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#author("2018-03-07T02:54:21+09:00","","")
#author("2018-03-07T05:11:45+09:00","","")
*アップデート情報 [#yca7cb06]
**The 6th Update "The Hand of The King" 2018/3/6 [#z3258d2c]
#contents
**The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7 [#z3258d2c]
%%%''主なアップデート内容''%%%
-新ステージ"Castle"を追加しました
-新しい最終ボスを追加しました
(この"最終ボス"はDead Cellsの最終的なボスなボスという意味ではなく、一時的なものです
-全てのグレネードの主属性がBrutalityに変更されました
いくつかのグレネードは副属性としてTacticsかSurvivalを割り振られています
-体力の増加量が調整されました
レベルアップ時にSurvivalはBrutalityよりも多く、また、この2つはTacticsよりも多く体力を増加させます
-ロールによって武器の連撃がキャンセルされなくなりました
例えば広刃の剣を使っている時、最初の2振りのあとにロールをしても、次の攻撃は3振り目の強攻撃になります
-新しい武器とスキルを追加しました
-4つ目の難易度、"Nightmare"を追加しました
この難易度ではより多くのセルを獲得できますが、敵もさらに強化されます
また、回復フラスコを1度も補充することができなくなります
-全ての[[Boss Source Cell]]は最後のボスからのみドロップするようになりました
1つ目は初撃破時に、2つ目は難易度を一つ上げた状態で最終ボスを撃破した時に・・・と言った具合に、その時点で最も高い難易度を選択して最終ボスを倒した場合のみBoss Source Cellがドロップします
-[[霧のフィヨルド]]のレベルデザインがアップデートされました
ステージが2回りほど小さく変更され、ミートグラインダーが出現しなり、シック・ワームの出現率も低下し、また、ショップや宝箱などの配置等も変更されました
そして、シック・ワームの体力は低下し、攻撃速度も調整されました
-[[墓場]]のレベルデザインがアップデートされました
2回りほど小さくなり、テレポーターの位置の調整が行われ、ショップや宝箱などの配置等も調整されました
-[[Forgotten Sepulchre]]のレベルデザインがアップデートされました
ステージは以前よりも短くなり、ショップや宝箱などの配置等が調整されました
-[[納骨堂]]のレベルデザインがアップデートされました
ステージが以前よりも少し短くなりました
-[[Slumbering Sanctuary]]のレベルデザインがアップデートされました
難易度を上げた際に違う敵が配置されるようになりました
-Extreme(3つ目)とNightmare(4つ目)の難易度ではアイテムの品質が向上するようになりました
-苦悶のムチの最後の攻撃がクリティカルになるよう変更されました
しかし、最後の一撃はムチによる攻撃ではなく、蹴りに変更されました
また、攻撃速度が上昇しました
#br
%%%''バランス調整''%%%
-[[スキル]]"Crusher"の属性がTactics/BrutalityからTactics/Survivalに変更されました
また、ヘヴィタレットの属性はTacticsのみに変更されました
-透明状態の時にゴーレムにテレポートされなくなりました
-Hokuto's bowの威力が上がりました
-火炎タレットがシールドで守られている敵を燃やすことはなくなりました
-ショップのアイテム変更がより高額になり、変更できる回数も減少しました
-ベアトラップの付加効果が掛かった敵に対して正しく機能するようになりました
-火もしくは毒の範囲ダメージがより短い間隔で敵にダメージを与えるようになりました
-Quick-Fire Turretは同時に2体の敵へ矢を放つDual Turretに変更されました
-ヘビィタレットの威力が2倍になりました
-火炎タレットの継続ダメージが上昇しました
-体力を30%増加させる新しい[[ミューテーション]]を追加しました
-電撃のムチは敵の盾を無視するようになりました
-[[盾]]のPunishmentがパリィした敵に対して2重にダメージを与えることがなくなりました
-[[パワー]]の死のオーブは敵の盾に防がれた際に爆発しなくなりました
-死のオーブは的に接触した際により遅くなるよう変更されました
つまりこれは敵にされなるダメージを与えることを意味します
-[[スキル]]のフェーザーは決まった倍率のダメージを与えるのではなく、決まった数値の追加ダメージを与えるようになりました
また、付加される効果の種類が多くなりました
-2つのスロットに死のオーブを装備した場合、同時に2つの死のオーブを飛ばせるようになりました
-[[遠距離武器]]のファイアトレントは可燃性の油に覆われた敵に対してクリティカルヒットを与えるようになりました
-敵のグレネードを弾き返した際、弾き返した武器やスキルの付加効果がそのグレネードに適用されるようになりました
-[[パワー]]の鉤爪の属性がTactics/Survivalに変更されました
-鉤爪のダメージ上昇効果が%ではなく、属性レベルによって増加する追加のダメージになりました
-Ancient Temple cell Shrineから得られるセルの数が大幅に減少しました
-ファイアトレントが壁の向こうの地面を炎上させなくなりました
-[[遠距離武器]]投げナイフが自身の後ろにいる敵を自動追尾しなくなりました
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%%%''レベルデザイン''%%%
-幾つかのステージに"dual tressures"を追加しました
これは[[デイリーラン]]のものと似ていて、提示された2つの武器またはスキルの内、一方を選ぶともう一方は消滅します
-どこかに新しい隠されたエリアを追加しました
-4つの[[Boss Source Cell]]が必要な扉を様々な場所に追加しました
-[[古い下水道]]の呪われた宝箱の出現は確定ではなくなりました
-[[The Prisoners' Cells]]に新たな部屋が追加されました
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%%%''グラフィックスとUI''%%%
-[[ミューテーション]]のYOLOを装備した状態でミューテーションのリセットを行った場合、もう一度YOLOが選択できるようになりました
-[[遠距離武器]]の早撃ちの弓のアニメーションを修正しました
-"食習慣"のメニューにちょっとした説明を加えました
-[[ミューテーション]]のEmergency Triageを装備した状態で回復ボタンを長押した際に、一度に複数回回復できた問題を修正しました
-UIの間違った場所に配置されていたテキストを修正しました
-[[盾]]のダメージが説明欄にアイテム品質によって正しく増加して表示されるよう修正しました
これは表示状のみのバグで、今までも実際のダメージは正しく適用されていました
-死のオーブのFXをアップデートしました
-クロスボウ類のアニメーションをアップデートしました
-[[通常モンスター]]のフェーザーを少し修正しました
[[通常モンスター]]のスピナーを少し修正しました
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%%%''ミュージックとSFX''%%%
-新しいSFXが数多く追加されました
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%%%''バグ修正''%%%
-[[パワー]]のCrow's WingがThronyの反射ダメージを引き起こさなくなりました
-コレクターやギリアンが"近くの敵を倒す"ことを要求してこなくなりました
-[[The Clock Tower]]の頂上にあった不要なテレポーターを削除しました
-敵が自ら針へと進んでいくことがなくなりました
-ミニマップのテレポーター間にある紫色のつながりがポータル/ドアをくぐったことで消えることはなくなりました
-敵がプラットフォームの端に到達した際に自ら飛び降りることがあった問題を修正しました
-ショップのリロールとカテゴライズをアンロックしている場合の商人の位置を修正しました
-ステータス画面でのクラッシュを修正しました
-[[遠距離武器]]のPyrotechnicsの当たり判定を修正しました
-[[パワー]]の有毒の雲の付加効果によるクラッシュを修正しました
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原文 → https://dead-cells.com/patchnotes/6
**コメント [#l3f84621]
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