せる磁場を展開する
磁場は障害物を超えて有効
12 DPS
[16]
グレネディア(Rare)
40 cells
照明弾照明弾周囲の敵を2.5秒間スタンさせる30
[18]
塁壁の秘密のエリア
60 cells
アイスグレネードアイスボム周囲の敵を5秒間凍結状態にする35
[18]
(初期アンロック済み)
ファイアグレネードファイアボム周囲の敵を炎上状態(25 DPS、3秒間)にする12
[13]
グレネディア(Uncommon)
20 cells
ルートボムルートボム周囲の敵を位置固定状態(4秒間)にする33 DPS
[16]
黒の橋直後の時の扉
40 cells
オイルグレネードオイルグレネード周囲の敵を可燃性の油で覆う100
[10]
ハンマー(Rare)
20 cells
スウォームスウォーム敵に噛み付く小さなワームを8体召喚する[10]アグリー・ワーム(Rare)
30 cells

コメント

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  • ハンターグレネードは特殊なものになるので、別途狩猟者のグレネードで解説していこうかと思います -- kanateko 2018-02-11 (日) 16:27:18
  • 花火師付けてるとやたらと回転早い歩兵グレが何気に強い。 -- 2018-09-12 (水) 20:06:50
  • 1.3変更点
    ClusterBomb: 実質変化なしだが"Power2": [50]なる記述が追加。将来的に本体と分裂弾のダメージを別個に設定する余地を作ったのかな?
    ExplosiveGrenade(パワグレ): ダメージ250→200、範囲9→6。
    FastGrenade: ダメージ90→70。
    SideBomb(Swarm): バイター出現数2→4、クールダウン0.4→0.8。
    StunningGrenade: ダメージ20→30、範囲2→2.5。 -- 2019-07-18 (木) 22:08:13
  • 歩兵のグレネードのグラフィックがロックマンの腕(ロックバスター)に見えてしょうがない -- 2020-03-13 (金) 14:27:21
  • これらは『グレネード』という種別なのに何故「~ボム」やら「照明弾」やら和訳を取っ散らかしてしまったのか… -- 2020-03-17 (火) 10:44:42
    • 機械的な直訳だと語感までは翻訳してクレネード -- 2020-03-17 (火) 21:38:25
  • 正直なところ、グレネードを上手く(正確にかつ効率的に)投げられるかどうかで、ゲームの捗り具合が大きく変わるように感じる・・・。 -- 2021-03-01 (月) 10:02:56
  • RPGRPGRPGィア゛ーーーーーーッ!!!!!(CoD脳) -- 2021-03-01 (月) 19:02:11