アップデート情報

The 6th Update "The Hand of the King" 2018/3/7

主なアップデート内容

  • 新ステージ"Castle"を追加しました
  • 新しい最終ボスを追加しました
    (この"最終ボス"はDead Cellsの最終的なボスなボスという意味ではなく、一時的なものです
  • 全てのグレネードの主属性がBrutalityに変更されました
    いくつかのグレネードは副属性としてTacticsかSurvivalを割り振られています
  • 体力の増加量が調整されました
    レベルアップ時にSurvivalはBrutalityよりも多く、また、この2つはTacticsよりも多く体力を増加させます
  • ロールによって武器の連撃がキャンセルされなくなりました
    例えば広刃の剣を使っている時、最初の2振りのあとにロールをしても、次の攻撃は3振り目の強攻撃になります
  • 新しい武器とスキルを追加しました
  • 4つ目の難易度、"Nightmare"を追加しました
    この難易度ではより多くのセルを獲得できますが、敵もさらに強化されます
    また、回復フラスコを1度も補充することができなくなります
  • 全てのBoss Source Cellは最後のボスからのみドロップするようになりました
    1つ目は初撃破時に、2つ目は難易度を一つ上げた状態で最終ボスを撃破した時に・・・と言った具合に、その時点で最も高い難易度を選択して最終ボスを倒した場合のみBoss Source Cellがドロップします
  • 霧のフィヨルドのレベルデザインがアップデートされました
    ステージが2回りほど小さく変更され、ミートグラインダーが出現しなり、シック・ワームの出現率も低下し、また、ショップや宝箱などの配置等も変更されました
    そして、シック・ワームの体力は低下し、攻撃速度も調整されました
  • 墓場のレベルデザインがアップデートされました
    2回りほど小さくなり、テレポーターの位置の調整が行われ、ショップや宝箱などの配置等も調整されました
  • Forgotten Sepulchreのレベルデザインがアップデートされました
    ステージは以前よりも短くなり、ショップや宝箱などの配置等が調整されました
  • 納骨堂のレベルデザインがアップデートされました
    ステージが以前よりも少し短くなりました
  • Slumbering Sanctuaryのレベルデザインがアップデートされました
    難易度を上げた際に違う敵が配置されるようになりました
  • Extreme(3つ目)とNightmare(4つ目)の難易度ではアイテムの品質が向上するようになりました
  • 苦悶のムチの最後の攻撃がクリティカルになるよう変更されました
    しかし、最後の一撃はムチによる攻撃ではなく、蹴りに変更されました
    また、攻撃速度が上昇しました
     

バランス調整

  • スキル"Crusher"の属性がTactics/BrutalityからTactics/Survivalに変更されました
    また、ヘヴィタレットの属性はTacticsのみに変更されました
  • 透明状態の時にゴーレムにテレポートされなくなりました
  • Hokuto's bowの威力が上がりました
  • 火炎タレットがシールドで守られている敵を燃やすことはなくなりました
  • ショップのアイテム変更がより高額になり、変更できる回数も減少しました
  • ベアトラップの付加効果が掛かった敵に対して正しく機能するようになりました
  • 火もしくは毒の範囲ダメージがより短い間隔で敵にダメージを与えるようになりました
  • Quick-Fire Turretは同時に2体の敵へ矢を放つDual Turretに変更されました
  • ヘビィタレットの威力が2倍になりました
  • 火炎タレットの継続ダメージが上昇しました
  • 電撃のムチは敵の盾を無視するようになりました
  • のPunishmentがパリィした敵に対して2重にダメージを与えることがなくなりました
  • パワーの死のオーブは敵の盾に防がれた際に爆発しなくなりました
  • 死のオーブは的に接触した際により遅くなるよう変更されました
    つまりこれは敵にされなるダメージを与えることを意味します
  • スキルのフェーザーは決まった倍率のダメージを与えるのではなく、決まった数値の追加ダメージを与えるようになりました
    また、付加される効果の種類が多くなりました
  • 2つのスロットに死のオーブを装備した場合、同時に2つの死のオーブを飛ばせるようになりました
  • 遠距離武器のファイアトレントは可燃性の油に覆われた敵に対してクリティカルヒットを与えるようになりました
  • 敵のグレネードを弾き返した際、弾き返した武器やスキルの付加効果がそのグレネードに適用されるようになりました
  • パワーの鉤爪の属性がTactics/Survivalに変更されました
  • 鉤爪のダメージ上昇効果が%ではなく、属性レベルによって増加する追加のダメージになりました
  • Ancient Temple cell Shrineから得られるセルの数が大幅に減少しました
  • ファイアトレントが壁の向こうの地面を炎上させなくなりました
  • 遠距離武器投げナイフが自身の後ろにいる敵を自動追尾しなくなりました
     

レベルデザイン

  • 幾つかのステージに"dual tressures"を追加しました
    これはデイリーランのものと似ていて、提示された2つの武器またはスキルの内、一方を選ぶともう一方は消滅します
  • どこかに新しい隠されたエリアを追加しました
  • 古い下水道の呪われた宝箱の出現は確定ではなくなりました
  • The Prisoners' Cellsに新たな部屋が追加されました
     

グラフィックスとUI

  • ミューテーションのYOLOを装備した状態でミューテーションのリセットを行った場合、もう一度YOLOが選択できるようになりました
  • 遠距離武器の早撃ちの弓のアニメーションを修正しました
  • "食習慣"のメニューにちょっとした説明を加えました
  • ミューテーションのEmergency Triageを装備した状態で回復ボタンを長押した際に、一度に複数回回復できた問題を修正しました
  • UIの間違った場所に配置されていたテキストを修正しました
  • のダメージが説明欄にアイテム品質によって正しく増加して表示されるよう修正しました
    これは表示状のみのバグで、今までも実際のダメージは正しく適用されていました
  • 死のオーブのFXをアップデートしました
  • クロスボウ類のアニメーションをアップデートしました

通常モンスターのスピナーを少し修正しました

 

ミュージックとSFX

  • 新しいSFXが数多く追加されました
     

バグ修正

  • パワーのCrow's WingがThronyの反射ダメージを引き起こさなくなりました
  • コレクターやギリアンが"近くの敵を倒す"ことを要求してこなくなりました
  • The Clock Towerの頂上にあった不要なテレポーターを削除しました
  • 敵が自ら針へと進んでいくことがなくなりました
  • ミニマップのテレポーター間にある紫色のつながりがポータル/ドアをくぐったことで消えることはなくなりました
  • 敵がプラットフォームの端に到達した際に自ら飛び降りることがあった問題を修正しました
  • ショップのリロールとカテゴライズをアンロックしている場合の商人の位置を修正しました
  • ステータス画面でのクラッシュを修正しました
  • パワーの有毒の雲の付加効果によるクラッシュを修正しました
     

原文 → https://dead-cells.com/patchnotes/6

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アシストモードエグいな。なんとなく敵の体力&攻撃力共に20%にしてプレイしてみたけどクソ簡単になっていたわ。本来のdead cellsが楽しめなくなるかもしれん。せめて実績無効にして欲しい。 -- 2022-06-25 (土) 11:21:18
  • アシストモードで、罠ダメ20%・死亡コンテニュー3回だけ有効にして遊んでいるんだけど、アプデ前に比べて壁や床に隠された食料が多く感じる。これまではバイオーム1つに食料1コ見つかるかという程度だったのに、今は安定して2コ見つかる。バイオームごとに敵の食料ドロップ1コが確定なのは知っているけど、壁床の食料ってランダムなのか? それとも、アプデorアシストモードの恩恵? -- 2022-06-27 (月) 18:34:48
  • 2.9のアップデートでなぜか射石砲のバグ(ずっと射石砲がでてくる)が復活して無限に金を稼ぐことができることが確認できたので報告 -- 2022-06-27 (月) 19:08:18
  • アクセシビリティオプションから「隠し要素のアウトライン」をオンにすると、チャレンジリフトとかを見逃さなくなってオススメ -- 2022-07-09 (土) 16:50:45
  • 3.0がもうすぐで来るみたいね。プレビュー見てきたけどマジックボウが強そう。あとアニメで出たスキンが使えるみたい。 -- 2022-07-18 (月) 08:20:53
  • 3.0のαテストは別データとして扱われるし未解禁の武器も解禁済みなので気になったらαにして色々試してから戻したらいい。確かβのデータ→通常は無理。αで弱体化するものの中でかなり弱くなるものを挙げるのでこれらを攻略に使っているなら早めにクリアしたほうがいい。狩猟者のグレネードのボスセル3以降のステ強化没収、鉤爪の倍率を現在の指数関数的なものから変更、裂傷のオーラのクールを発動終了後に、クラッシャーの低速がボスに効きづらく -- 2022-07-18 (月) 13:00:35
    • 裂傷のオーラとクラッシャーの弱体化内容は割と悶絶もの(白目) -- 2022-08-04 (木) 22:23:46
  • レジェンドのみにできるってマジ!? -- 2022-07-21 (木) 07:21:59
  • 昨日steamの通常版までv3.0が来てた!レジェンダリーの固有に狂乱の刃が攻撃ごとにHP1%回復HP50%までとか氷の装甲が時間で解除されないとか面白いのがたくさんあるね。近接武器の内の毒とかのDoTの状態付与するのは地味だがリロールでその状態ボーナスも出るから十分強い。残念ながら防壁にパリィ凍結みたくしょぼいのもある -- 2022-08-04 (木) 17:53:54
  • 悪魔城コラボがDLCで来るらしいですね、すごく楽しみ -- 2022-12-24 (土) 15:26:07
    • 「Return to Castlevania」Switchだと3月7日配信予定って出てるね。 -- 2023-02-16 (木) 19:36:17
  • 呪いに関するアプデが来るようですね。新敵も三種追加されるみたい。 -- 2023-08-29 (火) 11:07:35
    • 大量の頭スキン(head customisation)が追加されてまたやり込み要素が増えそうですね -- 2023-10-12 (木) 18:50:33